قطط كريبتو
كريبتو كيتيز هي لعبة بلوك تشين طورتها شركة دابر لابز الكندية. تتيح اللعبة للاعبين شراء وبيع وإنشاء رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) باستخدام إيثيريوم . تمثل هذه الرموز قططًا افتراضية. [ 1 ] [ 2 ] أدى الإقبال الكبير على اللعبة في ديسمبر 2017 إلى ازدحام شبكة إيثيريوم، ما تسبب في وصول عدد المعاملات إلى مستوى قياسي، وأدى إلى تباطؤها بشكل ملحوظ. [ 3 ]
انفصلت شركة Dapper Labs عن شركة Axiom Zen. [ 4 ] يقع مقر الشركتين في فانكوفر، كندا. [ 5 ] [ 6 ] تُعدّ لعبة CryptoKitties أول لعبة رئيسية تستخدم تقنية البلوك تشين، وواحدة من أوائل الأمثلة على مشروع بلوك تشين مصمم لأغراض الترفيه. [ 1 ]
أسلوب اللعب
يشتري اللاعبون قططًا افتراضية، ويقومون بتربيتها وتداولها، وتختلف هذه القطط في خصائصها البصرية ومستويات ندرتها. يجب على اللاعبين شراء عملة إيثر الرقمية للانضمام إلى اللعبة، وإنفاقها لإتمام عمليات التربية والتداول داخل اللعبة. [ 7 ]
القطط الافتراضية قابلة للتكاثر، وتحمل كل قطة رقمًا فريدًا وجينومًا مميزًا مكونًا من 256 بت، يحتوي على الحمض النووي وسمات مختلفة (تُعرف باسم " سمات القطط ") يمكن توريثها للنسل. [ 8 ] يمكن توريث العديد من السمات من الآباء إلى النسل. يوجد ما مجموعه 12 سمة لكل قطة، تشمل النمط، وشكل الفم، والفرو، وشكل العين، واللون الأساسي، ولون الزينة، ولون التظليل، ولون العين، بالإضافة إلى سمات اختيارية مثل البرية، والبيئة، و"هيبة القطة"، و"السرية". أما السمات الأخرى، مثل أوقات التبريد، فلا تُورَّث، بل تعتمد على "جيل" النسل، وهو جيل يزيد بواحد عن "جيل" السمة الأعلى. [ 9 ]
لا يمتلك قط كريبتو كيتي جنسًا محددًا بشكل دائم. ورغم أنه لا يمكنه التكاثر إلا مرة واحدة في كل مرة، إلا أن كل قط قادر على أن يكون إما أمًا أو أبًا. [ 10 ] وهناك فترة "راحة" تحدد المدة التي يمكن للقطة خلالها التكاثر مرة أخرى، وتزداد هذه الفترة مع ازدياد عدد مرات التكاثر، بحد أقصى أسبوع واحد.
