هيكل ثلاثي الأبعاد
جهاز التصوير ثلاثي الأبعاد هو جهاز لتركيب كاميرتين معًا على نظام ثلاثي الأبعاد واحد من أجل تصوير الأفلام والصور المجسمة .
خلفية
لخلق وهم العمق المجسم في الأفلام أو الصور الفوتوغرافية، يجب مشاهدة صورتين مختلفتين قليلاً في نفس الوقت، كل منهما معروضة على عين واحدة.
لالتقاط صور الأجسام المتحركة، يجب التقاط الصور في اللحظة نفسها تماماً. لذا، من الضروري التصوير بكاميرتين متزامنتين. إضافةً إلى ذلك، يجب محاذاة الكاميرتين هندسياً بدقة لتقليل أخطاء التصوير المجسم. [ 1 ]
لذا، يجب أن يوفر نظام التصوير ثلاثي الأبعاد إمكانية تركيب كاميرتين مع إزاحة أفقية، وإمكانية ضبطهما على جميع المحاور الممكنة. [ 2 ] في صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد، من الضروري أيضًا إمكانية ضبط المسافة الأفقية بين الكاميرتين عن بُعد أثناء التصوير. من المهم أن يتمتع النظام بثبات عالٍ لضمان عدم تشوهه أثناء الحركة، كما هو الحال عند رفعه على رافعة. وإلا فقد يؤثر ذلك على محاذاة الكاميرا أو يُفسدها. [ 3 ]
بشكل عام، هناك نوعان من منصات العرض ثلاثية الأبعاد، وهما منصات العرض جنبًا إلى جنب ومنصات العرض المتناظرة. [ 4 ]
جهاز جنبًا إلى جنب
يثبت
أبسط طريقة لالتقاط الصور أو تصوير الأفلام بتقنية ثلاثية الأبعاد هي استخدام كاميرتين مثبتتين جنبًا إلى جنب. يتم محاذاتهما بشكل متوازٍ، أو يمكن ضبط زاوية الكاميرا بحيث تلتقي محاورهما البصرية على مسافة محددة. في بعض الأنظمة، تكون الكاميرات مثبتة على هيكل الجهاز ولا يمكن تحريكها. أما أجهزة التثبيت الجانبية الأكثر احترافية، فتتيح إمكانية تغيير المسافة بين المحاور بسهولة.
متى يُستخدم
تعتبر الكاميرات المتجاورة طريقة مناسبة لالتقاط لقطات واسعة مثل المناظر الطبيعية أو اللقطات العامة في البث الرياضي، ومع ذلك لا يمكن استخدامها للقطات المقربة لأن الحد الأدنى للمسافة بين الكاميرات محدود بحجم العدسات.
المزايا
تُعدّ منصات التصوير المتجاورة سهلة البناء نسبياً، وبالتالي فهي رخيصة الثمن. [ 5 ] كما أنها توفر في كثير من الأحيان مسافات بين المحاور أكبر من منصات التصوير المتناظرة، مما يُمكن استخدامه لخلق تأثير التصغير.
العيوب
لا يمكن استخدام حوامل الكاميرات المتجاورة للقطات المقربة لأن المسافة الدنيا بين الكاميرات محدودة بحجم العدسات. مع ذلك، تتطلب اللقطات المقربة مسافات بينية أصغر. لذا، تُستخدم حوامل الكاميرات المتناظرة في معظم حالات التصوير في الأفلام الحية.
جهاز المرآة

يثبت
في نظام المرآة، تنظر الكاميرتان عبر فاصل شعاعي . ترى إحداهما من خلاله مباشرةً، بينما تلتقط الأخرى الصورة المنعكسة. توضع إحدى الكاميرتين فوق الأخرى أو تحتها بزاوية قائمة. [ 6 ] في بعض الأنظمة، لا يمكن تحريك سوى كاميرا واحدة، مما قد يُخل بتوازن النظام، مُسبباً مشاكل عند استخدامه مع حامل تثبيت الكاميرا (مثل Steadicam ). بينما تُتيح أنظمة أخرى إمكانية تحريك الكاميرتين معاً.
