لعبة القوة
يُستخدم مصطلح "اللعب القوي" في مختلف الرياضات الجماعية لوصف فترة من اللعب تُمنح فيها إحدى الفرق أفضلية عددية. في كثير من الرياضات، تكون هذه الأفضلية ناتجة عن تفوق عددي في عدد اللاعبين، وعادةً ما يكون ذلك بسبب مخالفة أحد الفريقين لقواعد اللعبة.
تفوق عددي مؤقت لدى اللاعبين
في العديد من الرياضات الجماعية ، تنشأ حالاتٌ يُعاقَب فيها أحد الفريقين، نتيجةً لمخالفة القواعد، بتقليص عدد لاعبيه في الملعب مؤقتًا. ويُستخدم مصطلح " اللعب المتميز" عادةً لوصف حالة التفوق التي يتمتع بها الفريق غير المُعاقَب خلال هذه الفترة. ويمكن تطبيق تكتيكات واستراتيجيات خاصة أثناء وجود الفريق في وضع اللعب المتميز.
هوكي الجليد
في رياضة هوكي الجليد ، يُعتبر الفريق في وضعية لعب مميزة (باور بلاي) عندما يكون لاعب واحد على الأقل من الفريق الخصم يقضي عقوبة، ويكون لديه تفوق عددي على الجليد (عندما يكون لدى كلا الفريقين نفس عدد اللاعبين على الجليد، فلا توجد فرصة لعب مميزة). يُسمح بوجود لاعبين اثنين كحد أقصى من كل جانب في منطقة الجزاء دون السماح بالتبديلات، مما يمنح الفريق فرصة لعب مميزة تصل إلى خمسة ضد ثلاثة.
هناك ثلاثة أنواع من العقوبات التي قد تُتيح للفريق غير المُخالف فرصة اللعب بقوة عددية: عقوبة بسيطة (دقيقتان)، وعقوبة بسيطة مزدوجة (أربع دقائق)، وعقوبة كبيرة (خمس دقائق). في هذه الحالات، يُطرد اللاعب المُخالف من الملعب ولا يُسمح باستبداله. إذا ارتكب حارس المرمى أيًا من العقوبات البسيطة أو البسيطة المزدوجة أو الكبيرة، يُنفذ العقوبة لاعب آخر كان موجودًا على الجليد وقت ارتكابها. [ 1 ] [ 2 ] تنتهي فرصة اللعب بقوة عددية الناتجة عن عقوبة بسيطة إذا سجل الفريق الذي لديه عدد أكبر من اللاعبين على الجليد هدفًا. تُعامل العقوبة البسيطة المزدوجة كما لو أن اللاعب ارتكب عقوبتين بسيطتين متتاليتين: يُنهي تسجيل هدف من قِبل الفريق المُتفوق عدديًا في أول دقيقتين العقوبة البسيطة الأولى فقط (وتبدأ الثانية بعد استئناف اللعب)؛ أما تسجيل هدف من قِبل الفريق المُتفوق عدديًا في آخر دقيقتين من العقوبة فيُنهي فرصة اللعب بقوة عددية حتى لو تم تسجيل هدف خلال الجزء الأول من العقوبة البسيطة المزدوجة. إذا تلقى لاعب عقوبة كبيرة، يُمنح الفريق المُستفيد من التفوق العددي، لكن هذا التفوق لا ينتهي حتى لو سجل الفريق المُستفيد هدفًا (باستثناء الوقت الإضافي حيث تنتهي المباراة). تنتهي العقوبة الكبيرة فقط بعد مرور خمس دقائق أو بنهاية المباراة. أما عقوبة الإيقاف فتؤدي إلى طرد اللاعب المُخالف من المباراة (ويُحتمل أن يتعرض اللاعب لإيقافات إضافية)، ولكنها تُعامل بنفس طريقة العقوبة الكبيرة.
