جامبل

مثال على لغز من نوع "جامبل"

لعبة "جامبل " هي لعبة ألغاز كلمات تتضمن دليلاً، ورسماً توضيحياً للدليل، ومجموعة من الكلمات، كل منها مُبعثرة عن طريق خلط حروفها. يقوم اللاعب بإعادة بناء الكلمات، ثم يرتب الحروف في المواضع المحددة في الكلمات لتكوين عبارة الإجابة للدليل. يوفر الدليل، وأحياناً الرسم التوضيحي، تلميحات حول عبارة الإجابة، والتي غالباً ما تستخدم كلمات متجانسة أو تورية .

ابتُكرت لعبة "جامبل" عام 1954 على يد مارتن نايدل، المعروف بأعماله في مجال القصص المصورة. [ 1 ] [ 2 ] ظهرت في البداية تحت عنوان "سكرمبل". [ 3 ] تولى هنري أرنولد وبوب لي تطويرها عام 1962 واستمرّا بها لمدة لا تقل عن 30 عامًا. [ 4 ] اعتبارًا من عام 2025، يتولى ديفيد إل. هويت وجيف كنوريك إدارة "جامبل" . [ 5 ] تُعد "جامبل" من أهم ممتلكات موزعها، شركة تريبيون كونتنت إيجنسي الأمريكية ، [ 6 ] التي تمتلك العلامات التجارية وحقوق النشر الخاصة بها. تُنشر ألغاز "جامبل" اليومية والأسبوعية في أكثر من 600 صحيفة في الولايات المتحدة وعلى الصعيد الدولي.

تحتوي النسخة المتداولة حاليًا في معظم الصحف اليومية (تحت العنوان الرسمي "Jumble - لعبة الكلمات المبعثرة ") على أربع كلمات أساسية مُرتبة بشكل عشوائي، اثنتان منها من خمسة أحرف واثنتان من ستة، متبوعة بتلميح وسلسلة من الفراغات التي يُملأ بها حل التلميح. وعادةً ما يكون حل التلميح تورية من نوع ما. أما النسخة الأسبوعية المخصصة للأطفال من هذه اللعبة، فتتضمن كلمة من ثلاثة أحرف بالإضافة إلى ثلاث كلمات من أربعة أحرف. وللعثور على الأحرف الموجودة في حل التلميح، يجب على اللاعب فك تشفير الكلمات الأربع المبعثرة؛ حيث تُحاط الأحرف الموجودة في التلميح بدائرة. ثم يقوم المتسابق بفك تشفير الأحرف المُحاطة بدائرة لتكوين حل التلميح. وهناك حل بديل يتمثل في حل بعض الكلمات المبعثرة، ثم معرفة حل التلميح بدون جميع الأحرف، ثم استخدام الأحرف "الإضافية" كأدوات مساعدة لحل الكلمات المبعثرة المتبقية.

توجد العديد من أنواع الألغاز من علامة Jumble التجارية، بما في ذلك Jumble، وJumble للأطفال، وJumble Crosswords، وTV Jumble، وJumble BrainBusters، وJumble BrainBusters Junior، وHollywood Jumble، وJumble Jong، وJumble Word Vault، وJumpin' Jumble، وJumble Solitaire، وJumble Word Web. [ 7 ]

تتوفر نسخ في وسائل إعلام أخرى

بالإضافة إلى إمكانية لعبها عبر الإنترنت من خلال منصات تفاعلية مختلفة عبر الإنترنت مثل موقع Tribune Content Agency على الويب في تطبيق HTML 5 ، [ 8 ] يمكن تنزيل Jumble من خلال العديد من تطبيقات ألعاب الهاتف المحمول مثل iTunes من Apple وAT&T وعلى Amazon Kindle.

في عام 2010، تم تطوير لعبة Jumble Madness بواسطة Anino Entertainment ونشرها بواسطة Destineer لجهاز Nintendo DS .

اعتبارًا من عام 2012، كانت كتب Jumble تُنشر بواسطة Andrews McMeel Publishing، [ 9 ] وTriumph Books، [ 10 ] وTyndale House Publishers. [ 11 ]

تتوفر لعبة Jumble أيضًا كبطاقة لعب Bicycle من قبل شركة United States Playing Card Company مع مجموعة متنوعة من عناوين الألعاب مثل "3-4-5" و "Jumble Word Meld" و "Jumble Solitaire".

تم بث برنامج تلفزيوني مبني على لعبة Jumble في عام 1994. وقد قدمه وينك مارتينديل ، وهو أحد المخضرمين في برامج المسابقات، وتم بثه على قناة The Family Channel (التي تسمى الآن Freeform ).

