ArtX
كانت شركة ArtX شركة لتصميم أشباه الموصلات ، تأسست عام 1997 على يد مجموعة من 20 موظفًا سابقًا في شركة Silicon Graphics ، بقيادة المديرين التنفيذيين وي ين وديفيد أورتون . سعت الشركة في البداية إلى تطوير شريحة رسومات عالية الأداء وفعالة من حيث التكلفة لسوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوافقة مع IBM ، منافسةً بذلك شركات راسخة مثل 3dfx ومنافسين ناشئين مثل Nvidia . اشتهرت ArtX بتصميم شريحة الرسومات Flipper المستخدمة في جهاز GameCube من Nintendo . استحوذت عليها شركة ATI Technologies عام 2000، وشكّل عملها الأساس لسلسلة معالجات الرسومات Radeon من ATI ، والتي استمرت تحت مظلة AMD بعد استحواذها على ATI عام 2006.
تاريخ
في أواخر عام 1997، رفعت شركة سيليكون غرافيكس دعوى قضائية ضد شركة آرت إكس تتعلق بشرط عدم المنافسة، مدعيةً أن موظفي الشركة سيستخدمون أسرارًا تجارية خاصة. وقد تم إسقاط الدعوى بهدوء في عام 1998. [ 1 ]
في مايو 1998، تعاقدت شركة نينتندو مع شركة ArtX لتطوير منطق النظام ومعالج الرسومات، المسمى Flipper ، لجهاز ألعاب الجيل التالي، والذي كان يُعرف آنذاك بالاسم الرمزي "Dolphin"، ثم أُعيد تسميته لاحقًا إلى GameCube قبل إصداره في عام 2001. [ 1 ] [ 2 ] في ذلك الوقت، وصف رئيس مجلس إدارة نينتندو أمريكا، هوارد لينكولن، شركة ArtX بأنها بقيادة "الدكتور وي ين، الرجل الذي كان مسؤولاً بشكل أساسي عن شريحة الرسومات لجهاز N64"، وأشاد بالفريق ووصفه بأنه "واحد من أفضل فرق مهندسي الرسومات ثلاثية الأبعاد على هذا الكوكب". [ 3 ]
عرضت شركة ArtX علنًا أول شريحة رسومات متكاملة لها، والتي تضمنت محركًا هندسيًا مدمجًا، في معرض COMDEX في خريف عام 1999. [ 4 ] تم دمج الشريحة في الجسر الشمالي Aladdin 7 الذي باعته شركة ALi التايوانية . [ 5 ]
في فبراير 2000، استحوذت شركة ATI Technologies على شركة ArtX مقابل 400 مليون دولار أمريكي من الأسهم. [ 6 ] وصرح متحدث باسم ATI قائلاً: "أصبحت ATI الآن موردًا رئيسيًا لسوق أجهزة ألعاب الفيديو عبر Nintendo. وتُعتبر منصة GameCube رائدةً في مجال الرسومات وأداء الفيديو بفضل بنيتها 128 بت." [ 7 ] كما أرست أعمال ArtX الأساس لمعالج الرسومات R300 من ATI (الذي صدر عام 2002 باسم Radeon 9700)، والذي أصبح أساسًا لوحدات معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بها، سواءً للمستهلكين أو المحترفين، على مدار السنوات اللاحقة. [ 7 ]
مراجع
- 1 2 "إنه حي!" . IGN. 12 مارس 1999. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2014 .
- ↑ باركر، سام (6 يونيو 2001). "نينتندو تُجري تعديلات على مواصفات جيم كيوب" . زد نت . تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2014 .
- ↑ "نص المؤتمر الصحفي لشركة نينتندو" . IGN. 13 مايو 1999. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2014 .
- ↑ "موجز منتج علاء الدين 7" . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2000. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2019 .
- ↑ «مجموعة شرائح جديدة تُحسّن أداء معالجات K6 وغيرها من معالجات Socket 7 بمقدار 2-3 أضعاف» . ALi (بيان صحفي). 8 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2019 .
- ↑ بوخنر، جريج (29 أكتوبر 2001). "شركة ATI تناقش رسومات جهاز جيم كيوب" (مقابلة). IGN . تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2014 .
- 1 2 "شركة ATI تستحوذ على شركة Dolphin Graphics Chip Designer" . IGN. 16 فبراير 2000. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2014 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 11 أكتوبر 1999)
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1997
- تم حل الشركات الأمريكية في عام 2000
- شركات الكمبيوتر التي تأسست عام 1997
- تم حل شركات الكمبيوتر في عام 2000
- شركات أجهزة الكمبيوتر المتوقفة عن العمل
- شركات الكمبيوتر المفلسة في الولايات المتحدة
- شركات تصنيع أجهزة الرسومات
