تجارب جوجل كروم

موقع "تجارب جوجل كروم" هو معرض إلكتروني لتجارب وبرامج تفاعلية ومشاريع فنية تعتمد على متصفح الويب . أُطلق الموقع في 1 مارس 2009، وهو موقع رسمي تابع لشركة جوجل ، وكان الهدف منه في الأصل اختبار حدود لغة جافا سكريبت وأداء متصفح جوجل كروم وقدراته. ومع تطور المشروع، أصبح يُعنى بعرض أحدث تقنيات الويب مفتوحة المصدر ، مثل جافا سكريبت، و HTML ، وWebGL ، و Canvas ، و SVG ، و CSS ، وإجراء التجارب عليها. جميع المشاريع على "تجارب كروم" مُقدمة من المستخدمين ومُصممة باستخدام تقنيات مفتوحة المصدر. وحتى عام 2024، استمر الموقع في استضافة عدد متزايد من التجارب، حيث يضم أكثر من 1500 مشروع.

تاريخ

أُطلقت تجارب جوجل كروم في مارس 2009 بـ 19 تجربة. [ 1 ] وكان الهدف الرئيسي من إنشائها هو عرض واختبار قدرات جافا سكريبت ومحرك V8 جافا سكريبت من جوجل . ومع مرور الوقت، بدأت أيضًا في عرض تقنيات أخرى مفتوحة المصدر للويب، مثل HTML، ورسومات المتجهات القابلة للتوسيع (SVG)، وWebGL، وصوت الويب ، وعنصر Canvas . وقد ركز المشروع طوال الوقت على التقنيات مفتوحة المصدر، وبالتالي لا يتضمن برامج احتكارية مثل Adobe Flash . ويكتسب الموقع الإلكتروني شعبية متزايدة باستمرار، بالتزامن مع ازدياد عدد التجارب المعروضة. فقد ارتفع عدد التجارب إلى 50 تجربة بحلول أغسطس 2009، [ 2 ] ثم إلى 100 تجربة بحلول يوليو 2010، [ 3 ] ووصل إلى 500 تجربة بحلول سبتمبر 2012. [ 4 ] وبحلول عام 2024، تجاوز عدد التجارب على الموقع 1500 تجربة. [ 5 ]

كانت المشاريع الأولى المعروضة على الموقع عبارة عن رسومات بيانية ، وألعاب تفاعلية، وألعاب بسيطة عبر الإنترنت . [ 6 ] ووفقًا لمدونة جوجل الرسمية، كان من أوائل المساهمين فنانون ومبرمجون مثل كيسي ريس، وريكاردو كابيلو (مستر دوب)، وريان ألكسندر، وجوشوا تي. نيموي، وكارستن شميدت (توكسي). منذ إنشائه وإطلاقه، لم يعرض موقع تجارب كروم سوى المشاريع التي يقدمها المستخدمون، باستثناء بعض المشاريع التي قدمتها فرق جوجل. مع ذلك، يقوم فريق تجارب كروم أولًا بمراجعة هذه المشاريع قبل نشرها على الموقع للمراجعة والتعليق. لا يتم استضافة مشاريع المستخدمين على موقع جوجل؛ بل يكتفي موقع تجارب جوجل كروم بنشر رابط موثق لموقع المطور.

التقنيات الرئيسية المستخدمة

بدأت تجارب جوجل كروم في الأصل لإثبات قابلية استخدام جافا سكريبت وحدها، ولكن بمرور الوقت أصبحت الآن منصة لعرض إمكانيات تقنيات الويب مفتوحة المصدر الأخرى مثل WebGL وHTML وSVG وعنصر Canvas.

