مغامرة الديناصورات ثلاثية الأبعاد
لعبة مغامرة الديناصورات ثلاثية الأبعاد هي لعبة فيديو تعليمية من إنتاج شركة Knowledge Adventure ، صدرت على قرص مضغوط لأنظمةالتشغيل المتوافقة مع نظام MS-DOS في عام 1993. ونُشرت نسخ لأنظمة Macintosh و Windows 3.x في عام 1996. وأُعيد إصدارها في عام 1997، كما صدرت نسخة محدثة لأنظمة Macintosh و Microsoft Windows بعنوان مغامرة الديناصورات ثلاثية الأبعاد: إصدار الذكرى السنوية .
أسلوب اللعب
تُقدَّم لعبة مغامرة الديناصورات ثلاثية الأبعاد على هيئة مدينة ملاهي، تضمّ مناطقَ لاستكشافها، بما في ذلك موسوعة، واختبار، ومتحف افتراضي. تُقدّم هذه المناطق معلوماتٍ قيّمة عن كيفية عيش الديناصورات وتطوّرها. بالإضافة إلى ذلك، تُعلّم الأنشطة اللاعبين كيفية استخدام سجلات الصور الأحفورية والرسوم التوضيحية للتعرّف البصري على الديناصورات.
يأتي هذا العنوان مزودًا بنظارات ثلاثية الأبعاد، ويحتوي على مناطق خاصة تستخدم هذه النظارات.
يوجد أيضاً نسخة مقلدة من لعبة Doom حيث يتعين على اللاعب إنقاذ الديناصورات من المذنب الذي على وشك الاصطدام بالأرض.
تطوير
في إطار اتفاقية نشر مشترك مع دار راندوم هاوس لتطوير عناوين متعددة الوسائط في 5 سبتمبر 1994، تولت راندوم هاوس أيضًا توزيع عناوين مغامرات المعرفة الحالية، مثل مغامرة الديناصورات ثلاثية الأبعاد، على المكتبات . [ 1 ] وفي 5 يوليو 1995، أبرمت دار راندوم هاوس لكتب الأطفال اتفاقية تتولى بموجبها توزيع جميع برامج مغامرات المعرفة في المملكة المتحدة وأيرلندا، مع منحها الحق في إعادة تغليفها وتسعيرها وتعديلها حسب الحاجة لكل سوق مستهدف. [ 2 ] تم تحميل اللعبة على موقع ZOOM-Platform.com الإلكتروني في عام 2014 إلى جانب مغامرات الجسم ثلاثية الأبعاد ، ومغامرات الفضاء، ومغامرات تحت الماء. [ 3 ]
استقبال
كانت اللعبة ثالث أفضل منتج مبيعًا لأجهزة ماكنتوش في الأسبوع المنتهي في 11 أكتوبر 1997. [ 4 ]
تمت مراجعة لعبة "مغامرة الديناصورات ثلاثية الأبعاد" في دليل أوبنهايم لألعاب الفيديو، حيث أُشيد بها لنصوصها ورسوماتها الجميلة ومؤثراتها الصوتية المذهلة. ووصف المؤلفون البرنامج بأنه من "أول البرامج التي يجب تحميلها على حاسوب الطفل الأكبر سنًا"، محذرين من أنه يستهلك موارد النظام بكثافة، "إذ يشغل ما يقارب 10 ميجابايت من مساحة القرص ويتطلب بطاقة صوت للحصول على أفضل تجربة صوتية". [ 5 ] وأشار كتاب "الوسائط المتعددة والنص التشعبي: الإنترنت وما وراءه " إلى أن شركة "نوليدج أدفنتشر " الصغيرة استطاعت إنتاج لعبة أفضل من لعبة "مايكروسوفت ديناصورات ". [ 6 ] وأشاد دليل تكنولوجيا التعليم بتسلسلات الرسوم المتحركة في اللعبة، لما أضفته من حيوية على التجربة بطريقة لا تُنسى للطلاب. [ 7 ] ولاحظت مجلة "بي سي ماج" أن المؤثرات التقنية العالية محدودة، [ 8 ] إلا أنها اعتبرت اللعبة مرجعًا جيدًا. [ 9 ]
كانت آراء النقاد المعاصرين حول اللعبة متباينة. فقد وصفها موقع RetroJunk في مراجعته عام 2009 بأنها مبتكرة في وقتها. [ 10 ] بينما اعتبرها موقع Bustle في مراجعته عام 2016 مجرد موسوعة مُحسّنة. [ 11 ]
الجوائز
- 1994 – جائزة أوبنهايم توي بورتفوليو البلاتينية [ 5 ]
- مارس 1994 – جوائز اختيار محرري الترفيه الإلكتروني: أفضل عنوان ترفيهي تعليمي (تنويه مشرف) [ 12 ]
- حصل على جائزة أفضل برنامج تعليمي شامل لعام 1994 من قبل جمعية ناشري البرمجيات كجزء من برنامج جوائز التميز في البرمجيات. [ 13 ]
- أفضل 100 قرص مضغوط من مجلة الكمبيوتر الشخصي لعام 1994 [ 9 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "شركة K-Adventure تحصل على ممول. (شركة Knowledge Adventure Inc. تُبرم صفقة مع دار Random House Inc. لتطوير عناوين متعددة الوسائط) (عمليات اندماج/استحواذ/تحالفات)" . 5 سبتمبر 1994. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2018.
