المقامرون الكبار

برنامج "هاي رولرز" هو برنامج مسابقات تلفزيوني أمريكيمن ابتكار ميريل هيتر . يتنافس فيه متسابقان للإجابة على أسئلة معلومات عامة والسيطرة على مجموعة نرد ضخمة ، حيث يقومان برميها لإزالة الأرقام من 1 إلى 9 من لوحة اللعبة للفوز بجوائز نقدية وعينية. وهو نسخة معدلة من لعبة النرد الشهيرة " أغلق الصندوق" .

بدأ عرض برنامج "هاي رولرز" في الأول من يوليو عام 1974، ضمن باقة برامج قناة NBC النهارية. وفي سبتمبر عام 1975، أُطلق مسلسلٌ مصاحبٌ له عبر قنوات محلية، وكان يُبث أسبوعيًا على المحطات المحلية. انتهى كلا المسلسلين في عام 1976، حيث توقف عرض المسلسل النهاري في 11 يونيو من العام نفسه. وكان أليكس تريبيك مُقدم البرنامجين. وفي 24 أبريل عام 1978، أعادت NBC عرض "هاي رولرز" مع تريبيك كمُقدم، واستمر عرضه حتى 20 يونيو عام 1980، حين كان أحد ثلاثة مسلسلات أُلغيت لإفساح المجال لبرنامج " ذا ديفيد ليترمان شو" . أنتجت المسلسل شركة هيتر-كويجلي للإنتاج . [ 3 ] وفي الفترة من 1987 إلى 1988، عُرضت نسخة ثانية من البرنامج عبر قنوات محلية ، وقدمها وينك مارتينديل .

أسلوب اللعب

الأساسيات

تنافس متسابقان. كان الهدف هو إزالة الأرقام من 1 إلى 9 من لوحة اللعبة عن طريق رمي زوج من النرد كبير الحجم . لتحديد من سيتحكم بالنرد، طرح المذيع سؤالًا اختياريًا. كانت الإجابات عادةً اختيارًا من متعدد، أو صحيح/خطأ، أو نعم/لا. المتسابق الذي يضغط على الزر أولًا يحصل على فرصة الإجابة، والإجابة الصحيحة تمنحه التحكم. إذا لم يُجب المتسابق بشكل صحيح، ينتقل التحكم إلى خصمه.

بمجرد أن يتحكم المتسابق باللعبة، يمكنه إما رمي النرد أو تمريره إلى خصمه. بعد الرمي، كان على المتسابق إزالة رقم واحد أو أكثر من لوحة النرد بحيث يكون مجموع الأرقام مساويًا للمجموع الظاهر على النرد. على سبيل المثال، إذا ظهر الرقم 10، فيمكن للمتسابق إزالة أي مجموعة أرقام متاحة مجموعها يساوي هذا الرقم: 1-9، 2-8، 3-7، 4-6، 1-2-7، 1-3-6، 1-4-5، 2-3-5، أو 1-2-3-4، بشرط ألا يكون أي من الأرقام في المجموعة قد أُزيل مسبقًا. وكان المتسابقون يجمعون الجوائز عن طريق إزالة أرقام فردية أو مجموعات منها، وذلك حسب القواعد.

يُعتبر رمي النرد "سيئًا" إذا لم يتطابق المجموع الظاهر على النرد مع أي تركيبة من الأرقام المتبقية في اللعب. يخسر المتسابقون الذين يرتكبون رمية سيئة اللعبة فورًا ما لم يكن لديهم علامة تأمين (انظر أدناه). يفوز المتسابق الذي يُزيل الرقم الأخير من اللوحة. يحصل الفائز في كل جولة على أي جوائز مُودعة، أو 100 دولار أمريكي إذا لم تكن هناك جوائز مُودعة. يفوز المتسابق الذي يفوز بجولتين أولًا بالمباراة ويتأهل إلى جولة الأرقام الكبيرة الإضافية.

