لعبة البوكر الكاذبة

رقم تسلسلي على ورقة نقدية من فئة خمسة دولارات

لعبة "بوكر الكذاب" هي لعبة أمريكية تُمارس في الحانات، تجمع بين التفكير الإحصائي والخداع، وتُلعب باستخدام الأرقام الثمانية الموجودة على أوراق الدولار الأمريكي (أي باستثناء الأحرف/الرموز التي تسبق الأرقام الثمانية وتليها مباشرةً). تُصنّف الأرقام عادةً من 1 (الآس) كأعلى قيمة، يليه 0 (10)، وصولاً إلى 2 (الأدنى). يحمل كل لاعب ورقة نقدية واحدة، لا يراها اللاعبون الآخرون. الهدف هو تخمين عدد مرات ظهور رقم معين بين جميع الأوراق النقدية التي يحملها جميع اللاعبين. يجب أن يكون كل تخمين أو عرض أعلى من العرض السابق، أو مساوياً له في الكمية ولكن أعلى منه في القيمة. تنتهي الجولة عندما يعترض جميع اللاعبين الآخرين على أي عرض.

تشبه اللعبة في هيكلها لعبة النرد الكاذب .

في كتابه "لعبة الكذاب" الصادر عام ١٩٨٩ ، يروي مايكل لويس بالتفصيل كيف كان متداولو شركة سالومون براذرز يلعبون لعبة "لعبة الكذاب". ويذكر كيف تحدّى الرئيس التنفيذي جون غوتفروند جون ميريوذر في إحدى المرات للعب "لعبة الكذاب" على رهان مليون دولار. ثم رفض غوتفروند اللعب عندما واجهه بعرض مضاد من ميريوذر بقيمة عشرة ملايين دولار. [ ١ ]

أسلوب اللعب

يأخذ كل لاعب ورقة نقدية من فئة الدولار وينظر إلى رقمها التسلسلي دون أن يدع أي لاعب آخر يراه.

يبدأ اللاعب الأول اللعبة بمزايدة افتتاحية على عدد مرات ظهور رقم معين في جميع الأرقام التسلسلية التي تحملها المجموعة. على سبيل المثال، إذا راهن اللاعب الأول بثلاثة أرقام 6، فإنه يتوقع وجود ثلاثة أرقام 6 على الأقل بين جميع اللاعبين، بما في ذلك ورقته النقدية. يمكن للاعب التالي المزايدة بقيمة أعلى عند نفس العدد (ثلاثة أرقام 7)، أو أي قيمة عند عدد أكبر (أربعة أرقام 5)، أو الاعتراض على المزايدة. تستمر اللعبة في اتجاه عقارب الساعة حول الطاولة حتى يعترض جميع اللاعبين الآخرين على مزايدة معينة. إذا كان الاعتراض صحيحًا، وكان العدد الإجمالي للرقم على جميع الأوراق النقدية أقل من المزايدة، يخسر المزايد دولارًا واحدًا لكل لاعب آخر. أما إذا كان الاعتراض خاطئًا، فيربح المزايد دولارًا واحدًا من كل لاعب.

مراجع

  1. لويس، مايكل م. (1990). لعبة الكذاب: النهوض من بين الأنقاض في وول ستريت . نورتون. ص  17. ISBN 978-0-14-014345-4.