دودو

لعبة دودو ( وتعني "أشك" بالإسبانية)، والمعروفة أيضاً باسم كاشو ، بيكو ، بيرودو ، نرد الكذاب ، نرد الكذاب البيروفي ، [ 1 ] كاشيتو ، أو دادينيو، هي لعبة نرد شهيرة تُمارس في أمريكا الجنوبية . وهي نسخة أكثر تحديداً من مجموعة ألعاب تُعرف مجتمعة باسم نرد الكذاب ، والتي لها أشكال وأنواع عديدة. يمكن لعب هذه اللعبة من قبل لاعبين أو أكثر، وتتلخص في تخمين عدد النرد الموضوع تحت أكواب على الطاولة والذي يُظهر رقماً معيناً. اللاعب الذي يخسر جولة يخسر أحد نرده. اللاعب الأخير الذي يتبقى لديه نرد هو الفائز.
طريقة اللعب

يبدأ كل لاعب بخمسة نرد وكأس، يستخدم لرج النرد وإخفائه عن اللاعبين الآخرين.
لتحديد ترتيب اللعب (من يبدأ ومن يلعب بعده)، يقوم اللاعبون برمي نرد واحد. صاحب أعلى رقم يبدأ أولاً، ثم صاحب الرقم الأقل، وهكذا. في حال التعادل بين لاعبين، يُعاد رمي النرد حتى يحصل أحدهما على رقم أعلى.
تبدأ كل جولة من اللعبة برجّ اللاعبين للنرد في أكوابهم، ثم قلب الكوب رأسًا على عقب على الطاولة بحيث يبقى النرد المهزوز مخفيًا تمامًا داخله. يرفع اللاعبون الأكواب بحذر للنظر إلى نردهم مع الحرص على إخفائه عن اللاعبين الآخرين. بعد ذلك، يُقدّم اللاعب الأول عرضًا حول الحد الأدنى لعدد النرد الظاهر من قيمة معينة بين جميع اللاعبين. تُعتبر الآسات (الآحاد) أرقامًا بديلة، أي أنها تُحسب كأي رقم آخر. على سبيل المثال: عرض "خمسة ثلاثة" يعني وجود خمسة نرد على الأقل تُظهر الرقم ثلاثة أو واحد، عند جمع جميع النرد لجميع اللاعبين على الطاولة. يتحدى اللاعب اللاعب التالي (باتجاه عقارب الساعة) لرفع العرض أو إعلان "دودو" لإنهاء الجولة.
- يرفع
- يُعرف هذا الخيار أيضًا باسم "المزايدة" في معظم النسخ، حيث يمكن للاعب زيادة عدد النرد (مثلاً من "خمسة ثلاثة" إلى "ستة ثلاثة") أو رقم النرد (مثلاً من "خمسة ثلاثة" إلى "خمسة ستات") أو كليهما. إذا زاد اللاعب العدد، فيمكنه اختيار أي رقم، على سبيل المثال، قد تزيد المزايدة من "خمسة ثلاثة" إلى "ستة اثنين".
- أوراق المزايدة الرابحة
- يمكن للاعب الراغب في المزايدة على الآسات أن يُقلل عدد النرد إلى النصف، مع تقريب الناتج لأعلى. على سبيل المثال، إذا كانت المزايدة الحالية "خمسة ثلاثات"، فسيتعين على اللاعب التالي المزايدة على ثلاثة آسات على الأقل. إذا كانت المزايدة الحالية آسات، فيمكن للاعب التالي المزايدة على " دودو " أو زيادة العدد (مثل "أربعة آسات") أو المزايدة برقم مختلف، وفي هذه الحالة يكون الحد الأدنى للعدد أكبر بواحد من ضعف العدد السابق - على سبيل المثال، من "ثلاثة آسات"، سيتعين على اللاعب الراغب في المزايدة على الأربعة أن يزايد "سبعة أربعة" أو أكثر. لا يُسمح للاعبين ببدء جولة بالمزايدة على الآسات إلا إذا لم يتبق لديهم سوى نرد واحد.
- يتصل
- تُعرف هذه اللعبة أيضًا باسم "دودو" ، فإذا أعلن اللاعب عن رأيه، فهذا يعني أنه لا يعتقد بصحة العرض السابق. تُعرض جميع النردات، وإذا كان التخمين خاطئًا، يخسر اللاعب السابق (الذي قدم العرض) نردًا. أما إذا كان صحيحًا، فيخسر اللاعب الذي أعلن عن رأيه نردًا. يُستبعد اللاعب الذي لا يتبقى لديه أي نرد من اللعبة. [ 2 ] بعد إعلان الرأي، تبدأ جولة جديدة حيث يقوم اللاعب الذي خسر نردًا بتقديم العرض الأول، أو (إذا تم استبعاد هذا اللاعب) اللاعب الذي على يساره. [ 2 ]
- ممتاز
- تُعرف هذه اللعبة أيضًا باسم "كالزو" (أصل الكلمة: مقاس الحذاء المثالي) في بعض النسخ، حيث يدّعي اللاعب أن عرض المزايد السابق هو الصحيح تمامًا. إذا كان الرقم أعلى أو أقل، يخسر اللاعب المُدّعي نردًا واحدًا أو اثنين، حسب القواعد المتفق عليها. وإلا، فإنه يستعيد نردًا واحدًا مفقودًا. هذه مكافأة على تحمل مخاطرة إضافية. بغض النظر عن نتيجة الرهان، لن يخسر المزايد السابق أي نرد. يمكن لعب "الرهان" طالما بقي على الطاولة أكثر من نصف عدد النرد الأصلي.
