المستعمرات العليا
لعبة High Colonies هي لعبة تقمص أدوار خيال علمي واقعية نشرتها شركة Waterford Publishing House الكندية في عام 1988.
وصف
هاي كولونيز هي لعبة مغامرات فضائية خيالية علمية، بنظام علمي واقعي، تدور أحداثها في عام 2188. [ 1 ] لقد دُمِّر كوكب الأرض بفعل كارثة نووية/بيولوجية، ولم يستمر المجتمع البشري إلا في المستعمرات المدارية المحيطة بالأرض والمنتشرة في جميع أنحاء النظام الشمسي. [ 1 ] كل مستعمرة فضائية عبارة عن نظام بيئي مكتفٍ ذاتيًا، بثقافة وأيديولوجية ونظام قانوني فريد. وقد تحالفت بعض المستعمرات مع مستعمرات أخرى ذات أيديولوجية مماثلة، في معارضة لمجموعات أخرى من المستعمرات. [ 2 ]
تتضمن اللعبة قواعد لإنشاء الشخصيات (نظام قائم على المهارات)، والروبوتات، وجنسًا فضائيًا واحدًا، والهندسة الوراثية، والقتال اليدوي (بين البشر و/أو الروبوتات)، ومعارك المركبات الفضائية. [ 1 ] كما تتضمن موادًا لإعداد الحملة تصف الفصائل التي تسيطر على المستعمرات المختلفة، وسيناريو تمهيديًا بعنوان "أوقات عصيبة في ليريك 3". [ 1 ]
تاريخ النشر
صُمم كتاب "المستعمرات العليا" من قِبل إريك هوتز وإدوين كينغ، [ 2 ] وقام هوتز أيضاً برسم الرسوم التوضيحية. نُشر الكتاب، الذي يقع في 104 صفحات، من قِبل دار نشر ووترفورد عام 1988. [ 1 ]
استقبال
في العدد 15 من مجلة وايت وولف (أبريل - مايو 1989)، وصف ستيوارت ويك نظام القتال بأنه "مناسب تمامًا للعبة يرغب فيها اللاعبون على الأرجح بلعب شخصيات من نوع الجنود... [باستخدام] العديد من المُعدِّلات المختلفة التي تُضفي إحساسًا بالواقعية، ولكنها تُضيف أيضًا إلى تعقيد النظام". واختتم ويك بمنح هذه اللعبة تقييم 4 من 5، قائلاً: "إذا كنت تبحث عن نظام لعب لتستخدمه في حملة خيال علمي واقعية وقاسية، فأنا أوصي بلعبة هاي كولونيز ". [ 3 ]
في العدد 43 من مجلة Abyss (ربيع 1989)، أعرب ديف نالي عن إعجابه بالمعلومات الأساسية المتعمقة في مقدمة الكتاب، واصفًا إياها بأنها "ممتعة إلى حد ما... وسهلة الفهم والشرح للاعبين". مع ذلك، رأى نالي أن نظام إنشاء الشخصيات القائم على رمي ثلاثة نرد سداسي الأوجه قديم، وكان يفضل رؤية نظام "أكثر حداثة" مثل نظام توزيع النقاط. كما أبدى نالي تحفظات على نظام المهارات، مشيرًا إلى أن "جميع المهارات لها نفس التكلفة تقريبًا [أثناء إنشاء الشخصية]، مما يعني أن التمييز في مستوى الصعوبة ليس من سمات اللعبة، وهو ما ينتقص من واقعيتها بشكل كبير". ووجد نالي أيضًا أن قائمة المهارات المتاحة "قصيرة نوعًا ما، وهناك العديد من الجوانب التي يمكن توسيعها". ورأى نالي أن نظام القتال ضعيف، مستشهدًا على سبيل المثال باستخدامه نفس نظام المبادرة "البدائي" الذي طُوّر لأول مرة للعبة Dungeons & Dragons قبل حوالي 15 عامًا. وخلص نالي إلى القول: " لعبة High Colonies لعبة قابلة للعب ذات خلفية جيدة. جميع المواد المميزة موجودة في مقدمة كتيب القواعد، بينما تم الاحتفاظ بالآليات الأقل إثارة للإعجاب في الجزء الخلفي... لا أستطيع أن أوصي بلعبة High Colonies بشدة، لكنها تستحق التجربة بالتأكيد إذا كنت مهتمًا بحملة خيال علمي غير تقليدية." [ 4 ]