- ↑ "مغامرة المعرفة في عرض راندوم هاوس. - المكتبة الإلكترونية المجانية" . www.thefreelibrary.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 مايو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2018 .
- ↑ "زووم تعلن عن إصدار حصري لكتالوج ألعاب Knowledge Adventure - إصدارات Lightning" . إصدارات Lightning . 25 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2018 .
- ↑ "الأكثر مبيعًا" . 20 أكتوبر 1997. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2018.
- 1 2 أوبنهايم، جوان وستيفاني (1993). "برامج الكمبيوتر/أقراص CD-ROM - بيئات التعلم: 'مغامرة الفضاء/مغامرة الديناصورات'"أفضل الألعاب والكتب والفيديوهات للأطفال . دليل أوبنهايم لألعاب الأطفال . المجلد 1 ( الطبعة الأولى). نيويورك: هاربر بيرينال . ص 273. ISBN 0-06-273196-3.
- ↑ نيلسن، جاكوب؛ نيلسن، بيرجيت (30 أبريل 1995). الوسائط المتعددة والنص التشعبي: الإنترنت وما وراءه . مورغان كوفمان. ISBN 9780125184083أُرشف من الأصل بتاريخ 24 مارس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2021 – عبر كتب جوجل.
- ↑ هاكبارث، ستيفن ( 30 أبريل 1996). دليل تكنولوجيا التعليم: دليل شامل: العمليات والمنتجات التعليمية . تكنولوجيا التعليم. ص 224. ISBN 9780877782926– عبر أرشيف الإنترنت.
مغامرة ديناصورات ثلاثية الأبعاد.
- ↑ مجلة الكمبيوتر الشخصي . شركة زيف ديفيس، 15 مارس 1994. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2021 .
- ١ ٢ "مجلة الكمبيوتر الشخصي" . زيف ديفيس، إنك. ١٣ سبتمبر ١٩٩٤. مؤرشف من الأصل في ٢٤ مارس ٢٠٢٣. تم الاسترجاع في ١٦ سبتمبر ٢٠٢١ - عبر كتب جوجل.
- ↑ "ألعاب مغامرات المعرفة - مقال من موقع ريترو جانك" . www.retrojunk.com . ١٩ يناير ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢١ مارس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣٠ أبريل ٢٠١٨ .
- ↑ بيترز، لوسيا. "15 لعبة كمبيوتر من التسعينيات جعلت التعلم ممتعًا" . بازل . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2018 .
- ↑ فريق العمل (مارس 1994). " جوائز اختيار محرري الترفيه الإلكتروني الأولى ". الترفيه الإلكتروني . 1 (3): 61-65 .
- ↑ "الفائزون السابقون - جوائز CODiE" . جوائز CODiE . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2025 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1993
- ألعاب فيديو برسومات ثنائية الأبعاد ونصف
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول القائمة على الرسومات ثنائية الأبعاد
- ألعاب فيديو تعليمية للأطفال
- ألعاب فيديو عن الديناصورات
- ألعاب DOS
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مدن الملاهي
- ألعاب ويندوز
- ألعاب الفيديو الفردية