إذا كان الفريق لا يزال يتمتع بوضعية لعب مميزة (باور بلاي) في نهاية الوقت الأصلي، أو في نهاية الوقت الإضافي في الأدوار الإقصائية، فإن هذه الوضعية تستمر في الفترة التالية، مع العلم أنها لا تُحتسب في المباراة التالية من السلسلة خلال الأدوار الإقصائية. تسمح عقوبات "سوء السلوك" (لمدة 10 دقائق) وعقوبات "الطرد من المباراة" (طرد اللاعب المخالف لبقية المباراة) باستبدال اللاعب المخالف، لذا فهي لا تؤدي إلى منح وضعية لعب مميزة. [ 3 ] ومع ذلك، عمليًا، غالبًا ما تُفرض عقوبات سوء السلوك والطرد من المباراة بالإضافة إلى عقوبة رئيسية أو ثانوية.
تُطبّق قواعد خاصة على الحالات التي يتعين فيها على ثلاثة لاعبين أو أكثر من نفس الفريق تنفيذ عقوبات في وقت واحد. صُممت هذه القواعد لضمان وجود ثلاثة متزلجين على الأقل في الملعب مع ضمان تنفيذ جميع العقوبات بالكامل (بافتراض عدم انتهاء المباراة أولاً). في أبسط مثال، إذا تم احتساب عقوبة بسيطة على آندي، ثم على باري، وكلاهما لا يزالان في منطقة الجزاء عندما يتلقى تشارلي أيضًا عقوبة بسيطة:
- قد يتم استبدال تشارلي قبل استئناف اللعب؛
- لا تبدأ الدقيقتان اللتان يجب على تشارلي أن يقضيهما حتى تنتهي عقوبة آندي أو يسجل الفريق الذي يلعب في وضعية التفوق العددي، أيهما يأتي أولاً؛
- إذا سجل الفريق الذي يلعب في وضعية التفوق العددي هدفًا قبل انتهاء عقوبة آندي ولكن قبل عقوبة باري، فإن عقوبة آندي تنتهي ويجوز له مغادرة منطقة الجزاء، ولكن يجب على فريقه أن يظل يلعب بنقص لاعبين حتى تنتهي عقوبة باري؛
- إذا لم يسجل الفريق الذي يلعب بقوة عددية قبل انتهاء عقوبة آندي، فيجب على آندي البقاء في منطقة الجزاء حتى تنتهي عقوبة باري أو يتوقف اللعب، أيهما يأتي أولاً؛
- بشرط عدم توقف اللعب، سيغادر آندي منطقة الجزاء عندما تنتهي عقوبة باري، وسيغادر باري منطقة الجزاء عندما تنتهي عقوبة تشارلي (مما يعيد فريقهم إلى قوته الكاملة)، وسيبقى تشارلي في منطقة الجزاء حتى التوقف التالي للعب.
يُطلق على الهدف الذي يُسجله الفريق الذي يلعب بنقص عددي خلال فترة اللعب المتميز اسم هدف النقص العددي؛ ومع ذلك، لا يؤثر هدف النقص العددي على فترة اللعب المتميز، حيث يجب على الفريق الذي يلعب بنقص عددي أن يقضي مدة العقوبة البسيطة. إذا انتهت فترة اللعب المتميز دون تسجيل هدف ضد الفريق الذي يلعب بنقص عددي، يُقال إنه قد أنهى فترة العقوبة . أما إذا سجل فريق هدفًا خلال فترة اللعب المتميز، فيُقال إنه قد استغل فترة اللعب المتميز (أي حوّل الفرصة إلى هدف).
خلال فترة اللعب المتميز، يجوز للفريق الذي يعاني من نقص عددي رمي القرص إلى الطرف المقابل من الملعب، ويستمر اللعب؛ ولا يُحتسب رمي القرص داخل منطقة الجزاء . الاستثناء الوحيد هو في هوكي الناشئين في الولايات المتحدة (14 عامًا فأقل)، حيث يُطبق رمي القرص داخل منطقة الجزاء في جميع الأوقات.