- يمر
- يقرر اللاعب عدم المزايدة. يُعتبر التجاوز قانونيًا إذا كان لدى اللاعب "فول هاوس" (زوج وثلاثة من نفس النوع)، أو خمسة من نفس النوع، أو خمس قيم مختلفة. لا يجوز للاعبين التجاوز متتاليين، ولا يُسمح لكل لاعب بالتجاوز إلا مرة واحدة في كل جولة. يمكن خداع اللاعبين بالتجاوز، كما يمكن كشفهم. بعد تجاوز أحد اللاعبين، لا يمكن للاعب التالي قبول المزايدة السابقة، وإنما قبول التجاوز فقط. هذه القاعدة موجودة في بعض إصدارات لعبة "دودو" فقط، ويجب الاتفاق عليها قبل بدء اللعب.
- يحرق
- يملك اللاعب خيار "حرق" بعض النرد الخاص به عن طريق كشف أوراقه، وتقديم نرد واحد أو مجموعة مختارة من نفس النوع، وإعادة باقي النرد إلى الكأس، ثم إعادة رميها. يبقى النرد المكشوف في اللعب، ويمكن لجميع اللاعبين رؤيته. يُفيد هذا الخيار عندما يشعر اللاعب أن أوراقه سيئة. لا يمكن القيام بذلك عندما يكون لدى اللاعب نرد واحد فقط.
- خلط
- حركة غير قانونية، حيث يستخدم اللاعب أحد أصابعه (غالباً إبهامه) خلسةً لتحريك نرد واحد أو أكثر، لإظهار وجه آخر. إذا تم كشف هذه الحركة، يُوصم اللاعب بـ" ميتي ديدو" (كلمة إسبانية تعني "وضع الإصبع في الداخل") ويُستبعد من المباراة فوراً، وغالباً ما يُعاقب على الغش. تكون العقوبات عادةً مفهومة مسبقاً أو محددة، مثل الغطس في الماء البارد ، أو دفع ثمن مشروبات لجميع اللاعبين.
تختلف طريقة تقسيم فرص اللاعب في نسخ اللعبة المختلفة. ففي بعض النسخ، عندما يخسر اللاعب جولةً وينتقل من نردين إلى نرد واحد، يُجبر اللاعب على إنهاء الجولة. في هذا النوع من الجولات الخاصة - المعروفة غالبًا باسم " بالو فيخو " - لا تُحتسب أوراق الآس كأوراق بديلة، ولا يُمكن تغيير نوع النرد إلا من قِبل اللاعبين الذين لديهم نرد واحد. ويُمكن للاعب اختيار لعب الجولة بشكل مفتوح أو مغلق. في الجولة المفتوحة، يُمكن للجميع رؤية نرد الجميع باستثناء نرد اللاعب نفسه. أما في الجولة المغلقة، فلا يُمكن رؤية النرد إلا من قِبل اللاعبين الذين لديهم نرد واحد متبقٍ. في بعض النسخ الأخرى، يحدث "بالو فيخو" عندما يخسر اللاعب آخر نردين لديه، ولا يُمكن لأحد تغيير نوع النرد، كما لا تُحتسب أوراق الآس كأوراق بديلة في هذه الجولة. ثم، عندما يصل أحد اللاعبين إلى آخر نرد لديه، تبدأ لعبة " بالو سييغو" - حيث لا يُسمح لأحد برؤية أوراقه، باستثناء اللاعبين الذين لديهم نرد واحد فقط، ويجب أن تتم المزايدات دون رؤية أوراقهم. في كثير من الأحيان، لا يقوم اللاعبون بضرب أكوابهم قبل إعلان الجولة، لإضفاء المزيد من التشويق.
تنتهي اللعبة عندما يتبقى لدى لاعب واحد فقط نرد؛ وهذا اللاعب هو الفائز.
روابط خارجية
- بيرودو على موقع BoardGameGeek
- دودو (القواعد) على bead.game
- Dudo at gambiter.com
مراجع
- ↑ كيفية لعب لعبة دودو على موقع dice-play.com
- 1 2 "مقدمة لألعاب النرد وقواعد لعبة دودو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2013 .
- ألعاب النرد