1974–76

تضمنت السلسلة الأصلية جائزة أو مبلغًا نقديًا مخفيًا تحت كل رقم على لوحة اللعبة، ولا يُكشف عنه ويُضاف إلى رصيد المتسابق إلا عند إزالة ذلك الرقم. [ 4 ] كان كل رقمين يحتوي على نصف جائزة كبيرة، عادةً ما تكون سيارة جديدة أو قاربًا أو عطلة فاخرة. وللحصول على هذه الجائزة، كان على المتسابق نفسه كشف كلا الرقمين. [ 4 ] إذا كشف كل متسابق أحد الرقمين، تُستبعد الجائزة من اللعبة في تلك الجولة. [ 4 ]

خلال الأسابيع السبعة الأخيرة من النسخة النهارية الأولى (26 أبريل - 11 يونيو 1976)، عُرفت اللعبة الرئيسية باسم "مُحسّنو الوجوه". كانت الأرقام مُرتبة في شبكة 3×3، وتُخفي صورة لشخصية مشهورة. يفوز المتسابق باللعبة إذا تعرّف على الشخص في الصورة بشكل صحيح. يُمكن للمتسابق التخمين بعد الحصول على نتيجة جيدة. إذا كانت النتيجة سيئة، يُسمح للمنافس بتخمين واحد لكل رقم متبقٍ في الصورة. التخمين الصحيح يُؤهل للفوز باللعبة بالإضافة إلى الجوائز الخاصة بالأرقام المتبقية على اللوحة. إذا لم يُخمن أي من المتسابقين الهوية بشكل صحيح، يُقدم تريبيك تلميحات حتى يُجيب أحد المتسابقين.

قامت مذيعتان ( روتا لي ، في الفترة الصباحية، وإيلين ستيوارت ، في الفترة المسائية) برمي النرد للمتسابقين. جلس المتسابقون على الجانب الطويل من طاولة النرد مقابل تريبيك. لم تُمنح أي علامات تأمين في اللعبة الرئيسية؛ وكانت الرمية السيئة تعني خسارة تلقائية.

عُرضت نسخة مُشتركة من البرنامج، بقواعد مُطابقة تقريبًا، أسبوعيًا خلال موسم 1975-1976. تضمنت كل حلقة مُتسابقين اثنين يتنافسان طوال البرنامج. بعد الحلقات الأولى، تم تغيير القواعد بحيث أصبح الفائز في كل جولة يلعب "الأرقام الكبيرة"، بينما يعود الخاسر لجولة أخرى، بدلًا من اشتراط فوز المُتسابقين في جولة من ثلاث جولات. لعب المُتسابقون أكبر عدد مُمكن من الجولات حتى انتهاء الوقت. إذا حدث ذلك أثناء إحدى الجولات، يفوز من أزال عددًا أكبر من الأرقام بالجولة الأخيرة، وتُضاف جميع الجوائز المُتراكمة إلى رصيده. في ظل نظام "جولتين من ثلاث" المُستخدم في الحلقات الأولى، أُتيحت للمُتسابق فرصة أخرى للعب "الأرقام الكبيرة". وكما هو الحال في برامج المسابقات الليلية الأسبوعية الأخرى في ذلك الوقت، لم يكن لهذه النسخة أبطال عائدون.

1978–80

عندما أُعيد إحياء البرنامج عام ١٩٧٨ (وكان عنوانه الأصلي "المقامرون الجدد ")، كانت لوحة اللعب تتألف من ثلاثة أعمدة، كل عمود يحمل ثلاثة أرقام عشوائية. يحتوي كل عمود على جائزة واحدة أو أكثر، ولا يحتفظ بها إلا المتسابق الذي يُزيل الرقم الأخير من العمود (بغض النظر عمن أزال الأرقام الأخرى). كانت الجوائز هدايا نموذجية لبرامج المسابقات (أثاث، أجهزة منزلية، رحلات، إلخ). تُعاد الجوائز التي تم الاحتفاظ بها ولم يتم الفوز بها خلال اللعبة إلى أعمدتها. تُضاف جائزة جديدة واحدة لكل عمود في بداية كل لعبة، بحد أقصى خمس جوائز. عند الفوز بجميع الجوائز في عمود ما، تُضاف جائزة جديدة إلى ذلك العمود للعبة التالية. يُخصص عمود واحد على الأقل في كل لعبة كـ"عمود ساخن"، أي أنه يمكن مسح جميع أرقامه الثلاثة برمية نرد واحدة (مثل ١-٣-٦، والتي يمكن مسحها برمية ١٠).