في الدوريات التي تُجرى فيها الأشواط الإضافية بأقل من خمسة لاعبين لكل فريق، يبقى مفهوم اللعب المتميز قائمًا، لكن تطبيقه مُعدّل قليلاً. على سبيل المثال، يستخدم دوري الهوكي الوطني (NHL) نظام ثلاثة ضد ثلاثة في الأشواط الإضافية خلال الموسم العادي، بثلاثة لاعبين بالإضافة إلى حارس المرمى. إذا انتهى الوقت الأصلي للمباراة وفريقٌ ما في وضعية اللعب المتميز، يبدأ الفريق المُستفيد الوقت الإضافي بأكثر من ثلاثة لاعبين (غالبًا أربعة، ونادرًا خمسة). وبالمثل، إذا عوقب لاعب خلال الوقت الإضافي، يُسمح للفريق غير المُعاقب باللعب بلاعب إضافي طوال مدة العقوبة، وبلاعبين إضافيين إذا كان لاعبان من نفس الفريق يُنفذان عقوبات.
كرة الصالات
في كرة الصالات ، يجوز للفريق أن يختار اللعب بقوة عددية بشكل قانوني عن طريق استبدال حارس مرماه بلاعب من خارج الملعب. يمنح هذا الفريق تفوقًا عدديًا على حساب استقراره الدفاعي. عادةً ما يستخدم الفريق هذه الاستراتيجية في الدقائق الأخيرة من المباراة لتأمين هدف التعادل أو الفوز في اللحظات الأخيرة. [ 4 ]
لاكروس
في لعبة لاكروس الصالات ، يُشبه نظام اللعب بقوة عددية نظام هوكي الجليد، حيث تُفرض عقوبات بسيطة لمدة دقيقتين وعقوبات كبرى لمدة خمس دقائق. وفي لعبة لاكروس الميدان ، يوجد نظام عقوبات مشابه، إلا أن مدة العقوبة لا تتجاوز 30 ثانية للمخالفات الفنية، ودقيقة واحدة أو أكثر للمخالفات الشخصية، وتصل إلى ثلاث دقائق لاستخدام عصا غير قانونية، أو السلوك غير الرياضي ، أو بعض المخالفات العنيفة مثل التصويب. وبحسب نوع المخالفة، قد تُرفع العقوبة مبكرًا إذا سجل الفريق الآخر هدفًا، أو قد تكون غير قابلة للرفع، ما يعني وجوب قضاء المدة كاملة. لا يُستخدم مصطلح "اللعب بقوة عددية" في لعبة لاكروس الميدان، بل يُطلق عليه "هجوم بلاعب إضافي" أو "زيادة عددية" للفريق الذي تعرض للمخالفة و"نقص عددي" للفريق المخالف. [ 5 ]
كويدتش العامة
في لعبة الكويدتش ، تُمنح فرصة اللعب القوي عندما يحصل أحد لاعبي الفريق الخصم على بطاقة زرقاء أو صفراء أو حمراء. يجب على اللاعب الذي يقضي عقوبة بسبب البطاقة الزرقاء أو الصفراء البقاء في منطقة الجزاء لمدة دقيقة واحدة أو حتى يسجل الفريق الآخر هدفًا. [ 6 ] إذا حصل لاعب على بطاقة حمراء، يُطرد من المباراة ويجب أن يبقى بديله في منطقة الجزاء لمدة دقيقتين. يجب قضاء هاتين الدقيقتين كاملتين، بغض النظر عن عدد الأهداف التي يسجلها الفريق الخصم خلال فترة العقوبة. يحصل اللاعب الذي يتلقى بطاقة صفراء ثانية في نفس المباراة تلقائيًا على بطاقة حمراء. لا تتراكم البطاقات الزرقاء؛ يمكن أن يحصل اللاعب على أي عدد من البطاقات الزرقاء دون أن يحصل تلقائيًا على بطاقة أشد.
لا يجوز لأي فريق أن يُدخل حارسه إلى منطقة الجزاء. إذا طُرد الحارس إلى منطقة الجزاء، فعليه أن يتبادل مكانه فورًا مع أحد زملائه المطاردين. إذا كان جميع المطاردين موجودين بالفعل في منطقة الجزاء، فعلى الحارس المُعاقب أن يتبادل مكانه مع أحد زملائه الضاربين أو الباحثين. إذا نتج عن عقوبة الحارس وجود جميع لاعبي الفريق في منطقة الجزاء، يُعتبر الفريق خاسرًا للمباراة. [ 6 ]
مفاهيم مماثلة لا يُشار إليها عمومًا بأنها لعبة قوة
- في رياضة كرة الماء ، توجد نسخة مختصرة من حالة الجزاء في رياضة هوكي الجليد أو اللاكروس. ويُشار إليها باسم "وجود لاعب إضافي" أو "نقص لاعب".