متى يُستخدم
يُعدّ نظام المرآة الخيار الأمثل لتصوير الأفلام الحية. فهو يُنتج أفضل الصور ثلاثية الأبعاد، بل قد يقول بعض خبراء التصوير المجسم إنها الصور ثلاثية الأبعاد الجيدة الوحيدة. [ 7 ] ولأن الكاميرات في هذا النظام لا تعيق الحركة، يُمكن أن تكون المسافة بين محاورها البصرية أصغر من حجم العدسات، بل قد تصل إلى الصفر. وهذا يُتيح التقاط صور بمسافات بين المحاور صغيرة، وهو أمر ضروري للتصوير بأسلوب سينمائي كلاسيكي مع لقطات مقرّبة وتفاصيل دقيقة.
المزايا
تُتيح حوامل المرايا سرد القصص باستخدام أدوات السرد السينمائي التقليدية. ففي اللقطات المقربة، واللقطات الثنائية، والتفاصيل، ومعظم مشاهد الحوار، يجب ألا تتجاوز المسافة بين المحاور بضعة ملليمترات. وهذا لا يتحقق إلا باستخدام حامل المرايا. [ 7 ] أما استخدام التكبير أو العدسات الطويلة للحصول على لقطات مقربة باستخدام حامل الكاميرات المتجاورة فيؤدي إلى تشوه الصورة. [ 8 ]
ومن المزايا الأخرى أنه يمكن استخدام الصور للمحاذاة الهندسية للكاميرات، حيث يمكن رؤية الأخطاء المجسمة بسهولة أكبر عندما تكون المسافة بين المحاور صفرًا.
العيوب
مع وجود المرآة، يُضاف عنصر بصري آخر يتطلب عناية فائقة في التصنيع والمعالجة، مما يجعل هذه الأنظمة عادةً أغلى ثمناً من الأنظمة ذات الكاميرتين المتجاورتين. "يُصبح استخدام المرايا حساساً للغبار والتسارعات السريعة. يجب أن تكون المرآة كبيرة بما يكفي لاستيعاب زوايا واسعة. ويتطلب ذلك وضع المرآة بدقة باتجاه الكاميرات؛ وإلا ستؤثر تشوهات الانحراف على الصور." [ 7 ] كما أن المرآة نفسها تُقلل من فتحة العدسة بمقدار درجة واحدة [ 9 ] لأن الضوء يُقسم بين الكاميرتين. قد تُنتج المرايا ذات الجودة الرديئة عدم تطابق في الألوان يجب تصحيحه في مرحلة ما بعد الإنتاج. إضافةً إلى ذلك، تُصفّي كل مرآة الضوء وفقاً لاستقطابه. وهذا يؤدي إلى اختلافات في السطوع بين الصورتين، خاصةً عند الانعكاسات والأجسام الشفافة.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "تأثيرات أخطاء محاذاة الكاميرا على تقديرات العمق المجسم" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 23-09-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-11-2013 .
- ↑ المحرر: ماكس هيمو، 2012. s3D الآن! - تجربة مجسمة للسينما والتليفزيون. 1 طبعة. شركة Fachverlag Schiele & Schoen GmbH. ص. 218
- ↑ "وهم الضوء | ثلاثي الأبعاد مجسم - مشاكل في التجهيزات والكاميرا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2013-12-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2013-11-27 .
- ↑ المحرر: ماكس هيمو، 2012. s3D الآن! - تجربة مجسمة للسينما والتليفزيون. 1 طبعة. شركة Fachverlag Schiele & Schoen GmbH. ص. 219
- ↑ برنارد مينديبورو، 2009. صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد: السينما الرقمية المجسمة من السيناريو إلى الشاشة. الطبعة الأولى. دار فوكال للنشر. ص 198.
- ↑ مسرد المصطلحات ثلاثية الأبعاد
- 1 2 3 برنارد مينديبورو، 2009. صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد: السينما الرقمية المجسمة من السيناريو إلى الشاشة. الطبعة الأولى. دار فوكال للنشر. ص 199
- ^ "مدونة دانييل" . مدونة دانييل .
- ↑ برنارد مينديبورو، 2009. صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد: السينما الرقمية المجسمة من السيناريو إلى الشاشة. الطبعة الأولى. دار فوكال للنشر. ص 106-107.
- التصوير المجسم
- تلفزيون ثلاثي الأبعاد
