تحدي الأزتيك

تشير لعبة Aztec Challenge إلى إحدى لعبتي فيديو حركيتين مبكرتين نشرتهما شركة Cosmi ، بالإضافة إلى نسختين مُعاد إنتاجهما لاحقًا. في جميع إصدارات اللعبة، يتحكم اللاعب بمحارب أزتيكي يركض . كانت الأولى لعبة منصات ثنائية الأبعاد ذات تمرير جانبي، من ابتكار روبرت تيجل بونيفاسيو، وصدرت عام 1982 لأجهزة أتاري 8 بت . لاحقًا، ابتكر بول نورمان لعبة أخرى تحمل نفس الاسم والفكرة العامة، وصدرت لجهاز كومودور 64. تتضمن هذه اللعبة مستوىً بأسلوب ثلاثي الأبعاد مُعدّل من منظور الشخص الأول.

نسخة أتاري لأجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت (1982)

الإصدار الأصلي من لعبة Aztec Challenge لعام 1982 من شركة Cosmi على جهاز أتاري ذي 8 بت
نسخة محسّنة صدرت عام 1983، متوفرة أيضاً على جهاز أتاري ذي 8 بت

كانت النسخة الأصلية من اللعبة على أجهزة أتاري ذات 8 بت عبارة عن لعبة تمرير جانبي، حيث يركض اللاعب بشخصيته باستمرار من اليسار إلى اليمين بينما تتحرك الخلفية والمسار بشكل متواصل. اقتصر التحكم على القفز على ثلاثة ارتفاعات مختلفة؛ الضغط على زر القفز مع الاستمرار في الضغط على عصا التحكم لأسفل يؤدي إلى قفزة منخفضة، والضغط على زر القفز مع الاستمرار في الضغط على عصا التحكم لأعلى يؤدي إلى قفزة عالية، والضغط على زر القفز وحده يؤدي إلى قفزة متوسطة. كانت سرعة ركض الشخصية ثابتة؛ فقط ارتفاع القفزات هو ما يختلف، على الرغم من أن سرعة الشخصية تزداد تدريجيًا تلقائيًا مع كل مستوى يتم اجتيازه. في وضع اللاعبين، يتحكم كل لاعب بشخصية ذات لون مختلف، حيث تركض إحدى الشخصيتين أمام الأخرى. كان الهدف من اللعبة هو قطع أكبر مسافة ممكنة دون التعرض لمخاطر المسار المتنوعة. شملت هذه المخاطر منصات وأسقفًا بارتفاعات مختلفة، وحفرًا، ومسامير، ودرجات منصات بارتفاعات متفاوتة، وغيرها من المخاطر المتنوعة. سيؤدي التلامس مع أي جزء من المناظر الطبيعية بخلاف المسار إلى فقدان اللاعب لحياته وسيعيده إلى نقطة التفتيش الأخيرة .

إصدارات مختلفة

كان هناك أكثر من إصدار مختلف من لعبة Aztec Challenge على جهاز Atari 8-bit، على الرغم من (على عكس إصدار Commodore 64 المختلف تمامًا) أن جميعها تضمنت نفس أسلوب اللعب الأساسي ذي التمرير الجانبي.

صدرت اللعبة في الأصل باسم "ذا بونيفاس" عبر برنامج أتاري للتبادل بموجب اتفاقية غير حصرية. [ 1 ] إلا أن شركة كوزمي تبنت اللعبة فورًا تقريبًا لتوزيعها، وأعادت تسميتها إلى "أزتيك تشالنج" [ 1 ] وأضافت إليها خيار اللعب الثنائي المتزامن. [ 1 ]

في عام 1983، أصدرت شركة Cosmi نسخة أخرى (لا تزال تُباع باسم Aztec Challenge ) تتميز برسومات محسنة بشكل كبير، ولكن بأسلوب لعب مشابه.

إصدار كومودور 64 (1983)

المرحلة ثلاثية الأبعاد في نسخة بول نورمان من لعبة Aztec Challenge لجهاز كومودور 64

أسلوب اللعب

يجب على اللاعب توجيه شخصيته عبر سبعة مستويات مختلفة. في كل مستوى، تتربص مخاطر مميتة جديدة بالبطل. في المستوى الأول، المسمى "التحدي"، يركض اللاعب نحو معبد في الأفق. على جانبيه، يقف الأزتيك الذين يرمون الرماح على اللاعب، الذي يجب عليه الانحناء تحت الرمح أو القفز فوقه (بحسب ارتفاع الرمح). إذا فشل اللاعب في تفادي الرمح، يُعاد إلى بداية المستوى.

