بكسل مضغوط

في تنظيم البكسلات المضغوطة أو تنظيم إطار العرض المجزأ ، تُجمّع البتات التي تُعرّف كل بكسل وتُخزّن بشكل متسلسل. [ 1 ] على سبيل المثال، إذا كان هناك 16 بتًا لكل بكسل، يُمثّل كل بكسل في بايتين متتاليين (متجاورين) من 8 بتات في إطار العرض. أما إذا كان هناك 4 بتات لكل بكسل، فإن كل بايت في إطار العرض يُعرّف بكسلين، واحد في كل نصف بايت . هذا المثال الأخير يختلف عن تخزين بكسل واحد من 4 بتات في بايت واحد، مما يترك 4 بتات من البايت غير مستخدمة. إذا كان للبكسل أكثر من قناة ، فإن القنوات تتداخل عند استخدام تنظيم البكسلات المضغوطة.

كانت شاشات العرض ذات البكسلات المتراصة شائعة في أنظمة الحواسيب الصغيرة المبكرة التي تشترك في ذاكرة رئيسية واحدة لكل من وحدة المعالجة المركزية وبرنامج تشغيل الشاشة . في مثل هذه الأنظمة، كان يتم الوصول إلى الذاكرة عادةً بايتًا واحدًا في كل مرة، لذلك من خلال تراص البكسلات، كان بإمكان نظام العرض قراءة بيانات عدة بكسلات في عملية قراءة واحدة.

تُعدّ تقنية البكسل المضغوط إحدى الطريقتين الرئيسيتين لتنظيم بيانات الرسومات في الذاكرة، والأخرى هي التنظيم المستوي ، حيث يتكون كل بكسل من بتات فردية مُخزّنة في مستوى خاص به . بالنسبة لقيمة لونية من 4 بتات ، تُنظّم الذاكرة على شكل أربعة مستويات بحجم الشاشة، كل مستوى منها يحتوي على بت واحد، وتُبنى قيمة البكسل الواحد باختيار البت المناسب من كل مستوى. يتميز التنظيم المستوي بإمكانية الوصول إلى البيانات بالتوازي، ويُستخدم عندما يكون عرض نطاق الذاكرة محدودًا.

انظر أيضاً

مراجع

  1. "تنسيقات الصور البكسلية والمستوية" . software.intel.com . 2018-11-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-03-28 .