AC3D
AC3D هو برنامج تصميم ثلاثي الأبعاد متاح منذ عام 1994. يستخدمه المصممون لنمذجة الرسومات ثلاثية الأبعاد للألعاب والمحاكاة، وخاصةً من قبل مصممي المناظر في شركة Laminar Research على برنامج المحاكاة X-Plane . [ 1 ] كما تم استخدام صيغة .ac في برنامج FlightGear لعناصر المناظر ونماذج الطائرات.
تاريخ
طُوّر البرنامج في البداية على جهاز أميغا ، ثم نُقل إلى محطات عمل سيليكون غرافيكس التي تستخدم مكتبة رسومات GL. في ذلك الوقت، تم تنفيذ واجهة المستخدم باستخدام X11 / Motif .
تم إصدار نسخة لينكس على الإنترنت عام 1994 (حيث تم استبدال رسومات GL بـ OpenGL ). تبع ذلك إصدار نسخة مايكروسوفت ويندوز عندما تم التخلي عن واجهة X11 لصالح مكتبة البرمجة النصية المحمولة Tcl/Tk .
في عام 2002، اشترت شركة إينيفيس المحدودة حقوق الملكية الفكرية الكاملة لبرنامج AC3D، وتواصل تطويره وتسويقه. وقد قررت الشركة الإبقاء على اسم AC3D للبرنامج.
في عام 2005، تم إصدار نسخة من برنامج AC3D لنظام التشغيل Mac OS X.
النمذجة
تعتمد نمذجة AC3D على المضلعات/الأسطح المقسمة. على عكس بعض برامج التصميم ثلاثي الأبعاد الأخرى، يشير AC3D إلى "الأسطح" بدلاً من "المضلعات". يمكن أن يكون سطح AC3D مضلعًا، أو مخططًا لمضلع، أو خطًا. أما كائن AC3D فهو عبارة عن مجموعة من الأسطح.
ملفات ثلاثية الأبعاد
يمكن لبرنامج AC3D تحميل وحفظ مجموعة واسعة من تنسيقات ملفات ثلاثية الأبعاد، ولكنه يستخدم بشكل أساسي تنسيق ملف .ac الخاص به وهو تنسيق ASCII.
تُعدّ شركة Inivis أول جهة خارجية تقدم دعمًا رسميًا معتمدًا لتنسيق الأشكال الأولية المنحوتة في Second Life ؛ وتوجد برامج تصدير لحزم برامج ثلاثية الأبعاد أخرى، ولكنها مدعومة من قبل المستخدمين فقط. [ 2 ]
البرمجة النصية والإضافات
يمكن إضافة وظائف إضافية إلى برنامج AC3D عبر نصوص Tcl/Tk و/أو مكتبات C / C++ الديناميكية ( المكونات الإضافية ). تتوفر حزمة تطوير البرامج (SDK) للمستخدمين المرخصين.
مراجع
روابط خارجية
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- برامج التصميم بمساعدة الحاسوب لنظام لينكس
- برنامج رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد لنظام لينكس
- برامج تجارية احتكارية لنظام لينكس
- برنامج يستخدم Tk (برنامج)
- نماذج تصميم بمساعدة الحاسوب