يمكن ربح نقاط التأمين عند الحصول على رقمين متطابقين. إذا حصل المتسابق على نتيجة سيئة مع وجود نقطة تأمين واحدة على الأقل، فإنه يُعيد رمية النرد ويُعيد الرمي. أما إذا كانت النتيجة سيئة بدون نقاط تأمين، فإنه يخسر اللعبة إلا إذا كانت رقمين متطابقين، فحينها يحصل المتسابق على نقطة تأمين ويُعيد رمية النرد فورًا. لا تُضاف نقاط التأمين المكتسبة في اللعبة الرئيسية إلى جولة الأرقام الكبيرة ولا إلى المباراة التالية.

في هذه النسخة، كان المتسابقون هم من يقومون برمي النرد بأنفسهم.

1987–1988

اتبعت هذه النسخة قواعد نسخة 1978-1980، ولكن مع جائزة واحدة فقط متاحة في كل عمود. إذا لم يتم الفوز بأي جائزة خلال لعبة معينة، يتم استبدالها. في كثير من الأحيان، كان أحد الأعمدة يتيح فرصة لعب لعبة خاصة إذا اختارها المتسابق وفاز بالجولة. بالنسبة للألعاب الخاصة الموضحة أدناه، تم استخدام نرد واحد فقط.