جافا سكريبت

جافا سكريبت هي لغة برمجة نصية تُستخدم بشكل أساسي لإنشاء صفحات مواقع ويب ديناميكية وواجهات مستخدم محسّنة لمتصفحات الويب. تتأثر جافا سكريبت بشكل كبير بلغات برمجة مثل C وجافا وسيل وسكيم ، وتدعم أنماط البرمجة الكائنية والوظيفية والإجرائية . على الرغم من احتواء اسمها على كلمة جافا ، إلا أنها لغة مختلفة تمامًا عنها. تُعد جافا سكريبت محور التركيز الرئيسي في تجارب جوجل كروم، لذا فإن جميع التجارب المعروضة على الموقع تقريبًا تستخدم جافا سكريبت بشكل أو بآخر.

HTML

لغة ترميز النص التشعبي ( HTML ) هي لغة الترميز الأكثر استخدامًا لعرض صفحات الويب ، وهي اللغة الأساسية للإنترنت. منذ إصدار HTML5 ، أصبحت تُسهّل تشغيل عناصر الصوت والفيديو في المتصفح نفسه، واستخدام الرسومات المتجهة القابلة للتوسيع (SVG)، وبمساعدة JavaScript أو CSS3 ، يُمكن للمبرمجين تصميم الرسوم المتحركة.

جميع تجارب جوجل كروم تعتمد على المتصفح، وتستخدم جميع أدوات الرسم والتصميم تقريبًا على الموقع، بالإضافة إلى بعض الألعاب، عناصر HTML و2-D Canvas .

أوراق الأنماط المتتالية

تُعدّ أوراق الأنماط المتتالية (CSS) لغةً تُستخدم لتنسيق بنية ومظهر صفحات الويب المكتوبة بلغات ترميز مثل HTML و XHTML . إلى جانب لغات الترميز، يُمكن استخدامها أيضًا لتنسيق مستندات XML . تُمكّن CSS المطورين من نقل خصائص التنسيق، مثل لون الخط ونمطه وحجمه ولون الخلفية والحدود وأحجام الأقسام وغيرها، إلى ملف واحد منفصل، مما يُؤدي إلى كتابة كود أبسط بكثير ومعالجة أكثر مرونة للعرض النهائي. لهذا السبب، تُستخدم CSS بكثرة في جميع تجارب متصفح Chrome تقريبًا.

WebGL

WebGL (مكتبة رسومات الويب) هي واجهة برمجة تطبيقات جافا سكريبت تُستخدم لعرض الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة مباشرةً في متصفح الويب دون الحاجة إلى أي إضافات . يجب أن يكون متصفح الويب متوافقًا مع هذه الواجهة. WebGL هي واجهة برمجة تطبيقات مفتوحة المصدر مبنية على مكتبة OpenGL ES (أنظمة الرسومات المدمجة ) ومستوحاة من عنصر Canvas ثلاثي الأبعاد. يدعم متصفحا جوجل كروم وموزيلا فايرفوكس WebGL حاليًا، مع دعم محدود من متصفحي سفاري وأوبرا. أما متصفح إنترنت إكسبلورر، فلا يدعم WebGL بشكل مدمج حتى الآن، ولكن يمكن للمستخدم عرض محتوى WebGL عليه باستخدام إضافات المتصفح.

استُخدمت تقنية WebGL في 529 تجربة من أصل 1127، وهي من أكثر التقنيات استخدامًا على الموقع. كما حظيت هذه التقنية باستخدام واسع في تطبيقات شهيرة ومفيدة على الإنترنت، مثل خرائط جوجل [ 7 ] [ 8 ] و Zygote Body (المعروف سابقًا باسم Google Body) [ 9 ] .

الصوت عبر الإنترنت

Web Audio هي واجهة برمجة تطبيقات جافا سكريبت عالية المستوى تُستخدم لمعالجة وتشغيل المحتوى الصوتي مباشرةً على المتصفح، دون الحاجة إلى أي إضافات. جميع التجارب على موقع تجارب جوجل كروم مصممة لتكون تفاعلية وجذابة، ولذلك يُعد Web Audio جزءًا لا يتجزأ من معظم هذه المشاريع.