حلول محوسبة

صُممت خوارزميات لحل الألغاز المبعثرة باستخدام قاموس. تعمل الخوارزميات الشائعة عن طريق طباعة جميع الكلمات التي يمكن تكوينها من مجموعة من الأحرف، ثم يختار البرنامج الكلمة الصحيحة. يمكن استخدام قاموس هذه الكلمات المبعثرة لحل الألغاز أو للتحقق من أن الكلمة المبعثرة فريدة عند إنشاء الألغاز.

الخوارزمية الأولى:

  1. يبدأ
  2. المدخلات: J، جميع الأحرف المبعثرة التي تشكل كلمة (كلمات) غير معروفة تبدأ بحرف W
  3. رتب حروف حرف J أبجديًا، مع الحفاظ على الحروف المكررة.
  4. ابحث عن الأحرف المرتبة في جدول تجزئة، مُهيأ بقاموس، يربط مجموعة مرتبة من الأحرف بالكلمات غير المشفرة
  5. اطبع مجموعة الكلمات، وهي W
  6. نهاية

الخوارزمية الثانية:

  1. يبدأ
  2. المدخلات: J، جميع الأحرف المبعثرة التي تشكل كلمة (كلمات) غير معروفة تبدأ بحرف W
  3. قم بتكوين قائمة كلمات Y تحتوي على جميع تباديل J
  4. لكل كلمة في Y، تحقق مما إذا كانت الكلمة موجودة في القاموس
  5. إذا تم العثور على تطابق، فقم بتجميعه في قائمة الكلمات W
  6. اطبع الكلمات في W
  7. نهاية

خوارزمية لإيجاد تباديل J:

  1. يبدأ
  2. قم بتهيئة سلسلة نصية بحيث يكون الحرف الأول من J هو J(1).
  3. أضف الحرف الثاني من J، المشار إليه بـ J(2)، على جانبي J(1) للحصول على سلسلتين نصيتين.
    • J(1) J(2)
    • J(2) J(1)
  4. أضف الحرف الثالث من J، ويرمز له بـ J(3)، على كلا الجانبين وبين السلسلتين السابقتين لتحصل على 6 سلاسل نصية.
    • J(1)J(2) J(3)
    • J(1) J(3) J(2)
    • J(3) J(1)J(2)
    • J(2)J(1) J(3)
    • J(2) J(3) J(1)
    • J(3) J(2)J(1)
  5. وبالمثل، أضف J(4) إلى كل سلسلة من السلاسل المذكورة أعلاه من كلا الجانبين وبين كل حرفين لتحصل على 24 سلسلة.
  6. استمر في ذلك حتى تكتمل جميع الشخصيات

طوّر دوغلاس هوفستاتر برنامجًا يُدعى جامبو ، يحاول حلّ مسائل الكلمات المبعثرة كما يفعل العقل البشري. لا يعتمد البرنامج على قاموس، ولا يسعى لإيجاد كلمات إنجليزية حقيقية، بل كلمات يُحتمل أن تكون إنجليزية، مستغلًا قاعدة بيانات تضمّ احتمالات تركيبات مختلفة من الحروف. تُدمج الحروف بطريقة غير حتمية، وفقًا لاستراتيجية مستوحاة من التفاعلات الكيميائية والترابط الحرّ.

انظر أيضاً

مراجع

  1. موسوعة دون ماركستين للرسوم المتحركة، "ماك سنورتل السلحفاة"
  2. توماس، روي (7 يوليو 2004). رفيق النجوم: نظرة تاريخية وتأملية على جمعية العدالة الأمريكية . دار نشر تو موروز. ص  31. ISBN 978-1-893905-05-4تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2012 .
  3. "التدافع" . صحيفة بيتسبرغ بوست غازيت . 4 ديسمبر 1954. ص 11. 
  4. "من الناحية اللغوية" . صحيفة هندرسونفيل تايمز نيوز . 3 مايو 1993. ص 10. 
  5. "كتاب جامبل من تأليف ديفيد إل. هويت وجيف كنوريك" . وكالة تريبيون للمحتوى . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2025 .
  6. "مجموعة ألغاز الكلمات المبعثرة" . وكالة تريبيون للمحتوى . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2018 .
  7. "ألعاب يو كليك" . www.uclickgames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2018 .
  8. "مزيج رقمي" . وكالة تريبيون للمحتوى . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2018 .
  9. "كتب جديدة للألغاز والألعاب" . دار نشر أندروز مكميل. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2012 .
  10. "كتب الألغاز" . دار نشر تريومف. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2012 .
  11. "الأخبار والملاحظات" . كتالوجات دار تينديل. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2012 .