إيفرست بيبكين

إيفرست بيبكين فنان أمريكي متخصص في الرسم وتصميم الألعاب والبرمجيات، ويعمل في مجال الشبكات ومساحات الإنترنت. [ 1 ]

تعليم

تخرج بيبكين من مدرسة ويستليك الثانوية عام 2008، [ 2 ] ودرس بمنحة "الأساتذة الشباب" في أكاديمية الفنون في سان فرانسيسكو والأكاديمية الأمريكية في باريس، [ 2 ] وحصل على بكالوريوس في الفنون الجميلة من جامعة تكساس وماجستير في الفنون الجميلة من جامعة كارنيجي ميلون . [ 3 ] [ 4 ] كما درس بيبكين ويُدرّس في مدرسة الحوسبة الشعرية .

عمل

يقوم بيبكين برسم الرسومات، والأعمال الفنية الحاسوبية، والشعر التوليدي، وبرامج أخرى، بما في ذلك الألعاب. [ 5 ]

من عام ٢٠١١ إلى عام ٢٠١٣، أدار بيبكين معرض واردنكليف، وهو مساحة فنية متعددة التخصصات في أوستن. [ ٦ ] في عام ٢٠١٣، شارك بيبكين في معارض في معرض غريدوك، وبينالي تكساس، ومهرجان فيوزبوكس. [ ٣ ] من عام ٢٠١٤ إلى عام ٢٠١٥، شغل بيبكين منصب مدير المعرض في متحف الإنجاز البشري، وهو مساحة فنية مجتمعية، حيث أشرف على تنظيم معارض وفعاليات جماعية. [ ٧ ]

في عام ٢٠١٥، عرضت شركة بيبكين أعمالها في معارض Babycastles وNow Play This Festival ومنظمة الأدب الإلكتروني. [ ٨ ] [ ٩ ] وفي عام ٢٠١٦، ساهمت بيبكين في مختارات ألعاب الفيديو الفنية Triennale Game Collection بعملها The Worm Room ، مستخدمةً صورًا من مكتبة التراث البيولوجي . كما وصل مشروعها Moth Generator، وهو عبارة عن روبوت تويتر ، إلى المرحلة النهائية لجائزة Beazley Design of the Year لعام ٢٠١٦. [ ١٠ ]

في عام 2020، ابتكر بيبكين أداةً تُدعى "مُنظِّف الصور" استجابةً لاحتجاجات "حياة السود مهمة " ، والتي تُمكِّن المتظاهرين من طمس الوجوه وإزالة البيانات الوصفية من صورهم. وقد لاقت هذه الأداة رواجًا واسعًا خلال الحركة لحماية سلامة المتظاهرين. [ 11 ] وفي العام نفسه، ابتكروا أيضًا "ليس وورك" ، وهو سلسلة فيديوهات تتناول ظروف إنتاج الشبكات العصبية الاصطناعية، و" شل سونغ" ، وهي لعبة سرد صوتي تفاعلية تستكشف تقنيات التزييف العميق للصوت ومجموعات البيانات التي تقف وراءها. [ 12 ]

منذ عام ٢٠٢١، انصبّ تركيز شركة بيبكين بشكل أساسي على ألعاب الفيديو، مع التركيز على أدوات الفنانين والروابط التشعبية والبيئة. [ ١٣ ] في عام ٢٠٢٢، أصدرت الشركة لعبة النقر الخاملة " تجربة أوزة البرنقيل"، والتي تلتها في عام ٢٠٢٣ لعبة المغامرات "قمر منجم الانجراف" التي تعمل بالطاقة الشمسية . [ ١٤ ] أما لعبتا تقمص الأدوار على الطاولة "الأرض نفسها" و "لعبة نهاية العالم " فتدوران حول إنشاء القصص وإنهائها على التوالي. [ ١٥ ] وتعمل بيبكين حاليًا على تطوير لعبة رعب بيئي غامضة لم يُعلن عنها بعد، تدور أحداثها على متن سفينة فضائية، وهو مشروع طويل الأمد وصفته الشركة بأنه أكثر أعمالها طموحًا حتى الآن. [ ٤ ]

