Gammarauders
Gammarauders is a post-apocalypticboard wargame published by TSR in 1987, in which players control "bioborgs", giant creatures that are part animal, part machine. An associated and short-lived comic book series was produced by DC Comics.
Description
Gammarauders is a game for 3–6 players set in the distant future after nuclear warfare has devastated much of the world. Energy is derived from rare plants called a "pods", which all factions fight over.[1]
Components
The boxed set includes a 12-page rule book, a 20-page world book, 12 different hex grid game boards, 6 double-sided character record sheets with a different bioborg on each side, 12 tokens and a deck of cards.[2]
Gameplay
Each player selects a bioborg; each one has a special and unique ability, along with a limited number of slots to hold weapons and shields. Each player also selects a location for their fortress, and chooses one of the game's Alliances:
- The Crimson Moon (Samurai)
- Dah Boys (Organized crime gang)
- Friends of What's Left of the Earth aka "FOWLOTEs" (Hippies)
- The Lab Rats (Scientists)
- The Men in Black (Mysterious agents)
- The Rayzors (Motorcycle gang).
As the game proceeds, players attempt to retrieve pods for energy and draw cards that can improve their bioborg. Once a player feels their bioborg is powerful enough, they try to destroy other players' bases.[1]
Victory conditions
In a 3-player game, the player that destroys the other two bases is the winner. In a 4–6 player game, the player who destroys three bases is the winner.
Publication history
In the mid-1980s, various game companies introduced science fiction wargames with a tone of black humor such as Judge Dredd (Games Workshop, 1985) and Blood Bowl (1986). In 1987, TSR tried to enter this space with Gammarauders, a game created by Jeff Grubb and developed by Allen Varney, with cover art by Jeff Easley, interior art by Larry Elmore, Dennis Kauth, Mark A. Nelson, and Keith Parkinson, and cartography by Dave "Diesel" LaForce.[3]
In 1989, TSR released an expansion set, Revenge of the Factoids, that included six more map boards and 12 more bioborgs.
Gammarauder comics
أصدرت شركة TSR سلسلة قصص مصورة مرتبطة بالسلسلة عبر DC Comics في الفترة 1988-1989. احتوت الأعداد 1 و3 و4 على نظام لعبة تقمص أدوار مصغرة بعنوان "Gammarauder's Micro-RPG" ، تضمن آليات لعب تستخدم نردًا سداسي الأوجه، وقواعد لإنشاء شخصيات المعالجين والبيوبورغ. في نهاية عام 1989، وبعد عشرة أعداد، أُلغيت السلسلة بسبب ضعف المبيعات. وتضمن العدد العاشر في نهايته ملخصًا موجزًا لما كان سيحدث لو استمرت السلسلة.
استقبال
في العدد 42 من مجلة Abyss ، أشار ديف نالي إلى أن "اللعب سريع نسبيًا، وهناك تنوع جيد في البطاقات والأسلحة. بعض البطاقات قوية جدًا وعشوائية في تأثيراتها، لكن لعبة Gammarauders قابلة للعب بشكل أساسي". مع ذلك، لم يعتقد نالي أن اللعبة قادرة على المنافسة في "النوع المتنامي من الألعاب المسلية والمرحة". قارن نالي هذه اللعبة بلعبتي Judge Dredd و Blood Bowl ، ولاحظ أن Gammarauders لا تضاهي أيًا منهما من حيث "الإنتاج وأصالة الإعداد والفكرة، والأهم من ذلك كله، الفكاهة الساخرة والرسومات الرائعة". وأشار نالي إلى أن "الرسومات رديئة، ورسومات الخرائط مملة وغير جذابة، والخلفية مكررة ومملة". وخلص نالي إلى القول: "لسوء الحظ، هذا النوع من الألعاب يحتاج إلى أكثر من مجرد تصميم موثوق لكي ينجح، ولعبة Gammarauders تفتقر إلى الميزات الإضافية التي اعتدنا عليها في هذا النوع من الألعاب". [ 2 ]
في العدد 42 من مجلة الألعاب الفرنسية " كاسوس بيلي" ، وصف بيير ليجويو هذه اللعبة بأنها "لعبة لوحية مليئة بالفكاهة، تدور أحداثها في عالم دمره محرقة نووية، حيث نظم الناجون أنفسهم في "تحالفات" تحافظ على ذكرى العصر الذهبي لأمريكا". وأشار ليجويو إلى أنه "على الرغم من هدفها "البسيط" نوعًا ما، إلا أن الدبلوماسية حاضرة في لعبة " غامارودرز " - يمكنك التبادل حتى يحين دورك! - وتكتسب اللعبة نتيجة لذلك قدرًا كبيرًا من الدقة والتشويق". [ 1 ]
مراجع
روابط خارجية
- ألعاب الطاولة التي تم طرحها في عام 1987
- ألعاب لوحية بلوحة قابلة للتعديل
- ألعاب ما بعد نهاية العالم
- ألعاب الحرب اللوحية الخيالية العلمية
- ألعاب شركة TSR
