باتبول

باتبول هي لعبة كرة تنافسية بدون احتكاك، تُمارس بأشكال عديدة باستخدام اليدين أو الرأس لضرب الكرة على الحائط ، والهدف هو إخراج اللاعب التالي. تحظى اللعبة بشعبية في ملاعب المدارس خلال فترات الاستراحة . تُلعب باتبول بكرة تنس، أو كرة باتبول أخرى مماثلة في الحجم، وباليد المُفضلة، بدلاً من أي نوع من المضرب، على غرار لعبة وولبول . الهدف هو أن يضرب اللاعبون الكرة بحيث ترتد على الأرض قبل أن ترتد عن الحائط. [ 1 ] تُستخدم اليد لضرب الكرة برفق على الحائط أو على الخصم بهدف جعل الكرة غير قابلة للرد، على غرار لعبة الاسكواش . تتضمن بعض أشكال اللعبة استخدام القدم - "فوتيز" أو "لمسة الشيطان"، وهي قاعدة شبه احتكاكية شاعت في كلية كوبرز للتكنولوجيا .

يحظى بشعبية بين المدارس العامة في لندن ، وخاصة المدارس الخاصة مثل مدرسة ويتغيفت ، ومدرسة سانت جون بومونت ، وكلية دولويتش ، [ 1 ] وودكوت.

تُمارس هذه اللعبة على نطاق واسع في مدارس لندن الحكومية. ففي عام ١٩٩٢، قامت مدرسة هايغيت وود الثانوية في هارينجي بتركيب جدران خاصة للعبة باتبول مصنوعة من الخشب الرقائقي لتلبية الطلب المتزايد عليها. كما توجد ملاعب باتبول مرسومة على جدار ملعب مدرسة سانت جون بومونت.

لعبة

تُلعب لعبة باتبول، في معظم أشكالها، من قبل لاعبين اثنين متنافسين، ولكن يمكن أن يلعبها أكثر من لاعب في وقت واحد حسب قيود المساحة. تُلعب اللعبة على جدران ذات عروض مختلفة، ويتم الاتفاق على المساحات المحددة عادةً بناءً على العمر، والمساحة المتاحة، وحجم يسمح باللعب المتواصل بدلاً من إعادة بدء اللعب أو "الإرسال الثاني".

طالب من كلية دولويتش يحمل كرة باتبول

لا يُسمح إلا لأيدي اللاعبين بضرب الكرة، ويتم استخدام ضربات ومهارات مختلفة لمنع الخصم من رد الضربة، وعند هذه النقطة يخرج اللاعب الخصم أو يخسر حياة واحدة حسب إصدار اللعبة الذي يتم لعبه.

الكرة المستخدمة عادةً هي كرة تنس عادية ، لكن كلية دولويتش تستخدم كرة خاصة تُسمى "باتبول". وهي كرة مطاطية مجوفة تُشترى من متجر المدرسة، ويمكن وصفها بأنها كرة تنس بدون اللباد الليفي.

ظهرت مؤخرًا أنواع جديدة من لعبة باتبول، مثل "آيسز" و"كينغ بين" و"سينغل دينغلز". تُلعَب "آيسز" بأربعة لاعبين على ملعب خاص (ثمانية مربعات متساوية الحجم مرسومة على الأرض)، ويستخدم كل لاعب مربعًا واحدًا. تُلعَب تمامًا مثل النسخة الأصلية، باستثناء أن الجدار يقع في ملعب الخصم، ويتم استخدام "أرواح" تختلف باختلاف اللاعب. عندما تنفد أرواح أحد اللاعبين، يصبح "شبحًا"، ويُسمح له باللعب لكن لا يمكنه خسارة أرواح أو التسبب في خسارة أرواح للاعبين الآخرين. عندما يتبقى لاعبان فقط، يحصل كل منهما على أربعة مربعات من أصل ثمانية، ويستمر اللعب بنفس عدد الأرواح التي كانت لديه سابقًا. يستمر اللاعبان في اللعب حتى يُقصى أحدهما.