الجوائز

خلال دراسته الجامعية، نال بيبكين لقب فنان الولاية من قِبل جمعية تكساس لتعليم الفنون. [ 16 ] وفي عام 2012، فاز بجائزة فنان العام - فئة الفنانين الصاعدين - في جوائز أوستن للفنون البصرية. كما وصل بيبكين إلى المرحلة النهائية لجائزة هانتينغ للفنون في عامي 2015 و2016. [ 17 ] وأكمل بيبكين إقامات فنية في متحف ماس موكا ، ومختبر علم آثار الإعلام، وإقامة غالفستون للفنانين، [ 18 ] وسيجنال كلتشر، وسكويكي ويل . وحصل على منحة "نو كوارتر " من مركز ألعاب جامعة نيويورك في عام 2023، [ 19 ] وفاز بجائزة روبرت كوفر في الأدب الإلكتروني لعام 2023 [ 20 ] وجائزة كريس ميد التذكارية الرئيسية من جائزة الكتابة الإعلامية الجديدة لعام 2022 عن قصيدته التفاعلية " الحيوان المجهول" .

مراجع

  1. "إيفرست بيبكين - البيانات كثقافة - معهد البيانات المفتوحة (ODI)" . البيانات كثقافة . 29 أكتوبر 2020. تاريخ الاسترجاع: 25 أبريل 2021 .
  2. 1 2 أندرسون، داين (26 فبراير 2010). "عيون كاتي روز" . ويستليك بيكايون . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2013 .
  3. 1 2 إيروين، ماثيو (9 أغسطس 2013). "التقنية الفنية: كاتي روز بيبكين والفن الجديد" . صحيفة أوستن كرونيكل . تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2013 .
  4. 1 2 كروك، فيليب (2025-10-20). "5 أسئلة: إيفرست بيبكين (ماجستير الفنون الجميلة 2018)" . كلية الفنون | جامعة كارنيجي ميلون . تم الاسترجاع في 7 يناير 2026 .
  5. بوخر، تاينا (12 يوليو 2015). "حول روبوت: مقابلة مع كاتي روز بيبكين" . فورثرفيلد . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2016 .
  6. فريزر، مايكل (24 أبريل 2012). "زملاء السكن يُنشئون مركزًا إبداعيًا للفنانين" . صحيفة ذا ديلي تكسان . تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2021 .
  7. ^ "عمل جيد MoHA – MoHA Wiki" . موها.ويكي . تم الاسترجاع بتاريخ 2024-12-02 .
  8. "Babycastles Living" . www.babycastlesliving.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-12-02 .
  9. "مهرجان 2015" . شغّل هذا الآن . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2024 .
  10. فون، كلير (17 يوليو 2015). "بوت تويتر يُنشئ فراشات خيالية جميلة" . هايبرألرجي . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2024 .
  11. "يمكنك تشويش وجوه المتظاهرين في الصور باستخدام هذه الأداة" . صحيفة . 2020-06-05 . تاريخ الاسترجاع 2021-04-25 .
  12. "أغنية شل - البيانات كثقافة - معهد البيانات المفتوحة (ODI)" . البيانات كثقافة . 2020-11-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-04-25 .
  13. نيار، ريا (2023-07-03). "إيفرست بيبكين حول الإمكانات اليوتوبية للحدائق" . هايبرألرجي . تم الاسترجاع في 2024-12-02 .
  14. أوكونور، أليس (13 أبريل 2023). "ازرع عالمًا كاملًا من لعابك ودموعك وبولك في هذه اللعبة الغريبة التي تعتمد على النقر" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2025 .
  15. كونزيلمان، كاميرون (13 سبتمبر 2022). "كيفية إنهاء حملة لعب الأدوار على الطاولة بالكاريوكي" . بوليغون . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2024 .
  16. "مؤسسة تكساس الثقافية: برنامج الرواد الشباب" (ملف PDF) . مؤسسة تكساس الثقافية . 2010. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 2 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2013 .
  17. "جائزة هانتينغ للفنون: أخبار" . 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2016 .
  18. "منشآت إبداعية" . مجلة أوت سمارت . 2021-07-01 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-12-02 .
  19. "لا هوادة 2023" . جامعة نيويورك | مركز الألعاب . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2024 .
  20. مارينو، مارك (1 أغسطس 2023). "الإعلان عن الفائزين بجائزة ELO لعام 2023" . منظمة الأدب الإلكتروني . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2025 .