لعبة غو فيش
لعبة "جو فيش" أو "فيش" هي لعبة ورق يلعبها ما بين لاعبين إلى خمسة لاعبين، وغالبًا ما يلعبها الأطفال. قد تكون مشابهة للعبة تسمى "أنداري إي بيشيري" التي كانت شائعة في إيطاليا في نهاية القرن الخامس عشر، والتي لم يبقَ لها أي وصف معاصر. [ 2 ]
قواعد
يمكن لعب هذه اللعبة من قبل لاعبين اثنين أو أكثر، حتى خمسة أو ستة لاعبين تقريبًا. [ 3 ] [ 4 ] [ 2 ] [ 5 ] يتم توزيع خمس بطاقات من مجموعة أوراق لعب قياسية مكونة من 52 بطاقة لكل لاعب، [ 2 ] أو سبع بطاقات إذا كان عدد اللاعبين اثنين أو ثلاثة فقط. [ 4 ] [ 6 ] توضع البطاقات المتبقية مقلوبة، وعادةً ما تكون موزعة في كومة.
خلال دوره، يطلب أحد اللاعبين من أي لاعب آخر أوراقه من رتبة معينة، على سبيل المثال، يسأل جوي: "أميليا، هل لديكِ أي أوراق من فئة الثمانية؟" يجب أن يكون لدى جوي ورقة واحدة على الأقل من الرتبة التي طلبها، ويجب على أميليا تسليم جميع أوراقها من تلك الرتبة إن وجدت. [ 6 ] إذا لم يكن لديها أي أوراق، تقول أميليا لجوي "اسحب ورقة" (أو ببساطة "اسحب")، فيسحب ورقة من رزمة الأوراق ويضعها في يده. ثم يأتي دور اللاعب التالي - باستثناء بعض الاختلافات التي تسمح لجوي بمواصلة دوره إذا كانت الورقة التي يسحبها من الرتبة التي ذكرها آخر مرة، [ 5 ] أو إذا أكملت مجموعة أوراق. [ 3 ] عندما يكون لدى أي لاعب في أي وقت أربع أوراق من رتبة معينة، فإنها تشكل مجموعة أوراق، ويجب وضع الأوراق مكشوفة أمام ذلك اللاعب. [ 6 ] [ 5 ] ينتقل اللعب إلى اليسار، [ 4 ] [ 3 ] [ 6 ] [ 5 ] أو إلى اللاعب الذي طُلب منه البطاقات دون جدوى. [ 2 ]
الفائز هو أول لاعب ينفد رصيده من البطاقات بوضعها في مجموعات من أربع بطاقات. [ 4 ] تسمح بعض القواعد بأنه إذا انتهى رصيد لاعبين في الوقت نفسه - على سبيل المثال، إذا كوّنت أميليا مجموعة من البطاقات المتبقية في يدها بأخذ آخر البطاقات من يد جوي - فقد يفوز جوي إذا جمع عددًا أكبر من المجموعات. [ 2 ] وتنص قواعد أخرى على أن الفائز هو من يملك أكبر عدد من المجموعات عندما ينفد رصيد اللاعب الأول من البطاقات. [ 5 ] بدلاً من ذلك، يمكن أن يستمر اللعب حتى يتم تكوين جميع المجموعات الثلاث عشرة، حيث يسحب اللاعبون الذين ينفد رصيدهم من البطاقات من رزمة السحب قبل أن يحين دورهم؛ ويكون الفائز حينها هو اللاعب الذي يملك أكبر عدد من المجموعات في النهاية. [ 6 ]
الاختلافات
توجد عدة اختلافات لهذه القواعد الأساسية:
- يُعطي اللاعب بطاقة واحدة فقط عند الطلب.
- يقوم اللاعب بتكوين أزواج ووضعها بدلاً من مجموعات من 4 بطاقات.
- يطلب اللاعب بطاقة محددة بدلاً من رتبة معينة. يجب أن يمتلك اللاعب على الأقل بطاقة واحدة من الرتبة المطلوبة ليتمكن من الطلب، ويجب عليه كشف تلك البطاقة عند الطلب. يشبه هذا لعبة " العائلات السعيدة" .
- إذا حصل اللاعبون الآخرون على جميع مبارياتهم وبقي لدى لاعب واحد بطاقة واحدة فقط بينما لم يتبق لديه المزيد من بطاقات "جو فيش" لسحبها، فإن اللاعب الذي لديه البطاقة المتبقية يخسر اللعبة.
