قيادة فينيكس
Phoenix Command هو نظام لعبة تقمص أدوار موجه نحو القتال نشرته شركة Leading Edge Games في عام 1986. كما تم استخدام اختلافات في نظام قواعده في ألعاب عسكرية أخرى مثل Morning Star Missions و Living Steel و Aliens Adventure Game .
وصف
تحتوي المجموعة المعبأة في صندوق على كتابين: كتاب قواعد ذو غلاف حلزوني لإنشاء الشخصيات والقتال؛ وملحق مطول عن الأسلحة الصغيرة الحديثة. [ 1 ]
على الرغم من أن لعبة Phoenix Command تُصنف ظاهريًا كلعبة تقمص أدوار، وتتضمن أنظمة لإنشاء الشخصيات وتحديد المهارات، [ 2 ] إلا أن القواعد التفصيلية للغاية للقتال بالأسلحة الصغيرة تُشكل محور اللعبة الرئيسي. [ 2 ] تستخدم اللعبة جداول بحث لتحديد الإصابات التي تلحق بأصابع وأعضاء وعظام محددة، وتحاكي فيزياء الهجمات المختلفة، مثل الرصاص بسرعات متفاوتة.
ينقسم دليل القواعد إلى خمسة فصول: [ 3 ]
- "الشخصية": وُصفت عملية إنشاء الشخصية بالبسيطة، [ 1 ] حيث لا تتضمن سوى 4 سمات يتم تحديدها برمي ثلاثة نرد. تشير القواعد إلى أن المهارات يمكن أن تتراوح على مقياس من 1 إلى 20، ولكن يجب أن يكون نظام المهارات المستخدم مفتوحًا للاتفاق بين مدير اللعبة واللاعبين. [ 1 ]
- «الحركة والقتال»: يُطلق دليل اللاعب المجري على هذا الجانب اسم جوهر النظام. يعتمد القتال على الحركة والعروض التكتيكية، بالإضافة إلى عدد كبير من الإحصائيات التي تخضع للتعديل بناءً على عوامل ظرفية. وصف الناقد ديف نالي نظام القتال بأنه بطيء ولكنه واقعي. [ 1 ]
- "المساعدة الطبية والتعافي": نظرة عامة مفصلة وواقعية عن الإصابات التي تحدث أثناء القتال الحديث، والعلاجات، وأوقات التعافي. [ 1 ]
- "نصائح اللعبة وأدوات المساعدة: نصائح حول أسلوب اللعب. يتضمن هذا الدليل سيناريوهين قصيرين لتوفير نظرة ثاقبة على آليات اللعبة."
- "قواعد اختيارية": مجموعة كبيرة من القواعد لتغطية العديد من المواقف. تشمل هذه القواعد الاستطلاع، والبنادق، والانفجارات، والمبادرة، والمعنويات، وإطلاق النار الآلي. علّق ديف نالي قائلاً: "بالتأكيد سأستخدم هذه القواعد أو أتجاهلها حسب رغبتي في الانغماس في اللعب." [ 1 ]
يحتوي الكتاب الثاني، "الأسلحة العسكرية الصغيرة الحديثة"، على أوصاف تفصيلية لـ 151 سلاحًا، مع إحصائيات اللعبة لكل منها.
تاريخ النشر
تم تصميم لعبة Phoenix Command بواسطة باري ناكازونو وديفيد ماكنزي، ونشرتها شركة Leading Edge Games في عام 1986 كمجموعة صندوقية تحتوي على كتاب قواعد حلزوني مكون من 56 صفحة، وملحق بيانات أسلحة عسكرية حديثة مكون من 32 صفحة، وجداول مرجعية، وأوراق شخصيات فارغة، ونرد ذو عشرة أوجه.
تم نشر ملاحق إضافية لاحقاً، بما في ذلك نظام القتال اليدوي (1988)، وملحق بيانات أسلحة الحرب العالمية الثانية (1988)، وملحق بيانات أسلحة الغرب المتوحش (1989)، وملحق بيانات الأسلحة المدنية (1987)، وكتاب مصادر دروع الطاقة الفولاذية الحية (1991)، وجداول الأضرار المتقدمة (1987)، وملحق بيانات الأسلحة عالية التقنية (1987)، وقواعد قيادة فينيكس المتقدمة للقتال بالأسلحة الصغيرة (1986)، وجداول أضرار قيادة فينيكس: الأسلحة الصغيرة (1986)، ونظام قتال الأسلحة الصغيرة لقيادة فينيكس (1989)، وملحق بيانات أسلحة الأسلحة الخاصة لقيادة فينيكس (1989).