  • حول العالم: كل رقم على النرد يمثل رحلة من الرحلات الخمس المتاحة. الحصول على الرقم ستة يمنحك الرحلات الخمس جميعها (أي رحلة حول العالم) ومكافأة نقدية قدرها 5000 دولار. لاحقًا، تم إلغاء المكافأة النقدية البالغة 5000 دولار.
  • جرة البسكويت: قام المتسابق برمي النرد وفاز بمبلغ 1500 دولار إذا ظهر الرقم ستة، أو 100 دولار مضروبًا في أي رقم آخر ظهر. ويُطلق عليها أيضًا اسم "خدعة أم حلوى" في حلقة الهالوين.
  • منجم الألماس: كل رقم كان يقابل قطعة مجوهرات مختلفة، وكان المتسابق يفوز بالقطعة التي حصل عليها من الرقم الذي تم رميه.
  • لعبة النرد: تحاكي هذه اللعبة سباق الخيل . يُخصص حصان بأرقام زوجية (2، 4، 6)، والآخر بأرقام فردية (1، 3، 5). يرمي المتسابق النرد، ويتحرك الحصان المناسب خانة واحدة حسب النتيجة. يفوز الحصان الذي يقطع أربع خانات أولاً على المضمار، ويحصل المتسابق على جائزة. يحمل الحصان ذو الأرقام الزوجية جائزة أكبر، عادةً ما تكون رحلة أو سيارة، بينما يمنح الحصان ذو الأرقام الفردية جائزة أصغر، مثل إجازة قصيرة أو 1000 دولار.
  • اختبار القيادة: يتحكم المتسابق بقطعة لعب على لوحة مكونة من 12 خانة، مرتبة في حلقة 4×4. يُمنح المتسابق ست رميات نرد ليضع القطعة بدقة على خانة "السيارة"، التي تبعد سبع خانات عن نقطة البداية. تتحرك القطعة دائمًا باتجاه خانة "السيارة". إذا تجاوزت القطعة الهدف في إحدى الرميات، تُغير القطعة اتجاهها في الرمية التالية. في حال عدم الفوز بالسيارة، يحصل المتسابق على المبلغ النقدي الموجود في الخانة الأخيرة، بحد أقصى 2500 دولار.
  • للعشاق فقط: كل رقم يمثل عطلة رومانسية، ويفوز المتسابق بالرحلة التي يمثلها الرقم.
  • البيت الكامل: كل رقم على النرد يمثل غرفة مختلفة في المنزل. يفوز المتسابق بالغرفة التي يوافق رقمه الرقم الذي ظهر على النرد. أما إذا ظهر الرقم ستة، فإنه يفوز بالغرف الخمس جميعها في المنزل.
  • أعالي البحار: يمثل كل رقم على النرد مركبة مائية أو قاربًا. يفوز المتسابق بالجائزة التي يمثلها ذلك الرقم.
  • بيت بعيد عن الوطن: يمثل كل رقم مركبة سكن متنقلة من نوع ما. يفوز المتسابق بالمركبة السكنية المتنقلة التي يمثلها ذلك الرقم.
  • متنقلو الجزر: يمثل كل رقم عطلة على جزيرة، ويفوز المتسابق بالرحلة التي يمثلها الرقم الذي تم رميه.
  • لعبة "يتطلب الأمر اثنين": كانت تُخصص جائزة مختلفة لكل رقم على النرد. يستمر المتسابق في رمي النرد حتى يتكرر رقم معين، فيفوز بالجائزة المقابلة لذلك الرقم. كانت اللعبة تُعرف أحيانًا باسم "يتطلب الأمر اثنين: للمشاهير والأثرياء".
  • رسائل حب: يقوم المتسابق برمي النرد حتى ست مرات لكشف حروف كلمة من ستة أحرف. يفوز من يحل الكلمة في أي وقت بسيارة جديدة. وإلا، يربح المتسابق 100 دولار عن كل حرف يتم كشفه.
  • الأرقام المحظوظة: يختار المتسابق رقماً بين واحد وستة، ثم يرمي النرد. إذا كانت توقعاته صحيحة، يفوز المتسابق بسيارة جديدة.
  • لعبة الخريطة: كانت نسخة سابقة من لعبة "حول العالم" تُلعب بشكل مشابه، باستثناء أن هذه اللعبة التي حصلت على ستة في النرد فازت برحلة إلى وجهة واحدة أكثر تكلفة بدلاً من رحلة حول العالم.
  • لعبة المليونير: كل رقم من الأرقام من واحد إلى ستة كان يساوي عددًا معينًا من تذاكر يانصيب كاليفورنيا . وكان الحصول على الرقم المقابل يُكسب اللاعب ذلك العدد من التذاكر.
  • باريس أو لا شيء: في هذه المسابقة، يُرمى النرد، وإذا حصل المتسابق على عدد زوجي، يفوز برحلة إلى باريس. أما إذا حصل على عدد فردي، فلا يفوز بشيء.
  • سيناريو الفيلم: كل رقم من واحد إلى ستة كان يساوي جهاز تلفزيون من نوع ما. رمي الرقم المقابل للفوز بهذا التلفزيون.
  • التسوق حتى الإرهاق: يقوم المتسابق برمي النرد، ويربح جولة تسوق بقيمة 1000 دولار مضروبة في الرقم الظاهر على النرد. أما إذا حصل على الرقم ستة، فإنه يربح جولة تسوق بقيمة 10000 دولار.
  • ساحة سيارات سمايلينج وينك: كل رقم على النرد يمثل سيارة جديدة، باستثناء الرقم ستة الذي يمثل سيارة قديمة، أي سيارة مستعملة ولكنها صالحة للاستخدام. يقوم المتسابق برمي النرد ويفوز بالسيارة التي تتوافق مع الرقم الذي ظهر على النرد.
  • لعبة العجلات البرية: يقوم المتسابق برمي النرد، وإذا حصل على عدد فردي، يفوز بسيارة جديدة. أما إذا حصل على اثنين أو أربعة، فيفوز بألف جالون من البنزين. ولكن إذا حصل على ستة، يفوز بسيارتين.
  • بيع مرآب وينك: ست جوائز متاحة، من بينها هدية مزحة لا قيمة لها. الفوز بالهدية المزحة كان من نصيب من يحصل على الرقم ستة.