- في كرة الصالات ، توجد حالة تُعتبر بمثابة فرصة لعب إضافية. فعندما يُشهر الحكم البطاقة الحمراء في وجه لاعب ويُطرد من المباراة، يُجبر الفريق المُعاقب على اللعب بنقص عددي لمدة دقيقتين، على غرار لعبة هوكي الجليد. وإذا سُجل هدف، يعود الفريق إلى كامل قوته.
- وفي أشكال أخرى من كرة القدم داخل الصالات ، والتي تُلعب عادةً في الولايات المتحدة، توجد أيضًا حالة لعب قوية مماثلة لهوكي الجليد.
- في كرة القدم الأمريكية داخل الصالات ، كان مشروع قانون دوري كرة القدم العالمية داخل الصالات لعام 1988 يهدف إلى إرساء نظام لعب إضافي دائم، حيث يكون للهجوم دائمًا لاعب إضافي في الملعب مقارنةً بالدفاع. أضافت كرة القدم التي يتحكم بها المشجعون هذا النظام (المحدد صراحةً بهذا الاسم) كأحد خياراتها الإضافية، وهو تغيير خاص في القواعد يسمح لكل فريق بتنفيذه مرة واحدة في كل شوط.
- في رياضة الرجبي بنوعيها (الاتحاد والدوري ) ، يُطرد اللاعب الذي يحصل على بطاقة صفراء من الملعب لمدة عشر دقائق (دقيقتان في النسخة السباعية ). ولا يُسمح باستبدال اللاعب، ويتعين على فريقه اللعب بنقص لاعب واحد خلال فترة غيابه. ويُطلق على هذا الطرد المؤقت عادةً اسم " الإيقاف المؤقت" .
- في كرة القدم ، يتم طرد اللاعب الذي يحصل على بطاقة حمراء (سواء كانت حمراء مباشرة أو صفراء ثانية) ولا يجوز استبداله لبقية المباراة؛ يجب على الفريق أن يلعب بلاعب أقل.
استخدامات أخرى للعب بالسلطة
كرة الشبكة
تُقدم العديد من الأشكال المختلفة لرياضة كرة الشبكة مفهوم اللعب القوي، وهو ربع محدد تُحتسب فيه جميع الأهداف التي يسجلها الفريق بضعف قيمتها العادية:
- في نظام فاستنت الأصلي ، عندما يستخدم فريقٌ ما هذه الميزة في ربع المباراة، تُحتسب جميع الأهداف التي يسجلها هذا الفريق بضعف قيمتها المعتادة. هذا يعني أنه إذا سجل لاعبٌ (مهاجم المرمى أو مهاجم الهدف) هدفًا من خارج دائرة المرمى، يُحتسب الهدف بأربعة أهداف بدلًا من هدفين. كما يُمكن لكلا الفريقين استخدام ميزة اللعب المتميز في نفس الربع.
- في نظام fast5 الحالي ، عندما يستخدم فريقٌ ما هذه الميزة في ربع المباراة، تُحتسب جميع الأهداف التي يُسجلها هذا الفريق بضعف قيمتها المعتادة. يُسجل اللاعب الذي يُسجل هدفًا من مسافة لا تتجاوز 3.5 متر (11 قدمًا) من القائم نقطتين بدلًا من نقطة واحدة. ويُحتسب أربع نقاط (بدلًا من نقطتين) إذا سُجل الهدف على بُعد 3.5 متر (11 قدمًا) على الأقل من القائم ولكن داخل دائرة المرمى. أما إذا سُجل الهدف من خارج دائرة المرمى (ويُعرف بالهدف الخارق )، فيُحتسب ست نقاط بدلًا من ثلاث. يختار الفائز بقرعة العملة الربع الذي سيستخدم فيه هذه الميزة، ويتعين على الفريق الآخر اختيار ربع مختلف. هذا يمنع كلا الفريقين من استخدام هذه الميزة في نفس الربع.