استقبال
في العدد 39 من مجلة Abyss ، وصف ديف نالي هذا النظام القتالي بأنه "من أكثر أنظمة القتال الحديثة واقعيةً التي رأيتها. فهو يُغطي كل جانب من جوانب القتال والأنشطة المرتبطة به بتفصيل دقيق، وآلياته مُفصّلة ومُقنعة تمامًا". وأشار نالي إلى إمكانية دمج هذا النظام القتالي في حملة من ألعاب Twilight: 2000 أو Recon . ومع ذلك، تساءل نالي عن مدى تعقيد اللعبة، فكتب: "السؤال الذي يُؤرقني هو ما إذا كانت كل هذه التفاصيل ضرورية حقًا". وخلص نالي إلى أنه على الرغم من أن اللعبة مُطوّرة جيدًا وواقعية ومُغلّفة بشكل أنيق، "إلا أنني لا أستطيع التوصية بها إلا لمن يُفضّلون الدقة على المغامرة والواقعية على لعب الأدوار، لأن سعيها وراء الواقعية يتجاوز حدود الواقعية، وقد يُطغى مستوى تفاصيلها على الجوانب الأكثر دقة في الحملة". [ 1 ]
في العدد 47 من مجلة "عوالم مختلفة "، أبدى رومان أندرون إعجابه قائلاً: "لم يسبق أن تحققت مثل هذه المستويات العالية من الواقعية وسهولة اللعب في عالم الألعاب. بالمقارنة، لا تُقارن أي أنظمة قتالية أخرى بهذا النظام". ورغم تعقيد نظام القتال، أكد أندرون: "نظام القتال سهل الاستخدام". كما أعجب أندرون بفتك نظام القتال، حيث "يُصاب المقاتلون أو يُقتلون بسرعة بمجرد تعرضهم للضرب، ولا يُعيقون اللعب". ورأى أندرون أن اللعبة كان ينبغي أن تستخدم النظام المتري، كما وجد أن كثرة الاختصارات تُبطئ عملية التعلم. مع ذلك، قدم أندرون توصية إيجابية قائلاً: "أوصي بشدة بهذا النظام لعشاق الأسلحة أو أي شخص يرغب في إضافة الواقعية إلى ألعاب تقمص الأدوار أو ألعاب الحرب. يوفر نظام Phoenix Command محاكاة بسيطة ولكنها واقعية للغاية للقتال بالأسلحة النارية الحديثة. ومع ذلك، لا تُوفي توصياتي حق النظام. يجب استخدامه لتقديره حق قدره". [ 4 ]
كتب إد غرابيانوفسكي في موقع جيزمودو أن التعقيد قلل من متعة اللعبة، قائلاً: "تشبه لعبة القتال الحديثة هذه إلى حد كبير لعبة Actuary: The RPG . هدفها هو الدقة المتناهية، مع جداول متتالية تصف القيم الإحصائية للأسلحة والذخيرة وما يحدث عندما تصيب هذه الذخيرة جسم الإنسان." [ 5 ]
في كتابه " الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، وصف ناقد الألعاب ريك سوان هذه اللعبة بأنها "أقرب إلى نظام قتال دقيق منها إلى لعبة تقمص أدوار"، وأشار إلى أنها مصممة "للاعبين الذين يستمتعون بكل ضربة وطعنة في المعارك". ورغم أن سوان وجد نظام القتال معقدًا نوعًا ما، إلا أنه لاحظ أنه "يُلعب بسلاسة ويُنتج نتائج واقعية بشكل مذهل". ووجد سوان قواعد تقمص الأدوار "كافية فحسب"، والسيناريوهات "روتينية إلى حد ما"، واقترح أن تكون اللعبة أكثر فائدة كمُكمّل ومرجع لألعاب تقمص الأدوار العسكرية الأخرى مثل Top Secret/SI أو Twilight 2000. واختتم سوان بمنح اللعبة تقييمًا جيدًا بلغ ٣ من ٤، قائلاً: "كنظام قتال، تُعد Phoenix Command من أفضل الألعاب، وتُنافس أفضل ألعاب الحرب التكتيكية من حيث التفاصيل والتعقيد". [ ٢ ]
في كتابه الصادر عام 2023 بعنوان " الوحوش والكائنات الفضائية والحفر في الأرض "، وجد الكاتب ستو هورفاث أن نظام القتال معقد للغاية، مشيرًا إلى أنه "مثير للدهشة في تفاصيله، حيث يسرد الطرق العديدة الممكنة لإطلاق النار (والتعرض لإطلاق النار) بدقة مؤلمة... في حين أن انتشار ألعاب تقمص الأدوار العسكرية في الثمانينيات دليل على وجود لاعبين يجدون هذا النوع من استشارة المخططات مثيرًا، إلا أنه من الصعب تصديق أن هذه الأنواع من الأنظمة شهدت لعبًا منتظمًا دون تبسيط كبير من خلال القواعد المنزلية." [ 6 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 نالي، ديف (خريف 1986). "في المرآة". الهاوية . العدد 39. الصفحات 11-12 .
- 1 2 3 سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 156-157 .
- ^ "أمر العنقاء" . دليل دو روليست غالاكتيك (بالفرنسية). 2009-05-08 . تم الاسترجاع 20 يناير 2026 .
- ↑ أندرون، رومان ج. (خريف 1987). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة . العدد 47. ص 30.
- ↑ غرابيانوفسكي، إد (16 ديسمبر 2013). "ألعاب تقمص الأدوار الورقية الأكثر إثارة للجدل على الإطلاق" .
- ↑ هورفاث، ستو (2023). الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 165-166 . ISBN 9780262048224.
روابط خارجية
- غرابيانوفسكي، إد (16 ديسمبر 2013). "ألعاب تقمص الأدوار الورقية الأكثر إثارة للجدل على الإطلاق" . جيزمودو .
- ألعاب ليدينج إيدج جيمز
- ألعاب تقمص الأدوار العسكرية
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1986