متحرك

في 7 فبراير 2012، أطلقت جوجل أول إصدار تجريبي من متصفح كروم للأجهزة المحمولة، [ 10 ] وفي 27 يونيو 2012، أضافت جوجل قسمًا جديدًا على موقع جوجل كروم التجريبي مخصصًا لتطبيقات الأجهزة المحمولة فقط. [ 4 ] [ 11 ]

في عام 2013، ظهرت لعبة Google Chrome Racer (وهي لعبة سباق سيارات مصغرة [ 12 ] ) لأول مرة في مؤتمر Google I/O للمطورين، وقد طُوّرت بواسطة Google Creative Lab في نيويورك، وبناؤها بواسطة Active Theory في لوس أنجلوس ، ومؤثراتها الصوتية وبرمجتها بواسطة Plan8 السويد و 14islands ، وموسيقاها الرئيسية من تأليف جورجيو مورودر ، وبرمجتها الخلفية بواسطة PA Consulting في لندن . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

في عام 2024، واصلت جوجل تحديث منصة تجارب كروم بإضافة فئات جديدة ومشاريع رائدة. وشملت الإضافات الحديثة تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز، بالإضافة إلى تجارب تفاعلية مدعومة بالذكاء الاصطناعي. ولا تزال المنصة بمثابة منصة لعرض الاستخدامات المبتكرة لتقنيات الويب، مما يُبرز إمكانات المتصفحات الحديثة والويب كوسيلة إبداعية. [ 17 ] [ 18 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "تجارب كروم: ليست جافا سكريبت التي تعرفها" . مدونة جوجل كروم الرسمية . تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 ديسمبر 2012 .
  2. "50 تجربة على متصفح كروم وما زال العدد في ازدياد!" . مدونة جوجل كروم الرسمية . تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 ديسمبر 2012 .
  3. "100 تجربة على متصفح كروم وما زال العدد في ازدياد!" . مدونة جوجل كروم الرسمية . تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 ديسمبر 2012 .
  4. 1 2 "500 تجربة على متصفح كروم وما زال العدد في ازدياد..." مدونة جوجل كروم الرسمية . تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 ديسمبر 2012 .
  5. "تجارب كروم - تجارب مع جوجل" . تجارب مع جوجل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مايو 2024 .
  6. شارما، إيكانت. "تجارب كروم: معرض لتقنيات الويب المبتكرة" . xhtmljunction.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2012 .
  7. "استكشف الخريطة باستخدام خرائط جوجل GL" . مدونة جوجل الرسمية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2012 .
  8. "MapsGL" . شركة جوجل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2012 .
  9. زايغر، روني (9 يناير 2012). "جوجل بودي يصبح زيجوت بودي؛ مبني على عارض ثلاثي الأبعاد مفتوح المصدر" . مدونة جوجل مفتوحة المصدر . جوجل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2012 .
  10. "تقديم متصفح كروم لنظام أندرويد" . مدونة جوجل كروم الرسمية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2012 .
  11. "تقديم تجارب كروم للأجهزة المحمولة" . قناة جوجل كروم الرسمية على يوتيوب. 27 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2012 .
  12. "Google – Chrome Racer" . AV & Controls . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2024 .
  13. سميث، ستيوارت. "لعبة Chrome Racer للهواتف المحمولة" . stewart smith .io . تم ​​الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2024 .
  14. "Google Racer" . فنون الاتصال . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2024 .
  15. "جوجل | ريسر: تجربة على متصفح كروم" . oneclub.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2024 .
  16. ^ تيرويليجر، جودي. "جوجل كروم المتسابق" . thisisjodi.com .
  17. "تجارب كروم - تجارب مع جوجل" . تجارب مع جوجل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مايو 2024 .
  18. "تجربة الواقع الافتراضي على الويب باستخدام متصفح كروم" . جوجل. 9 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مايو 2024 .