الأرقام الكبيرة

يقوم البطل برمي النرد محاولًا إزالة الأرقام من 1 إلى 9 من اللوحة، ويُمنح جائزة كبيرة لمن ينجح في إزالتها جميعًا. استُخدمت لوحة لعب أكبر حجمًا، موضوعة على يمين المتسابق على المسرح، باستثناء سلسلة 1978-1980 التي استخدمت نفس لوحة اللعبة الرئيسية. تُمنح علامات تأمين عند الحصول على أرقام متطابقة، حيث تُتيح كل علامة للمتسابق فرصة رمي النرد مرة أخرى بعد رمية سيئة. لا تنتقل هذه العلامات إلى اللعبة الرئيسية.

حصل المتسابقون على 100 دولار مقابل كل رقم يُزال من اللوحة. في الحلقات الأولى من نسخة 1974-1976، كان بإمكان المتسابقين التوقف وأخذ هذا المال بعد رمية ناجحة. أما الرمية السيئة بدون علامات تأمين، أو إزالة جميع الأرقام باستثناء الرقم 1، فكانت تُنهي اللعبة ويخسر المتسابق المال. كان المتسابق يربح سيارة عند إزالة ثمانية أرقام، و10,000 دولار عند إزالة جميع الأرقام التسعة. سُرعان ما تم تغيير القواعد لإلغاء مكافأة السيارة والسماح للمتسابق بالاحتفاظ بأي مال مُجمّع حتى بعد رمية سيئة.

قدمت نسخة 1978-1980 ثلاث جوائز كبرى في أوقات مختلفة: سيارة بالإضافة إلى 5000 دولار نقدًا، والسيارة فقط، و5000 دولار فقط. أما نسخة 1987-1988 فقد قدمت جائزة قدرها 10000 دولار، وكانت تُلعَب باستخدام زوج خاص من النرد الذهبي اللون.

تم استخدام جولة المكافآت Big Numbers أيضًا في Las Vegas Gambit ، التي استضافها مقدم برنامج High Rollers المستقبلي وينك مارتينديل، وأنتجتها أيضًا شركة Heatter-Quigley Productions، في عام 1981. استخدمت الجولة نفس جدول النرد المستخدم في نسخة 1978-1980 (مع المؤثرات الصوتية) وكانت لها نفس القواعد، لكن الجائزة الكبرى كانت عبارة عن مجموعة متراكمة من الجوائز تُعرف باسم "Gambit Galaxy".

كان الأبطال يستمرون في البرنامج حتى هزيمتهم أو فوزهم بخمس مباريات (سبع مباريات في نسخة 1978-1980). في نسخة 1987-1988، كان الفوز بخمس مباريات يمنح سيارة جديدة، ولكن تم إلغاء هذه الجائزة لاحقًا عندما يتقاعد المتسابق نهائيًا دون هزيمة، مما أدى إلى منح المزيد من السيارات في بعض الألعاب المصغرة التي تُلعب خلال اللعبة الرئيسية.

معلومات الإنتاج

الأفراد

قدّم أليكس تريبيك ووينك مارتينديل برنامج "هاي رولرز" . وتولى كيني ويليامز، المذيع في فريق هيتر-كويجلي، التعليق على نسخ تريبيك. أما سلسلة عام 1987، فقد استعانت بدين جوس كمعلق.

تم تسجيل حلقات برنامج High Rollers في السبعينيات في مجمع استوديوهات NBC في بوربانك، بينما تم تسجيل سلسلة عام 1987 في الاستوديو 43 في مدينة CBS التلفزيونية في هوليوود.

كانت روتا لي وإيلين ستيوارت عارضتي الجوائز في الموسم الأول من برنامج "هاي رولرز" ، حيث قامت لي بهذا الدور في الموسم النهاري، بينما قامت ستيوارت بهذا الدور في الموسم الأسبوعي. وكما ذُكر سابقًا، كانت كلتاهما أيضًا من تقوم برمي النرد للمتسابقين. وتناوبت بيكي برايس وليندا هوكس ولورين فايرستون على دور العارضات خلال إعادة إحياء البرنامج عام 1978، بينما ساعد مارتينديل في نسخته العارضتان كريستال أوينز وكي سي وينكلر.

