التناوب اللوني

تُعرف تقنية تدوير الألوان ، أو تغيير لوحة الألوان ، أو تحريك لوحة الألوان ، بأنها أسلوب يُستخدم في رسومات الحاسوب، حيث يتم تغيير الألوان لإضفاء انطباع بالحركة . وقد استُخدمت هذه التقنية في ألعاب الفيديو القديمة ، لأن تخزين صورة واحدة وتغيير لوحة ألوانها يتطلب ذاكرة وقوة معالجة أقل من تخزين عدة إطارات من الرسوم المتحركة. [ 1 ]

أمثلة على الاستخدام

ميزة تدوير الألوان المتحركة كما في FractInt
  • استخدمت شاشة بدء تشغيل نظام التشغيل Windows 9x تقنية تغيير الألوان لتوفير الرسوم المتحركة.
  • كانت شاشة التوقف ثلاثية الأبعاد المضمنة في الإصدارات السابقة من نظام التشغيل ويندوز تستخدم تدوير الألوان لتحريك الأنسجة الكسورية الأربعة المتاحة.
  • كانت كرة Amiga Boing Ball تُبدّل نمط رقعة الشطرنج على سطحها بين اللونين الأحمر والأبيض لخلق وهم دوران الكرة. وقد استُخدمت التقنية نفسها في لعبة Sonic the Hedgehog 3 على جهاز Sega Genesis في مراحلها الإضافية التي تتميز بكرة متدحرجة بنمط رقعة الشطرنج.
  • استخدمت لعبة SimCity 2000 هذه التقنية على نطاق واسع: فكل مبنى ذي رسوم متحركة كان يتم تحريكه عن طريق تغيير الألوان. وقد استُخدمت هذه التقنية لتوفير تأثيرات مثل الأضواء الوامضة، والمياه المتدفقة، والسيارات المتحركة على الطرق، وحتى عرض أربع لقطات من الرسوم المتحركة على شاشة عرض صغيرة في سينما السيارات.
  • استخدمت العديد من ألعاب المغامرات تقنية تدوير الألوان لمحاكاة حركة المياه والحمم البركانية والتأثيرات المماثلة.
  • استخدمت لعبة ميكي مانيا ، على جهاز سيجا جينيسيس، تقنية تدوير الألوان لمحاكاة حركة الأرض في قسم ثلاثي الأبعاد زائف. [ 2 ]

يقترب

تعتمد خاصية تدوير الألوان على تغيير ألوان محددة في لوحة ألوان تُعطي إيحاءً بالحركة. [ 3 ] وكما قال مارك فيراري:

على أبسط المستويات وأكثرها بدائية، يخلق تدوير الألوان وهم الحركة المتحركة بنفس الطريقة التي تفعلها المصابيح الكهربائية على لافتة المسرح.

عندما تومض مصابيح لوحة المسرح وتطفأ بالتسلسل الصحيح، يبدو الأمر كما لو أن ومضات ضوئية صغيرة تتسابق حول محيط اللوحة. ولكن، كما نعلم جميعًا، فإن المصابيح الفردية لا تتحرك، بل تنطفئ وتضيء فقط بتسلسل منسق يخلق وهم الحركة. في تقنية تدوير الألوان، تبقى كل بكسل متأثرة على الشاشة ثابتة تمامًا، مثل مصابيح لوحة المسرح، لكنها تغير ألوانها في تسلسل متكرر، وهو ما يخلق، بالتنسيق مع جميع البكسلات المجاورة التي تغير ألوانها بتسلسلاتها الخاصة، وهم أشرطة لونية متحركة.

مارك جيه فيراري

مراجع

  1. فيراري، مارك. "رسومات 8 بت و"شبيهة بـ 8 بت" - خارج الصندوق" (فيديو) . يوتيوب . مؤتمر مطوري الألعاب . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2022 .
  2. مطاردة "المستحيلة" ثلاثية الأبعاد في لعبة ميكي مانيا - كيف تم تنفيذها؟ https://www.youtube.com/watch?v=nt-AxAqlrOo
  3. فيراري، مارك. "أسئلة وأجوبة مع مارك ج. فيراري" ( مقابلة) . ألعاب التأثير . شركة ألعاب التأثير المحدودة . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2022. على أبسط المستويات، يُوهم تغيير الألوان بحركة متحركة، تمامًا كما تفعل مصابيح الإضاءة على لافتة المسرح. فعندما تومض مصابيح الإضاءة على لافتة المسرح بالتسلسل الصحيح، يبدو الأمر كما لو أن ومضات صغيرة من الضوء تلاحق بعضها البعض حول محيط اللافتة. ولكن، كما نعلم جميعًا، فإن المصابيح الفردية لا تتحرك، بل تنطفئ وتضيء فقط بتسلسل منسق يخلق وهم الحركة. في تغيير الألوان، تبقى كل بكسل متأثرة على الشاشة ثابتة تمامًا، مثل مصابيح الإضاءة على اللافتة، ولكنها تغير ألوانها في تسلسل متكرر، وهو ما يخلق، بالتنسيق مع جميع البكسلات المجاورة التي تغير ألوانها بتسلسلاتها الخاصة، وهم أشرطة لونية متحركة.