- يحتفظ كل لاعب بالكتب، ووجهها لأسفل. عند انتهاء اللعب الرئيسي، تبدأ مرحلة لعب أخرى، حيث يمكن للاعب الذي يملك أكبر عدد من الكتب أن يسأل لاعبًا آخر عن رتبة كتاب يتذكرها؛ إذا كانت إجابته صحيحة، يفوز بالزوج؛ وإذا كانت خاطئة، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي. الفائز هو اللاعب الذي يجمع في النهاية زوجًا من كل رتبة.
- يمكن استخدام الجوكر لتكوين زوج عن طريق سؤال لاعب آخر عما إذا كان لديه أي جوكر في يده. يشكل جوكران زوجًا واحدًا.
- يمكن استخدام الجوكر كأوراق بديلة.
استراتيجية
إذا سحب اللاعب، أثناء الصيد، بطاقةً من رتبةٍ لم تكن لديه، فعليه طلبها في دوره التالي. وإلا، فعليه التناوب بين الرتب التي يمتلكها بالفعل. في النسخ الأكثر صعوبة، تتطلب الاستراتيجية غالبًا حفظ البطاقات التي يمتلكها كل لاعب، لأن طلب اللاعب لبطاقةٍ ما يُعدّ دليلاً على امتلاكه نسخةً أو أكثر من تلك الرتبة. على عكس العديد من ألعاب الورق، تعتمد لعبة "جو فيش" على نظام الشرف ؛ فمن الصعب منع الكذب بشأن محتويات اليد. [ 7 ]
من المفيد غالبًا للاعب إخفاء البطاقات التي يحملها لمنع اللاعبين الآخرين من معرفة البطاقات التي يمكنهم طلبها. ويمكن تحقيق ذلك من خلال طلب نفس رتبة البطاقة من لاعبين مختلفين بشكل متكرر.
مجموعات أوراق لعب خاصة
بدلاً من استخدام مجموعة أوراق اللعب القياسية المكونة من 52 ورقة، تم تصنيع مجموعات أوراق لعب متخصصة متنوعة، بما في ذلك لعبة "جو فيش" الكلاسيكية للأطفال من إنتاج شركة "يو إس جيمز سيستمز" والمكونة من 169 ورقة . كما تم إنتاج مجموعات أوراق لعب متخصصة أخرى يمكن استخدامها للعب ألعاب مماثلة، مثل مجموعات "سفاري بالز" التي تستخدم خصائص الحيوانات لتشكيل المجموعات، ومجموعات أخرى تستخدم أسماءً شخصية لتشكيل المجموعات.
مهدت لعبة "جو فيش" الطريق أيضاً لنوع مماثل من ألعاب الورق يسمى " الرباعيات" .
انظر أيضاً
- الأدب (لعبة ورق)
- عائلات سعيدة – لعبة ورق من المملكة المتحدة بقواعد متطابقة تقريبًا.
مراجع
- ١ ٢ ألعاب ورق للأطفال من شركة USPC. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ أبريل ٢٠١٩
- 1 2 3 4 5 بارليت، ديفيد (2008). كتاب بنغوين لألعاب الورق ( طبعة محدثة). كتب بنغوين. الصفحات 397-398 . ISBN 978-0-141-03787-5.
- 1 2 3 مورهد، ألبرت هـ.؛ موت-سميث، جيفري؛ مورهد، فيليب د. (2001). قواعد هويل للألعاب (الطبعة الثالثة المنقحة والمحدثة ). بلوم. ص 304.
- 1 2 3 4 جيبسون، والتر ر. (1974). "جو فيش". موسوعة هويل لألعاب الورق . دابلداي.
- 1 2 3 4 5 "قواعد لعبة الورق جو فيش" .
- 1 2 3 4 5 "قواعد لعبة الورق جو فيش" .
- ↑ أحسنتِ يا كلير مولروي وفيرونيكا. "هل تبحثين عن لعبة ورق مسلية خلال عطلة الشتاء؟ إليكِ طريقة لعب جو فيش" . يو إس إيه توداي . تاريخ الاسترجاع: ١٢ مارس ٢٠٢٦ .
روابط خارجية
- مجموعة رباعية
- ألعاب ورق للأطفال
