لعبة الإنتاج الخطي
لعبة الإنتاج الخطي ( لعبة LP ) هي لعبة تضم N لاعبًا، حيث يمكن الحصول على قيمة التحالف من خلال حل مسألة برمجة خطية . تُستخدم هذه اللعبة على نطاق واسع في سياق تخصيص الموارد وتوزيع العوائد. رياضيًا، يوجد m نوعًا من الموارد، ويمكن إنتاج n منتجًا منها. يتطلب المنتج jكمية المورد رقم k . يمكن بيع المنتجات بسعر سوقي محدد.بينما لا تستطيع الموارد نفسها ذلك. يُعطى كل لاعب من اللاعبين N متجهًامن الموارد. قيمة التحالف S هي أقصى ربح يمكن أن يحققه باستخدام جميع الموارد التي يمتلكها أعضاؤه. ويمكن الحصول عليها من خلال حل مسألة برمجة خطية مناسبة.على النحو التالي.
جوهر
كل لعبة برمجة خطية v هي لعبة متوازنة تمامًا . لذا، فإن كل لعبة فرعية من v لها نواة غير فارغة . يمكن حساب إسناد واحد عن طريق حل المسألة الثنائية لـ. يتركليكن الحل الثنائي الأمثل لـالعائد الذي يحصل عليه اللاعب i هويمكن إثبات ذلك من خلال نظريات الازدواجية .يقع في صميم v .
تفسير مهم لعملية الإسناديعني ذلك أنه في ظل السوق الحالية، تكون قيمة كل مورد j بالضبطعلى الرغم من أنها لا تُقيّم في حد ذاتها، فإن العائد الذي يجب أن يحصل عليه اللاعب هو القيمة الإجمالية للموارد التي يمتلكها.
مع ذلك، لا يمكن الحصول على جميع القيم المُسندة في جوهر المسألة من الحلول الثنائية المثلى. وقد دارت نقاشات كثيرة حول هذه المسألة. إحدى أكثر الطرق شيوعًا هي دراسة تكرار المسألة الأصلية بمقدار r مرة . ويمكن إثبات أنه إذا كانت القيمة المُسندة u موجودة في جوهر اللعبة المُكررة بمقدار r مرة لجميع قيم r، فإنه يمكن الحصول على u من الحل الثنائي المثلى.
مراجع
- أوين، غييرمو (1975)، " حول جوهر ألعاب الإنتاج الخطي "، البرمجة الرياضية ، 9 ، البرمجة الرياضية : 358-370 ، doi : 10.1007/BF01681356
- ألعاب تعاونية