القطط الافتراضية عبارة عن صور ثابتة لا يمكن إلا شراؤها وتربيتها وبيعها. اللعبة ليس لها هدف. [ 7 ]
تكنولوجيا
تعمل لعبة CryptoKitties على شبكة بلوك تشين الأساسية لإيثيريوم . كل قطة CryptoKitty هي رمز غير قابل للاستبدال (NFT). كل قطة فريدة من نوعها ومملوكة للمستخدم، ويتم التحقق من صحتها عبر البلوك تشين، ويمكن أن ترتفع قيمتها أو تنخفض بناءً على السوق. لا يمكن نسخ قطط CryptoKitties أو نقلها دون إذن المستخدم، حتى من قبل مطوري اللعبة. يمكن للمستخدمين التفاعل مع قططهم CryptoKitties، حيث يمكنهم شراؤها وبيعها وتربيتها. مع ذلك، فإن تصميمات CryptoKitties ليست موجودة على البلوك تشين، بل هي مملوكة لشركة Axiom Zen. وقد أصدرت الشركة بعض هذه التصميمات بموجب ترخيص جديد يُسمى "Nifty" يسمح للاعبين باستخدام صورة قططهم CryptoKitty بشكل محدود. [ 2 ]
تاريخ
تم الكشف عن نسخة تجريبية من لعبة CryptoKitties في فعالية ETH Waterloo في 19 أكتوبر 2017، وهي فعالية هاكاثون خاصة بشبكة إيثيريوم . أُطلقت اللعبة رسميًا في 28 نوفمبر 2017 بعد خمسة أيام من مرحلة تجريبية مغلقة . [ 11 ]
تم بيع جينيسيس، أول قطة حققت مبيعات عالية، مقابل 246.9255 إيثيريوم (حوالي 117,712 دولارًا أمريكيًا ) في ديسمبر 2017. [ 12 ]
في 20 مارس 2018، أُعلن عن انفصال شركة CryptoKitties لتصبح شركة مستقلة باسم Dapper Labs، [ 13 ] وجمعت 12 مليون دولار من عدة شركات رأس مال مخاطر رائدة ومستثمرين ملائكيين. وقادت جولة التمويل شركة Union Square Ventures التي تتخذ من نيويورك مقرًا لها، وشركة Andreessen Horowitz التي تتخذ من سان فرانسيسكو مقرًا لها . [ 14 ] [ 15 ]
في 12 مايو 2018، بيعت دمية كريبتو كيتي مقابل 140 ألف دولار أمريكي. [ 16 ] في مايو 2018، أطلقت كريبتو كيتيز أول دمية تحمل علامة تجارية لشخصية مشهورة، وهي ستيفن كاري ، لاعب كرة السلة الأمريكي المحترف. وكجزء من هذه الشراكة، مُنح كاري ثلاث دمى كريبتو كيتي بصور مميزة، عرض أولها في مزاد علني . [ 17 ] لاحقًا، أوقفت الشركة المزاد، مدعيةً أن ستيفن كاري لم يكن متورطًا بالقدر الذي اعتقدته في البداية. [ 18 ] رُفعت دعوى قضائية ضد الشركة بتهمة سرقة أسرار تجارية تتعلق بمقتنيات ستيفن كاري. [ 19 ] حكمت المحكمة لصالح الشركة، موضحةً أن "الأدلة تُثبت أن المدعى عليه، وليس المدعي، هو من طور فكرة ترخيص المقتنيات الرقمية باستخدام صور المشاهير أولًا...". [ 20 ]
في أكتوبر 2018، حققت لعبة CryptoKitties إنجازًا هامًا بتربية مليون قطة، مع حجم معاملات بلغ 3.2 مليون معاملة على عقودها الذكية. [ 2 ] وفي نوفمبر 2018، جمعت شركة Dapper Labs، المنبثقة عن شركة Axiom Zen والمطورة للعبة CryptoKitties ، مبلغًا إضافيًا قدره 15 مليون دولار أمريكي في جولة تمويلية بقيادة Venrock . وقد ضاعفت الشركة قيمتها السوقية في هذه الجولة. [ 21 ] [ 13 ]
في عام 2018، استخدم متحف ZKM للفنون والإعلام في كارلسروه الألماني لعبة CryptoKitties لعرض تقنية البلوك تشين. [ 22 ]
بحلول عام 2022، انخفضت مبيعات اللعبة إلى أقل من 100 عملية بيع يوميًا، بقيمة إجمالية تقل عن 10000 دولار. [ 11 ]
تكنولوجيا
تُتتبَّع ملكية قطة كريبتو كيتي عبر عقد ذكي على سلسلة كتل إيثيريوم. تُمثَّل كل قطة كريبتو كيتي برمز غير قابل للاستبدال باستخدام معيار ERC-721 على إيثيريوم. بيعت قطط الجيل صفر للاعبين في مزاد بمعدل قطة واحدة كل 15 دقيقة (672 قطة أسبوعيًا) لمدة عام. تُنشأ قطط كريبتو كيتي جديدة عن طريق تهجين قطط كريبتو كيتي الموجودة.