تتكون لعبة كينغ بين من ثلاثة إلى ثمانية لاعبين. وكما هو الحال في لعبة الآس، يلعب اللاعبون على الأرض، ولكن بمجرد خسارة النقطة، ينتقلون إلى الخلف، والهدف هو أن يصبحوا الملك، الذي يبدأ التبادل في كل نقطة. تكون المراكز بالترتيب التالي: الملك، الملكة، الفارس/الأسقف الأول، الفارس/الأسقف الثاني، الفارس/الأسقف الثالث، الفارس/الأسقف الرابع، الفارس/الأسقف الخامس، والفارس/الأسقف السادس. تنتهي اللعبة عند انتهاء وقت الاستراحة/الغداء. يمكن أن يصل عدد اللاعبين إلى اثني عشر لاعبًا (الملك، الملكة، الولد، وأوراق اللعب من 10 فما دون)، مع كون تسعة لاعبين هو العدد الشائع (الملك في المنتصف). يقوم الملك برمي الكرة في مربعه وعلى مربع لاعب آخر. إذا ارتدت الكرة مرتين، أو أخطأ اللاعب في ضربها، أو خرجت من الملعب، يُستبعد اللاعب وينتقل إلى المربع السفلي.

تُلعب لعبة Single Dingles مثل لعبة Kingpin ولكن مع شخصين، والفائز واحد فقط يبقى في اللعبة.

قواعد

تختلف قواعد لعبة باتبول قليلاً باختلاف المناطق، ولكن هذه هي القواعد المقبولة عموماً للعبة القياسية.

أسلوب اللعب العام

  1. يمكن للاعبين أو أكثر اللعب في أي وقت. يتم تحديد ترتيب للاعبين، حيث يحاول اللاعب التالي التسديد وفقًا لتسلسله الزمني.
  2. يقوم اللاعب الأول بالإرسال عن طريق رمي الكرة على الأرض بالقرب من الحائط، مما يجعلها ترتد وتصطدم بالحائط.
  3. يقوم اللاعب الثاني بترك الكرة ترتد مرة واحدة بعد اصطدامها بالجدار، قبل أن يضربها بالأرض مرة أخرى لترتد على الجدار وتعود إلى اللاعب التالي.
  4. يستمر هذا حتى يخطئ أحد اللاعبين الكرة ولا يتمكن من إعادتها إلى اللاعب الآخر، أو حتى تصطدم الكرة بالحائط مباشرةً دون أن ترتد (يُحتسب ذلك "ضربة مباشرة"). يُعتبر اللاعب الذي لم يتمكن من إعادة الكرة خارج اللعبة، وتبدأ جولة جديدة (نصف جولة) مع اللاعبين الذين لم يُستبعدوا بعد (إذا كانت اللعبة تضم أكثر من لاعبين).
  5. عندما يتبقى لاعبان فقط (إن وُجد لاعبون آخرون)، يتنافسان في جولات يُحسم فيها الفائز بنقطتين. في بعض الحالات، لا تُشترط الجولة الأخيرة نظام "من نقطتين"، بل يُمكن للاعبين المتبقيين حسم الفائز بنقطة واحدة.
  6. إذا قرر اللاعبون بدء جولة جديدة تمامًا، فإن الترتيب يعتمد على اللاعبين الذين خرجوا أولاً ليكونوا الأخيرين، على سبيل المثال إذا كان هناك خمسة لاعبين يتنافسون، فسيكون أول لاعب يخرج هو الخامس في الترتيب.
  7. في بعض الحالات، يُسمح بالضربات الساحقة، وفي هذه الحالة، ستؤدي الضربة الساحقة التي لا يمكن ردها إلى إقصاء تلقائي للمستقبل.

قواعد العدالة

عندما تصطدم الكرة بجسم أو شخص قبل أن تتاح للاعب المُستقبِل فرصة ضربها، يُعلن عن خطأ. إذا تم الاتفاق على أنه خطأ، تُعاد الجولة مع قيام اللاعب الذي أعلن الخطأ بالإرسال. غالبًا ما يُغيّر اللاعبون قواعد اللعبة. على سبيل المثال، قد يمنع بعض اللاعبين تقنية ضرب الكرة على الحائط دون ارتداد، بينما قد يُلغي آخرون هذه القاعدة ليتمكن اللاعب المُرسِل من ضرب الكرة قبل الارتداد مباشرةً. في أي حالة تنحرف فيها الكرة بشكل عشوائي بسبب سطح غير مستوٍ، يُسمى "الأرصفة" أو "الارتداد غير المتوقع"، تُعاد الرمية. إذا لم يُعجب اللاعب الثاني بإرسال اللاعب الأول، يُمكنه إعلان "إرسال ثانٍ"، ويتعين على اللاعب الأول إعادة الإرسال. يُمكن للاعب الأول أيضًا إعلان "إرسال ثانٍ" إذا رغب في ذلك. قد يُعتبر هذا مفيدًا للاعب الأول لأنه لا يُمكنه الخروج من الجولة الأولى.

