مجتمع IBM Virtual Universe

مجتمع الكون الافتراضي أو VUC هو مجموعة الاهتمام الداخلية لشركة IBM بالعوالم الافتراضية. [ 1 ]
يجب على كل موظف في شركة IBM موجود داخل أي عالم افتراضي أو كون افتراضي الالتزام بإرشادات IBM للعالم الافتراضي. [ 2 ]
كان للمجتمع دورٌ فعّال في دفع شركة IBM نحو مجموعة من الصناعات الجديدة والمربحة، بدءًا من ابتكار الحواسيب المركزية القائمة على تقنية الخلايا في العوالم الافتراضية [ 3 ] - والمعروفة باسم Gameframes - وصولًا إلى مكاتب خدمة افتراضية تعمل على مدار الساعة يديرها مستخدمون افتراضيون من مختلف أنحاء العالم. كما عمل أعضاء المجتمع على العديد من المشاريع لتعزيز العوالم الافتراضية في مجالات الفن، والتعاون بين الثقافات، والمشاريع الاجتماعية، والتنمية المستدامة، والابتكار القائم على الخدمات، والتعلم، وذلك على شبكات IBM الداخلية وشبكات العوالم الافتراضية العامة، مثل Second Life وغيرها من الشبكات القائمة على تقنية OpenSim . [ 1 ]
تاريخ
تم إطلاق مجتمع الكون الافتراضي رسميًا في 12 سبتمبر 2006، بالتزامن مع فعالية "آي بي إم للابتكار". كان هذا الجزء من الفعالية عبارة عن تعاون ذاتي التنظيم وتبادل للأفكار، وكان يُعرف باسم "فعالية ثلاثية الأبعاد". تعاون 130 موظفًا من شركة آي بي إم في تطوير أفكارهم في الحرم الجامعي الافتراضي لاتحاد الإعلام الجديد. [ 4 ]
في 14 نوفمبر، وبعد أن بلغ عدد أعضائها 400 عضو، حازت فكرة "مجتمعات الكون الافتراضي" التي قدموها في مسابقة الابتكار على المركز الأول من بين 50,000 مشاركة. وقدّم الرئيس التنفيذي لشركة IBM ، سام بالميسانو، وإيرفينغ فلادالسكي-بيرغر، النتائج في أول اجتماع افتراضي مفتوح في العالم. [ 5 ]
نما المجتمع بسرعة، وعندما وصل عدد أعضائه إلى ما يقرب من 1000 عضو، تم تشكيل منظمة جديدة. [ 6 ]
احتفل المجتمع بذكرى تأسيسه الأولى في 12 سبتمبر 2007، وبلغ عدد أعضائه في أوج نشاطه 5000 عضو يعملون في قطاعات متنوعة تشمل التعليم والتدريب وتسهيل الوصول، وصولاً إلى الأبحاث المتطورة وعروض الألعاب الجادة للعملاء. وقد أُقيمت العديد من الفعاليات الاجتماعية لجمع شمل موظفي IBM، بالإضافة إلى مشاريع تدريبية في مجال الموارد البشرية، في جزيرة ألمادين، ضمن عالم Second Life الافتراضي .
مع تحوّل تركيز الصناعة من العوالم الافتراضية، تراجعت المشاركة في المجتمع. كما استكشف المجتمع مجالات أخرى في طريقه، مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي، أملاً في دمج تقنيات متعددة متزامنة بقيادة بعض قادة النقابات الفخريين في VUC.
لا يزال مفهوم مجتمع الكون الافتراضي غير مفهوم بشكل كامل. وحتى الآن، فإن أكثر الدراسات شمولاً حول مجتمع الكون الافتراضي أو ما يُعرف بـ"جلسات الابتكار" قد أجراها ستيف دياسيو† من جامعة جنوب فلوريدا وآن إيليرود-ترايد‡ من جامعة تشالمرز للتكنولوجيا.
ملحوظات
- 1 2 money.cnn.com
- ↑ "أبحاث IBM | أبحاث IBM | العوالم الافتراضية | إرشادات IBM للعوالم الافتراضية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-09-2007 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ غاماسوترا – شركة آي بي إم تدمج نظام سيل في الحواسيب المركزية لإنشاء عوالم افتراضية
- ↑ "معرض ابتكارات IBM « عوالم NMC الافتراضية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2007-09-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2007-09-17 .
- ↑ رئيس شركة IBM ينضم إلى "الحياة الثانية" لإطلاق حاضنة أعمال | CNET News.com
- ↑ شركة آي بي إم تُطلق مجموعة أعمال "الحياة الثانية" | سي نت نيوز دوت كوم
†دياسيو، س. (2022). منظور تكنولوجي اجتماعي لتجمعات الابتكار: تعريفها وتوصيفها، تحليل التكنولوجيا والإدارة الاستراتيجية، 34:1، 30-46، DOI: 10.1080/09537325.2021.1884674 ‡إيليرود-ترايد، أ. (2016). تجمعات الابتكار كوسائل للابتكار: منظور موسع حول تجمعات الابتكار الداخلية.
- مجموعات مستخدمي IBM
- منظمات الواقع الافتراضي