نظراً للعدد المحدود من القطط المتداولة وتنوع جينوماتها، يبلغ الحد الأقصى لعدد القطط التي يمكن تربيتها حوالي 4 مليارات قطة. [ 8 ] لكل قطة مظهر ظاهري مميز ("النمط الظاهري") تحدده جيناتها الثابتة ("النمط الجيني") المخزنة في العقد الذكي. ولأن القطط تُعتبر رموزاً رقمية على سلسلة الكتل (البلوكشين)، يمكن شراؤها وبيعها ونقلها رقمياً، مع ضمانات قوية للملكية.
طوّرت شركة أكسيوم زين اللعبة. [ 23 ] وحتى نوفمبر 2018، كانت أكسيوم زين تعتزم إصدار قطة كريبتو كيتي جديدة كل 15 دقيقة، [ 8 ] مع تحديد الكمية المتبقية من خلال تزاوج قطط كريبتو كيتي. يمكن لمالكي قطط كريبتو كيتي عرضها للبيع عبر مزاد بسعر محدد بعملة الإيثيريوم (ETH). كما يمكنهم عرضها للتزاوج، حيث يدفع لاعب آخر مقابل التزاوج مع قطة كريبتو كيتي محددة.
استقبال
بعد فترة وجيزة من إطلاقها، ظهرت مخاوف من أن لعبة CryptoKitties تُزاحم الشركات الأخرى التي تستخدم منصة إيثيريوم. تسببت اللعبة في زيادة عدد المعاملات المعلقة على إيثيريوم، ووصلت في إحدى المراحل إلى حوالي 25% من حركة مرور الشبكة. [ 8 ] [ 24 ] ردًا على ذلك، رفع مُعدّنو إيثيريوم حدّ الغاز ، مما سمح بمعالجة المزيد من البيانات لكل كتلة وزيادة عدد المعاملات في الثانية. [ 25 ] كما تم إنشاء العديد من المواقع الإلكترونية المشابهة، مثل Etheremon وEthertulips وCryptoBots. كذلك، تم إنشاء مواقع أسواق مثل OpenSea وRareBits. [ 26 ] في مارس 2021، أعلنت CryptoKitties عن خططها للانتقال إلى سلسلة كتل Flow في "المستقبل القريب". [ 27 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 ميلر، جون (29 يناير 2018). "أنيموكا براندز من بين أفضل الشركات أداءً في بورصة الأوراق المالية الأسترالية لعام 2018" . بروآكتيف إنفستورز . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2018 .
- ١ ٢ ٣ تاكاهاشي، دين (٦ أكتوبر ٢٠١٨). "شرح لعبة كريبتو كيتيز: لماذا قام اللاعبون بتربية أكثر من مليون قطة على البلوك تشين" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في ٢٠ يوليو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٢ مايو ٢٠٢١ .
- ↑ "هوس لعبة CryptoKitties يُبطئ المعاملات على شبكة إيثيريوم" . 5 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2018 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (1 نوفمبر 2018). "شركة دابر لابز، مبتكرة لعبة كريبتو كيتيز، تجمع 15 مليون دولار لبناء المزيد من قطط البلوك تشين" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2022 .
- ↑ " @dapperlabs " على تويتر
- ↑ " @axiomzenteam " على تويتر
- 1 2 شرودر، ستان (4 ديسمبر 2017). "كيفية لعب كريبتو كيتيز، لعبة العملات المشفرة الشهيرة للغاية" . ماشابل . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2021 .
- 1 2 3 4 تشنغ، إيفلين (2017-12-06). "تعرّف على كريبتو كيتيز، دمى بيني بيبي الرقمية التي يبلغ سعرها 100,000 دولار والتي تجسد جنون العملات المشفرة" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 2018-11-20 . تم الاسترجاع في 2017-12-10 .
- ↑ تيبر، فيتز. "أنفق الناس أكثر من مليون دولار لشراء قطط افتراضية على بلوك تشين إيثيريوم" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2017 .