كرة قدم صغيرة لتسجيل النقاط

تُلعب لعبة باتبول أحيانًا بنظام تسجيل النقاط، حيث يحصل الفائز في كل جولة على نقطة، واللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط في النهاية هو الفائز، على سبيل المثال، يخوض اللاعبون عددًا محددًا من الجولات، كأن تكون عشر جولات. ويتعين على اللاعبين تدوين نقاطهم. وتُعرف هذه اللعبة في كلية دولويتش باسم "الآسات".

لغة

تستخدم لعبة باتبول لغة مصطلحات خاصة بها، تتضمن عددًا كبيرًا من المصطلحات والاستخدامات. وتنتشر هذه اللغات المصطلحية في العديد من الرياضات، لكن مصطلحات باتبول مميزة وشائعة الاستخدام.

المصطلحات الرئيسية، التي تختلف باختلاف جوانب اللعبة، موجودة في المسرد التالي:

شرطمعنى
ملاحظةمشتق من كلمة "عرقلة". يحدث هذا عندما تصطدم الكرة بجسم أو شخص يعيقها قبل أن تتاح للاعب المُستقبل فرصة ضربها. النوع الأكثر شيوعًا من هذه العرقلة هو "عرقلة الأكياس" أو "عرقلة الأعمدة"، حيث تصطدم الكرة بأكياس تعمل كأعمدة، وبالتالي لا تستطيع الوصول إلى الحائط.
منتصف/طية (النسخة الأصلية فقط) / BC (النسخ الجديدة)إذا أصابت الكرة المنطقة الواقعة بين الجدار والأرض تماماً، يبقى اللاعب الذي أعلن ذلك في اللعبة.
الأسطر/المنشورات (الإصدارات الأحدث فقط)الكرة التي تضرب الخط الفاصل بين ملعبين متقابلين. في حالة "الضربة المزدوجة"، يقوم اللاعب الذي أعلنها بالإرسال في الجولة التالية.
اسحب / احملعندما يلتقط اللاعب الكرة بملعقة بدلاً من ضربها برفق، يُعتبر خارج اللعبة. مع ذلك، في العديد من الحالات، يمكن ملاحظة التقاط الكرة بملعقة ثم دحرجتها من اليد.
مباشرةعندما يضرب اللاعب الكرة قبل أن ترتدّ على الأرض، فإن هذه الضربة غير مسموحة، ويُعتبر اللاعب الذي قام بها خارج اللعبة.
مغرفة مزدوجة الارتدادعندما يسمح اللاعب للكرة بالارتداد مرتين قبل ضربها، يُسمح بهذه الضربة عادةً في المباريات التي يكون فيها اللاعبون أقل خبرة، ولكن في أي حالة أخرى، يُعتبر اللاعب الذي تسبب في الارتداد المزدوج خارج اللعبة.
ركلات ثلاثيةيشبه هذا أسلوب "الكرة المرتدة المزدوجة" ولكن مع ارتداد الكرة ثلاث مرات قبل الركلة.
أعمىعندما يحجب أحد اللاعبين رؤية الكرة، يفوت لاعب آخر فرصة التقاطها.
نهايات مباشرة/ مستقيمةعندما يضرب اللاعب الكرة على الحائط، أو في ملعب لاعب آخر، دون أن يدعها ترتد في ملعبه أولاً، يُعتبر اللاعب خارج اللعبة.
لفائفعندما تصطدم الكرة بالجدار، تتدحرج عبر الأرض. ثم تُعاد النقطة.
خدمة ثانية / إعادة الحجزعندما تعتبر الإرسالية الأولى غير مؤهلة لأي سبب من الأسباب، يتم "إعادة إرسال" الكرة.
نهائياتعندما يُعتبر الإرسال الثاني/إعادة الإرسال غير مؤهل، يُمكن إرسال الكرة مرة أخيرة. إذا اعتُبرت الكرة غير مؤهلة خلال الإرسال الأخير، يُعتبر اللاعب الذي أرسلها خارج اللعبة.
ارتداد غريب/ أرصفة/ مراوغةعندما ترتد الكرة بشكل غير متوقع بعد اصطدامها بالأرض، تُعاد النقطة إذا تم احتسابها قبل لعب الكرة، إلا إذا كان من الواضح وجود دوران متعمد للكرة. في بعض النسخ، لا تُعاد النقطة.
