تحميل (برنامج ألعاب)

برنامج "داونلود" هو برنامج مسابقات أسترالي للأطفال، عُرض على قناة "ناين نتورك" من عام 2000 حتى عام 2002. قدّم سكوت مكراي الموسمين الأولين من البرنامج في عامي 2000 و2001؛ [ 1 ] ثم حلّ ناثان لويد محله في الموسم الثالث في عامي 2001 و2002، بينما قدّمت إميلي جايد أوكيف الموسم الرابع (الذي عُرض في منتصف عام 2002). وشاركت في تقديم الموسم الرابع ميس بايتس (التي ظهرت على شاشة التلفزيون من الاستوديو).

شكل

تنافس أربعة متسابقين في بطولة تتكون من سلسلة من ألغاز الكلمات.

الجولتان الأوليان (لعبة الشاشة الصغيرة)

في بداية كل جولة، يتم تقديم متسابقين اثنين. يفوز المتسابق الذي يحصل على رمية العملة قبل بداية الجولة باختيار فئة؛ وكانت الفئات المستخدمة في هذه الجولة كالتالي: أحلام الشاشة، كوكب الأرض، الأصوات، الأزرق الحقيقي، التكنو، والتعرق. يتم إعطاء الحرف الأول في لغز الكلمات تلقائيًا. لتحميل حرف ، يجب على المتسابق الإجابة على سؤال معلومات عامة متعلق بالفئة (تحتوي الإجابة دائمًا على الحرف الموجود في اللغز). يحصل المتسابق الأول الذي يضغط على الزر بالإجابة الصحيحة على نقطة واحدة، ويتم وضع ذلك الحرف تلقائيًا في الموضع الصحيح في اللغز. حل اللغز يمنح المتسابق 4 نقاط إضافية ويستبعد الفئة من اللعب. الإجابة الخاطئة على سؤال المعلومات العامة أو حل اللغز بشكل خاطئ لا يمنح أي نقاط. يتأهل المتسابق الأول الذي يحصل على 10 نقاط أو أكثر (أو المتسابق المتقدم عند انتهاء الوقت، أيهما أسبق) إلى الجولة الثالثة، بينما يغادر المتسابق الآخر اللعبة بجوائز ترضية. تم لعب هذه الجولة مرتين خلال اللعبة.

الجولة الثالثة (لعبة الشاشة الكبيرة)

في هذه الجولة، تنافس المتسابقان المتبقيان اللذان فازا في الجولتين الأوليين، وتمت إعادة ضبط نقاطهما إلى الصفر. عُرضت على كل متسابق كلمة أو عبارة مشوشة، وأُعطي كل منهما خمسة تلميحات كحد أقصى لمحاولة فك تشفيرها. المتسابق الذي يضغط أولاً على الزر مع الكلمة الصحيحة يحصل على عدد من النقاط يعتمد على عدد التلميحات المُعطاة (الحد الأقصى للنقاط خمس نقاط، مع خصم نقطة واحدة لكل تلميح إضافي). في كل مرة يُقرأ فيها تلميح، يتم فك تشفير بعض حروف الكلمة؛ إذا لم يتمكن أي متسابق من فك تشفير الكلمة في خمس تلميحات، تُستبعد الكلمة ولا تُمنح أي نقاط لأي من الفريقين.

بعد انتهاء الوقت، خاض المتسابقون جولة سريعة مدتها 60 ثانية، حيث تضاعفت قيمة النقاط لكل كلمة يتم فك تشفيرها (الحد الأقصى للنقاط 10 نقاط). اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية الجولة يفوز ويتأهل إلى الجولة الإضافية. في حال تعادل المتسابقين في نهاية الجولة، يتم لعب لغز أخير. اللاعب الذي يضغط على الزر للإجابة الصحيحة يفوز، أما الإجابة الخاطئة أو عدم الرد فتمنح الفوز للمتسابق الآخر.

كان أعلى هامش فوز 90 نقطة (نتيجة 94-4)، والذي تم تسجيله في أكتوبر 2002 بواسطة كافيل غوندن (الذي كان يبلغ من العمر 11 عامًا في ذلك الوقت وكان يمثل مدرسة كينمور ساوث الحكومية).

نهاية اللعبة

كان للمتسابق الفائز فرصة ربح جوائز إضافية. خلال الموسمين الأولين، كان على اللاعب اختيار فئة واحدة قبل بدء الجولة؛ وقد أُلغي هذا الشرط في الموسمين الثالث والرابع. كان هناك لغزٌ من أربعة أسطر: يختار المتسابق سلسلة من تسعة أحرف عشوائيًا، ثم يضعها في المواضع الصحيحة في اللغز. بمجرد ملء المواضع، يُمنح المتسابق 40 ثانية لحل الألغاز الأربعة (كان هناك دليل واحد لكل لغز). يحصل المتسابق على جائزة مقابل كل إجابة صحيحة؛ ولكي تُحتسب الإجابة الصحيحة، يجب ذكر رقم السطر (أو حرف السطر في الموسمين الثالث والرابع) قبل الكلمة. لا يُمكن حل سوى لغز واحد في كل مرة؛ إذا كان المتسابق غير متأكد، يُمكنه تجاوزه والعودة إلى الدليل المُعطى حسب الوقت المتبقي في الجولة. إذا حلّ المتسابق الألغاز الأربعة جميعها بشكل صحيح، فإنه يفوز بالجوائز الأربعة جميعها. وإذا لم يفعل، فإنه يحتفظ بالجوائز التي فاز بها.

مراجع

  1. سامز، كريستين (12 مارس 2000). "برنامج ألعاب الكمبيوتر" . صحيفة ذا صن هيرالد . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2014.