موسيقى

قام ستان وورث بتأليف موسيقى النسختين 1974-1976 و1978-1980. وفي عام 1985، قامت شركة سكور برودكشنز بتأليف موسيقى بعنوان "علكة الفقاعات"، كانت في الأصل لفيلم تجريبي فاشل من إنتاج هيتر بعنوان " الأرقام المحظوظة " (وكان الهدف منه إعادة إحياء هذا البرنامج مع تغيير آليات اللعب)، وقد أعيد استخدامها في نسخة 1987-1988.

بضائع

صدرت نسختان من لعبة "بيغ نمبرز: ذا هاي رولرز" المنزلية عام 1975. أصدرت شركة إي إس لوي النسخة الأولى ، بينما أصدرت شركة ميلتون برادلي النسخة الثانية . يظهر تريبيك على غلاف كلتا النسختين. [ 5 ] وفي عام 1988، أصدرت شركة باركر براذرز لعبة لوحية مستوحاة من نسخة 1987. يُظهر غلاف اللعبة مارتينديل ومتسابقين اثنين أثناء اللعب. [ 5 ]

تم إصدار لعبة كمبيوتر أخرى مبنية على نسخة عام 1987 لأجهزة Commodore 64 و Apple II و MS-DOS بواسطة Box Office في عام 1988. ويظهر على الغلاف مارتينديل وهو يحمل زوجًا من النرد الذهبي في يده اليسرى بينما يشير إليهما بيده اليمنى.

النسخ الدولية

عُرضت نسخة أسترالية من البرنامج على شبكة Seven Network لفترة وجيزة عام 1975، وقدمها غاري ميدوز ، وقامت ديلفين ديلاني وسوزان فوكس بدور الموزعتين. وكان المعلق ماكس رولي. أما النسخة اليابانية، SuperdiceQ ، فقد قدمها ماسارو دوي ، وعُرضت على شبكة TBS (نظام البث في طوكيو) من عام 1980 إلى عام 1984.

حالة الحلقة

يُعتقد أن معظم حلقات النسختين النهاريتين من البرنامج، اللتين عُرضتا على شبكة NBC (1974-1976، 1978-1980)، قد فُقدت بسبب سياسة مسح البث التي كانت تتبعها الشبكة آنذاك. وقد نجت بعض الحلقات وظهرت أحيانًا على موقع يوتيوب . أما مصير النسخة المُعاد بثها (1975-1976) فلا يزال مجهولًا.

النسخة المُعاد بثها من عامي 1987-1988 سليمة تماماً. عُرضت حلقات مُعادة من هذه النسخة كجزء من فقرة برامج المسابقات بعد الظهر على شبكة USA Network من عام 1988 إلى عام 1991، وكانت ثاني برنامج مسابقات من إنتاج ميريل هيذر يُعاد بثه على الشبكة (بعد برنامج All-Star Blitz )، كما كانت أول برنامج مسابقات من إنتاج Century Towers Productions يُعاد بثه على التلفزيون الكبلي.

مراجع

  1. ↑ برنامج "هاي رولرز ". الحلقة 494. 11 يونيو 1976. قناة إن بي سي.
  2. برنامج المقامرين الكبار . الحلقة 560. 20 يونيو 1980. قناة إن بي سي.
  3. ديفيد شوارتز، ستيف رايان وفريد ​​وستبروك، موسوعة برامج المسابقات التلفزيونية، الطبعة الثالثة، تشيك مارك بوكس، 1999، ص 92
  4. 1 2 3 "المقامرون الكبار". "المقامرون الكبار" . 11 يونيو 1975. إن بي سي.
  5. 1 2 "معرض صور اللاعبين المحترفين" . BoardGameGeek.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2014 .