مراقبة الذات / سبايك / أجزاء الجسمإذا اصطدمت الكرة باللاعب المُسترجع قبل أن يتمكن من ردّها بنفسه، أو إذا اصطدمت الكرة باللاعب الذي قام بالضربة الخفيفة قبل أن تصطدم بالحائط، يُعتبر اللاعب خارج اللعبة.
قاتل / لا أريد / خدمة سيئة / خدمة سيئةإرسال لا يمكن رده ويتم تعيين "إرسال ثانٍ".
شرطيكما يوحي الاسم، عندما يحدث حدث غير متوقع ولا يكون أي من اللاعبين مخطئًا، تتم إعادة تشغيل تلك النقطة.
شيطاناللاعب الذي خرج من اللعبة ولكنه يقف أمام الجدار، ويحق له التقاط الكرة في أي ضربة باستثناء الإرسال. إذا تمكن من التقاط الكرة، يُمكنه استبدال اللاعب الذي سدد الضربة. إذا لمست الكرة الجدار قبل التقاطها، فلا يُحتسب التقاطها، ويُمنح اللاعب فرصة "إعاقة". إذا لم يتمكن من التقاط الكرة، تُعتبر هذه أيضًا فرصة "إعاقة". إذا أعاق اللاعب الكرة مرتين، يُمنع من الاقتراب من الجدار، وفي هذه الحالة يُعتبر خارج اللعبة. لا يتحرك اللاعب من موقعه المُختار على الجدار، مع العلم أن هذا يعتمد على اللعبة. لا يُستخدم اللاعبون ذوو الإعاقة عادةً في الألعاب، ويختلف عددهم حسب حجم الجدار. يُستخدم مصطلح "الشيطان" للدلالة على شخص عاد ليُطارد اللاعبين الآخرين المتبقين.
شيطان جانبيعلى غرار لاعب "الشيطان"، يُعتبر "الشيطان الجانبي" لاعبًا خارج الملعب، ويُسمح له بالوقوف على جانب الجدار لالتقاط الكرة. تنطبق عليه نفس قواعد "الشيطان". يُستخدم "الشيطان الجانبي" عادةً على الجدران الصغيرة حيث المساحة محدودة.
الجبالعندما تُرمى الكرة على الأرض لترتد أعلى من المعتاد أو إلى الملاعب الخلفية في "الضربة القاضية".
قصيرة / أسفل الركبةعندما تُضرب الكرة وترتد أسفل مستوى الركبتين، عادةً ما يتم الفوز بالنقطة.
نصائحعندما تُلعب الكرة بأطراف الأصابع، يُعتبر هذا خطأً مثيراً للجدل، وتدور حوله نقاشات مستمرة.
الغرض من المراقبةعندما يحاول اللاعب محاكاة فعل "المراقبة" من قبل شخص آخر عن قصد، وفي هذه الحالة يتم استبعاده.
ستيليعندما يقوم لاعب بضرب الكرة عمداً خارج ملعب الخصم، فإنها لا ترتد على ملعبه.
سافيزعندما يقوم لاعب بإنقاذ لاعب آخر عمداً عن طريق ضرب الكرة خارج ملعب الفريق المنافس.
ينسخعندما يمرر اللاعب الكرة بين ساقيه، أو يقوم بأي حركة مميزة أخرى، يُعلن اللاعب التالي "تقليد". يجب على اللاعبين التاليين تقليد الحركة. إذا أُعلن "تقليد" وقام اللاعب الذي أعلن التقليد بضربة عادية، يُعتبر هذا اللاعب خارج اللعبة.
لمسة الشيطانإذا تم تفعيل هذه الخاصية قبل بدء جولة اللعب، فمن الممكن إقصاء أي لاعب بضرب الكرة نحوه بدلاً من الجدار. إذا تم تفادي هذه المحاولة بنجاح، يخرج اللاعب الضارب. أما إذا أصابت الكرة لاعبًا، فيخرج هذا اللاعب وتبدأ جولة جديدة.
العطلاتعندما يُسمح للاعبين الإضافيين بالانضمام إلى مباراة كاملة في لعبة "كينغ بين" باستخدام طابور خلف المربع الأخير، فإذا كانت فترات الراحة مسموحة، يُطلب من اللاعب الذي تم إقصاؤه الذهاب إلى "فترات الراحة"، وعند إقصاء اللاعب، ينتقل أول لاعب في طابور فترات الراحة إلى الملعب الأخير.

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 "باتبول: الكشف عن أحدث رياضة شوارع في أكسفورد" . تشيرويل سبورت. 11 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2014 .

مصادر