- ↑ تم إغلاق برنامج مكافآت CryptoKitty الآن ، Dapper Labs، 3 أبريل 2023 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2023
- 1 2 سميث، ماثيو س. (10 أغسطس 2022). "الانهيار المذهل للعبة كريبتوكيتيز، أول لعبة بلوك تشين ضخمة - مجلة IEEE Spectrum" . IEEE . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2023 .
- ↑ تيبر، فيتز (2017-12-03). "أنفق الناس أكثر من مليون دولار لشراء قطط افتراضية على بلوك تشين إيثيريوم" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 2019-12-09 . تم الاطلاع عليه في 2024-09-15 .
- ١ ٢ "شركة دابر لابز، مبتكرة لعبة كريبتو كيتيز، تجمع ١٥ مليون دولار لبناء المزيد من قطط البلوك تشين" . فينشر بيت . ١ نوفمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٧ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٩ مايو ٢٠١٩ .
- ↑ "جمعت CryptoKitties مبلغ 12 مليون دولار من Andreessen Horowitz وUnion Square Ventures" . TechCrunch . 20 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2025 .
- ↑ كريبتو كيتيز (20 مارس 2018). "كريبتو كيتيز تحصل على تمويل بقيمة 12 مليون دولار" . كريبتو كيتيز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2018 .
- ↑ مالا، إليسا (18 مايو 2018). "من ينفق 140 ألف دولار على لعبة كريبتو كيتي؟ (نُشر عام 2018)" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2020 .
- ↑ «ستيف كاري، لاعب فريق واريورز، سيبيع قططًا رقمية من المشاهير في مزاد علني» . فينشر بيت . 7 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2018 .
- ↑ فيليبا، جاك (19 مايو 2018). "تحديث: لاعب كرة السلة ستيفن كاري يتعاون مع كريبتو كيتيز لإطلاق كاري كيتيز" . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2022 .
- ↑ "رفع دعوى قضائية ضد شركة كريبتو كيتيز بتهمة سرقة أسرار تجارية تتعلق بمقتنيات ستيفن كاري" . فينشر بيت . 25 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2018 .
- ↑ "مؤسسة ستاركوين، وهي شركة مساهمة في كاليفورنيا، المدعية، ضد شركة لونش لابز، وهي شركة مساهمة في كندا تمارس أعمالها تحت اسم أكسيوم زين، المدعى عليها" . 2018-07-09 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-09-19 .
- ↑ "شركة CryptoKitties Maker تُضاعف قيمتها السوقية في حملة تمويل بقيادة Venrock" . Bloomberg.com . نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 نوفمبر 2018 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (28 أغسطس 2018). "كريبتو كيتيز ستساعد متحفًا ألمانيًا على شرح تقنية البلوك تشين" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2018 .
- ↑ "هوس لعبة CryptoKitties يُرهق قدرة معالجة شبكة إيثيريوم" . بلومبيرغ . 4 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2017 .
- ↑ "كريبتو كيتيز تُعطّل سلسلة كتل إيثيريوم" . بي بي سي نيوز . 5 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2017 .
- ↑ وونغ، جون إيان (4 ديسمبر 2017). "كريبتو كيتيز تُعطّل شبكة إيثيريوم" . كوارتز . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2021 .
- ↑ "سوق Rare Bits للمقتنيات الرقمية ودمى القطط يجمع 6 ملايين دولار" . TechCrunch . 19 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2019 .
- ↑ "الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) لا تُقدّر بثمن ولا قيمة لها في آنٍ واحد" . إنجادجيت . ١١ مارس ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٧ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٩ أبريل ٢٠٢١ .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2017
- ألعاب البلوك تشين
- رموز إيثيريوم
- بروتوكولات قائمة على إيثيريوم
- الرموز غير القابلة للاستبدال
- ألعاب فيديو عن القطط
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- ألعاب فيديو الحيوانات الأليفة الافتراضية
