بانجيا سوفتوير

بانجيا سوفتوير هي شركة لتطوير ألعاب الفيديو مقرها أوستن، تكساس ، يملكها ويديرها برايان غرينستون. بدأت الشركة بألعاب Apple IIGS عام 1987، ثم انتقلت إلى ماكنتوش، ولاحقًا إلى نظام iOS . حققت بانجيا نجاحها الأكبر مع سلسلة من ألعاب ثلاثية الأبعاد، عندما بدأت معالجات تسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد بالظهور على أجهزة ماكنتوش، بدءًا من لعبة Nanosaur عام 1998 وحتى أوائل الألفية الثانية. أُضيفت لعبة Bugdom إلى طرازات iMac الجديدة . بالإضافة إلى الألعاب، تقدم بانجيا أيضًا خدمات التصوير البانورامي .

تاريخ

بدأت شركة بانجيا سوفتوير كمطورة لألعاب أبل IIGS ، وكان أولها (وأبرزها) لعبة زينوسايد ، التي نشرتها شركة مايكرو ريفيليشنز تجاريًا عام 1989. بين عامي 1989 و1990، قدمت الشركة ما يُعرف ببرامج "ألعاب الـ24 ساعة" المجانية، كإثبات لمفهوم ما يمكن إنجازه في وقت محدود. في عام 1991، تحولت الشركة إلى تطوير ألعاب ماكنتوش ؛ ومن أبرز عناوينها باور بيت ، ونانوسور ، وباغدوم ، وكرو-ماغ رالي ، وأوتو ماتيك . في عام 1995، أبرمت بانجيا اتفاقية مع أبل لتضمين ألعابها مع أجهزة ماكنتوش؛ وانتهت هذه الاتفاقية عام 2006، عندما انتقلت أبل إلى معالجات إنتل وقررت التوقف عن تضمين برامج الطرف الثالث.

منذ عام 2008، توقفت الشركة في الغالب عن تطوير ألعاب Mac واختارت بدلاً من ذلك التركيز على ألعاب iOS ، [ 1 ] نظرًا لأن الأخيرة سوق أكثر ربحية.

ألعاب

أبل IIGS

ماكنتوش

نُشر

  • Runic (Macintosh، 2007)، من تطوير CodeTurbine

منتجات أخرى

في عام 1990، تم نقل لعبة Xenocide إلى جهاز IBM PC بواسطة شركة Manley & Associates دون تدخل شركة Pangea Software.

في عام 1993، قام برايان غرينستون ببرمجة وتصميم لعبة "مغامرة هارلي الضخمة" لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم . وفي عام 2004، ألّف غرينستون كتاب "الدليل الشامل لبرمجة الألعاب" ، وهو كتاب يتناول برمجة محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد لنظام ماك أو إس إكس .

منذ عام 2006، تقدم بانجيا أيضًا خدمة التصوير البانورامي ، مما يسمح للعملاء بالحصول على رؤية بزاوية 360 درجة لمنطقة يمكن التنقل فيها والتفاعل معها عبر مؤشر .

مراجع