في العدد 40 من مجلة تشالنج ، رأت جوليا مارتن أن نظام القتال "متوسط التعقيد بشكل جيد... ومناسب تمامًا للعبة يميل فيها اللاعبون إلى لعب شخصيات عسكرية". ومع ذلك، أشارت مارتن إلى أن "نظام القتال يستخدم العديد من المُعدِّلات المختلفة التي تُضفي إحساسًا بالواقعية، ولكنها تُزيد أيضًا من تعقيد النظام". ورأت مارتن أن اللعبة تتميز ببعض اللمسات الجميلة، بما في ذلك النصوص سهلة القراءة، والرسوم البيانية الواضحة والمنظمة، وشعارات أو شارات الوحدات للمنظمات. ورأت مارتن أن المغامرة التجريبية "على الرغم من أنها ليست مذهلة، إلا أنها جيدة". وخلصت مارتن إلى القول: "إذا كنت تبحث عن نظام لعب لخوض حملة خيال علمي واقعية وقوية، فأنا أوصي بلعبة هاي كولونيز " . [ 5 ]
كتب ريك سوان مراجعتين لكتاب " المستعمرات العليا" :
- في عدد يوليو-أغسطس 1989 من مجلة Space Gamer ، رأى سوان أن الكتاب كان مرجعًا أفضل لألعاب تقمص الأدوار الخيالية العلمية الأخرى، معلقًا: "كلعبة، لا ترقى High Colonies إلى مستوى المنافسة. أما كمرجع، فيمكن للاعبي تقمص الأدوار الخيالية العلمية أن يجدوا ما هو أسوأ بكثير." [ 6 ]
- في العام التالي، وفي كتابه الصادر عام 1990 بعنوان " الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" ، وصف سوان اللعبة بأنها "لعبة تقمص أدوار خيال علمي ذات فكرة قوية وآليات غير متقنة". ورأى سوان أن أنظمة اللعبة "كافية ولكنها تفتقر للإبداع... نظام القتال المعقد أنسب لمحاكاة عسكرية منه للعبة تقمص أدوار". وقد أثار نظاما الضرر والشفاء حيرة سوان بشكل خاص، إذ بدا أنهما غير مترابطين. "يؤثر الضرر على أجزاء محددة من الجسم، بينما يُحدد الشفاء عشوائيًا. لذا، من الممكن أن تُشفى ذراع شخصية أصيبت بجرح في رأسها بالأمس بشكل غير مفهوم اليوم". واختتم سوان تقييمه للعبة بمنحها 2.5 من 4، قائلاً: " تتمتع لعبة High Colonies بإمكانيات هائلة - من الواضح أن المصممين إريك هوتز وإدوين كينغ موهوبان - لكن القواعد لا ترقى إلى مستوى الخلفية". [ 2 ]
مراجعات وتعليقات أخرى
- رحلات إلى عوالم ألعاب الخيال العلمي (العدد 11 - أبريل 1990)
مراجع
- 1 2 3 4 5 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص 306. ISBN 0-87975-653-5.
- 1 2 3 سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. الصفحات 102-103 .
- ↑ ويك، ستيوارت (أبريل–مايو 1989). "مراجعات موجزة" . مجلة وايت وولف . العدد 15. ص 56.
- ↑ نالي، ديف (ربيع 1989). "في المرآة". الهاوية . العدد 43. ص 4.
- ↑ مارتن، جولي (1989). "مراجعات". تشالنج . العدد 40. ص 74.
- ↑ سوان، ريك (يوليو-أغسطس 1989). "المستعمرات العليا". مجلة ألعاب الفضاء . 2 (1). ألعاب الحرب العالمية : 30-31 .
- ألعاب تقمص الأدوار الكندية
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1988
- ألعاب تقمص الأدوار في الخيال العلمي