في المستوى الثاني، "السلالم"، يُطلب من اللاعب أن يتفادى الكتل الحجرية التي تُلقى عليه أثناء صعوده سلالم المعبد.

المستوى الثالث هو المعبد الذي يحتوي على فخاخ يجب تجنبها عن طريق إيقاف حركة الشخصية الرئيسية مؤقتًا أو القفز.

المستوى 4، يعمل "الحشرة" بطريقة مشابهة للمستوى السابق، حيث يوفر نظام التحكم خيارات القفزات العالية والمنخفضة في هذا القسم.

المستوى الخامس، هوبازتيك، يطلب من اللاعب عبور غرفة مليئة بالبلاط، مع تجنب البلاط المفخخ.

في المستوى السادس، "بيرانا"، يجب على اللاعب السباحة عبر البحيرة متجنباً الأسماك المفترسة القاتلة.

المستوى السابع، الجسر، هو المستوى الأخير. يركض اللاعب تلقائيًا إلى اليمين، ويجب اجتياز الفجوات في الجسر بقفزات منخفضة أو متوسطة أو عالية حسب حجم الفجوة. [ 2 ]

موسيقى

قام بتأليف الموسيقى بول نورمان (مؤلف اللعبة)، الذي كان موسيقيًا قبل أن يصبح مبرمجًا للحاسوب. [ 3 ] وتزداد الألحان، التي تتكشف ببطء ولكن تدريجيًا، توترًا وتعقيدًا مع تقدم اللاعب عبر المستويات الطويلة والرتيبة والمتزايدة الصعوبة.

استقبال

أشاد مراجع مجلة كومودور بـ "المستوى العالي للرسومات والصوت" في اللعبة، واعتبرها "واحدة من أفضل الألعاب الموجودة". [ 4 ]

وصف أحد مستخدمي كومودور اللعبة بأنها "آسرة" برسومات "ممتازة" في معظمها. لكنهم لم يُبدوا إعجاباً كبيراً بالموسيقى التي وجدوها "مملة بعد فترة". [ 5 ]

إرث

أُعيد إنتاج هذه اللعبة عام 2003 بواسطة بول نورمان تحت اسم "أزتيكا: ملكة كيتزالكواتل" . وهي متوفرة فقط على موقعه الإلكتروني، DigiTTARIUS.

تم إصدار نسخة مقلدة من لعبة Aztec Challenge لجهاز كومودور 64 من تصميم بول نورمان في عام 2006 لجهاز أتاري 2600 تحت اسم A-VCS-tec Challenge . [ 6 ] [ 7 ]

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ "مقابلة روبرت بونيفاسيو" . NES Warp Zone . مؤرشفة من الأصل بتاريخ ٢٤ يوليو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليها بتاريخ ١٢ أبريل ٢٠١٨. حصلت على أول اتفاقية غير حصرية مع APX (تبادل برامج أتاري) التابعة لشركة أتاري عام ١٩٨١ للعبة "ذا بونيفاس"، وهي لعبة تبنتها شركة COSMI في نفس الأسبوع تقريبًا وأعادت تسميتها إلى "أزتيك تشالنج". [...] أرادت COSMI خيار اللعب الثنائي المتزامن، مما جعلها لعبة ثنائية ممتعة للغاية.
  2. "تحدي الأزتك" . C64-Wiki . تم الاسترجاع في 2017-01-02 .
  3. "مقابلة بول نورمان" . C64.COM . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-01-02 .
  4. "مجلة كومودور الخاصة بك" . Archive.org . نوفمبر 1984. تم الاسترجاع في 2017-01-02 .
  5. "مجلة مستخدمي كومودور، العدد 08" . مايو 1984.
  6. دكتوروف، كوري (10 يوليو 2006). "إصدار خرطوشة ألعاب جديدة لجهاز أتاري 2600" . بوينغ بوينغ . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2011 .
  7. "M.Games.N184.2009.02" . 12 مارس 2025.