لعبة الكريكيت
تُعدّ فترة اللعب القوي ميزة أُدخلت إلى مباريات الكريكيت الدولية ليوم واحد (ODI) عام 1991 (ثم لاحقًا إلى مباريات الكريكيت العشرين و 100 كرة ) فيما يتعلق بقيود التمركز في الملعب. خلال فترة اللعب القوي، تُفرض قيود على الفريق المدافع، حيث يُسمح فقط للاعبَين بالتواجد خارج دائرة الثلاثين ياردة لعدد محدد من الأشواط. وتهدف هذه الفترة إلى زيادة الإثارة من خلال تشجيع الضرب الهجومي. قبل عام 2015، كان بإمكان فريق الضرب إعلان فترة اللعب القوي في أي وقت يختاره خلال الشوط، ولكن اعتبارًا من عام 2015، أصبحت فترة اللعب القوي تُطبّق في أوقات محددة، حيث يتألف شوط مباراة الكريكيت الدولية ليوم واحد الآن من ثلاث فترات لعب قوي بمستويات متفاوتة من القيود.
السنوكر القوي
في لعبة السنوكر القوية ، يحدث هذا عندما يُسقط اللاعب الكرة القوية في الجيب. يؤدي هذا إلى فترة زمنية يتم خلالها مضاعفة جميع النقاط المُسجلة.
رولر ديربي
تُعرف هذه اللعبة باسم " باور جام" ، وتحدث في لعبة الرولر ديربي عندما يقوم لاعب التسجيل المحدد للفريق (جامر) بتنفيذ عقوبة.
تجعيد الشعر
في منافسات الزوجي المختلط للعبة الكيرلنغ، أُدخلت قاعدة تُسمى "اللعب القوي" في موسم 2016-2017 . يُمكن لكل فريق استخدام هذا اللعب في جولة واحدة فقط من كل مباراة، وذلك عندما يكون لديه "المطرقة " (رمي الحجر الأخير في الجولة). بدلاً من وضع الحجر داخل الدائرة على الخط المركزي ، يُوضع في موضع يمتد على حافة الدائرة التي يبلغ قطرها ثمانية أقدام ، بحيث تلامس حافته الخلفية خط الانطلاق . يُوضع حجر الحماية الخاص بالخصم في خط مستقيم مع الحجر الموجود داخل الدائرة وخط الاختراق . لا يُمكن استخدام اللعب القوي في جولة إضافية . [ 7 ]
انظر أيضاً
- نقص في عدد اللاعبين (مصطلح رياضي آخر)
- استراتيجية رياضية
مراجع
- ↑ دوري الهوكي الوطني. " القواعد الرسمية لدوري الهوكي الوطني 2017-2018" ( ملف PDF) . nhl.com . دوري الهوكي الوطني. الصفحات 40-41 . تاريخ الاطلاع: 3 مارس 2018 .
- ↑ الاتحاد الدولي لهوكي الجليد. "كتاب القواعد الرسمي للاتحاد الدولي لهوكي الجليد 2014-2018 " ( ملف PDF) . iihf.com . الاتحاد الدولي لهوكي الجليد. صفحة 111. تاريخ الاطلاع: 3 مارس 2018 .
- ↑ الهوكي للمبتدئين. "السيطرة على اللعب القوي في الهوكي" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2015 .
- ↑ www.gositus.com، جوسيتوس (14 يونيو 2024). "كل ما تحتاج معرفته عن استراتيجية اللعب القوي في كرة القدم الخماسية" . أكاديمية روكستار . تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2025 .
- ↑ "هجوم اللاعب الإضافي، أو اللعب بقوة" . insidelacrosse.com . Inside Lacrosse . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2015 .
- 1 2 "كتاب قواعد الكويدتش الأمريكي، الطبعة الحادية عشرة" (ملف PDF) . usquidditch.org . اتحاد الكويدتش الأمريكي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2018 .
- ↑ قواعد الزوجي المختلط ، مؤرشفة في 1 مارس 2018 على موقع Wayback Machine ، اتحاد الكيرلنغ الكندي
- مصطلحات رياضة هوكي الجليد
- مصطلحات لعبة الكريكيت
- مصطلحات كرة الشبكة
