سطح الرسم المباشر

يُعدّ تنسيق ملف حاوية DirectDraw Surface تنسيقًا من مايكروسوفت لتخزين البيانات المضغوطة باستخدام خوارزمية ضغط نسيج S3 (S3TC) التي كانت سابقًا حكرًا على مايكروسوفت، [ 3 ] والتي يمكن فك ضغطها باستخدام وحدات معالجة الرسومات (GPUs) . وهذا ما يجعل هذا التنسيق مفيدًا لتخزين الصور النسيجية الرسومية وخرائط البيئة المكعبة كملف بيانات ، سواءً كانت مضغوطة أو غير مضغوطة. [ 4 ] امتداد ملف هذا التنسيق هو '.dds'. [ 5 ]

تاريخ

تم تقديم هذا التنسيق مع DirectX 7.0 . وفي DirectX 8.0، أُضيفت إمكانية دعم نسيج الحجم. ومع Direct3D 10 ، تم توسيع تنسيق الملف ليسمح بتضمين مصفوفة من النسيج، بالإضافة إلى دعم تنسيقات نسيج Direct3D 10.x و11 الجديدة مثل BC6H وBC7. [ 6 ] [ 7 ]

تم إدخال دعم DDS الأولي في GIMP 2.10.10 الذي تم إصداره في 4 أبريل 2019. [ 8 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "CGImageSource.SupportedTypes" . إضافة Claris FileMaker MBS . برنامج MonkeyBread.
  2. "مايكروسوفت تُصدر الإصدار النهائي من DirectX 7.0" . مايكروسوفت. 22 سبتمبر 1999. تاريخ الاسترجاع: 14 يوليو 2026 .
  3. دومينيه، سيباستيان (11 مارس 2003). "استخدام ضغط النسيج في OpenGL" . شركة NVIDIA. مؤرشف من الأصل (PDF) في 20 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2010 .
  4. بروكر، دارين (2006). تقنيات الإضاءة الأساسية في الرسوميات الحاسوبية باستخدام برنامج ثري دي إس ماكس ( الطبعة الثانية). إلسيفير. ص 22. ISBN   0-240-52022-X.{{cite book}}تم |work=تجاهله ( مساعدة )
  5. أهيرن، لوك (2009). نسيج ألعاب ثلاثي الأبعاد: إنشاء فن ألعاب احترافي باستخدام فوتوشوب ( الطبعة الثانية). فوكال برس. ص 55. ISBN   978-0-240-81148-2.
  6. "ضغط كتل النسيج في Direct3D 11" . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2026 .
  7. "دليل برمجة DDS" . مايكروسوفت. 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-06-2010 .
  8. "إصدار برنامج GIMP - الإصدار 2.10.10" . www.gimp.org . 7 أبريل 2019. تاريخ الاطلاع: 1 أبريل 2021 .