التصميم بمساعدة الخوارزميات

التصميم بمساعدة الخوارزميات (AAD) هو استخدام خوارزميات تحريرية متخصصة للمساعدة في إنشاء التصميم أو تعديله أو تحليله أو تحسينه. عادةً ما تُدمج هذه الخوارزميات التحريرية مع برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد، وتدعم لغات برمجة متعددة، سواءً كانت نصية أو مرئية (مثل RhinoScript و Grasshopper و MEL و C# و Python ). يُمكّن التصميم بمساعدة الخوارزميات المصممين من تجاوز قيود برامج التصميم بمساعدة الحاسوب التقليدية وبرامج الرسومات ثلاثية الأبعاد ، ليصلوا إلى مستوى من التعقيد يتجاوز قدرة الإنسان على التفاعل مع الكائنات الرقمية. ظهر هذا الاختصار لأول مرة في كتاب " التصميم بمساعدة الخوارزميات: استراتيجيات بارامترية باستخدام Grasshopper " (AAD Algorithms-Aided Design, Parametric Strategies using Grasshopper )، الذي نشره أرتورو تيديشي عام 2014.

للمزيد من القراءة

  • ماريو كاربو، "التحول الرقمي الثاني: التصميم ما وراء الذكاء"، مجلة كتابة العمارة، 2017، رقم ISBN 9780262534024
  • "ثقافات برمجة التصميم المعماري: التصميم المعماري والبرمجة"، جون وايلي وأولاده، الطبعة الأولى 2011، رقم ISBN 978-0-470-74642-4
  • كوستاس تيرزيديس، "الهندسة المعمارية الخوارزمية"، روتليدج، الطبعة الأولى 2006، رقم ISBN 978-0750667258
  • نيكولاس بيسكا، "YSYT - أساسيات Maya MEL للمصممين"، 2009، ISBN 0578009889
  • أرتورو تيديشي، التصميم بمساعدة الخوارزميات (AAD)، استراتيجيات بارامترية باستخدام غراس هوبر ، لو بينسور، برينزا 2014، رقم ISBN 978-88-95315-30-0
  • https://architosh.com/2016/05/inflection-point-disruptions-platforms-and-growth-with-rhino-grasshopper-part-1/

مراجع