ريغان ماندريك

ريغان لي ماندريك أستاذة في علوم الحاسوب بجامعة فيكتوريا . وهي متخصصة في التفاعل بين الإنسان والحاسوب .

الحياة المبكرة والتعليم

وُلدت ماندريك في 9 ديسمبر 1975 في وينيبيغ، مانيتوبا. [ 1 ] حصلت ماندريك على درجة البكالوريوس في العلوم من جامعة وينيبيغ عام 1997. [ 2 ] أكملت دراستها العليا وحصلت على درجة الماجستير والدكتوراه من جامعة سيمون فريزر في كولومبيا البريطانية. [ 3 ] تناولت أطروحة الدكتوراه التي قدمتها ماندريك تطبيق القياسات الفسيولوجية لنمذجة مشاعر المستخدم في بيئات اللعب التفاعلية. [ 4 ] مُنحت ميدالية عميد الدراسات العليا في العلوم التطبيقية لعام 2005، ورُشحت لجائزة الجمعية الكندية للدراسات العليا لأفضل أطروحة دكتوراه. [ 5 ] بعد ذلك، أكملت زمالات ما بعد الدكتوراه في جامعة كولومبيا البريطانية وجامعة دالهوزي . [ 2 ]

حياة مهنية

بعد إتمام زمالاتها، انضمت ماندريك إلى مختبر التفاعل بين الإنسان والحاسوب بجامعة ساسكاتشوان تحت إشراف كارل غوتوين لإجراء أبحاث حول ألعاب الفيديو. [ 6 ] لم تكن قد فكرت في الجامعة من قبل لعدم وجود أي صلة عائلية لها بمدينة ساسكاتون، لكنها اقتنعت بعمل غوتوين. [ 7 ] وبصفتها أستاذة مساعدة ، شاركت في الحصول على منحة من مجلس أبحاث العلوم الطبيعية والهندسة لدراسة كيفية زيادة النشاط البدني لطلاب الجامعات. وبالتعاون مع كيفن ستانلي، طورا لعبة تُدعى "جيميني" تُدمج أنشطة اللاعب الواقعية، مثل المشي والجري وركوب الدراجة، في لعبة كمبيوتر تقمص أدوار. [ 8 ]

في يناير/كانون الثاني 2015، اختيرت ماندريك كعضو مؤسس في كلية الباحثين والفنانين والعلماء الجدد التابعة للجمعية الملكية الكندية . [ 9 ] وحصلت لاحقًا على جائزة الباحث الجديد من جامعة ساسكاتشوان. [ 10 ] وفي العام التالي، بدأت ماندريك وباحثون في مختبر التفاعل بتطوير تمارين تركيز لمساعدة الأطفال المصابين باضطراب طيف الكحول الجنيني. تضمنت لعبتهم قيام شخصية اللاعب بالركض للأمام بلا توقف، وجمع العملات المعدنية وتجنب العقبات، بينما يرتدي اللاعب سماعة رأس لمراقبة نشاط دماغه. ومن خلال استخدام التعزيز الإيجابي، كان فريق ماندريك البحثي يحاول تدريب المصابين باضطراب طيف الكحول الجنيني على التركيز. [ 6 ] كما حصلت على منحة قدرها 1.65 مليون دولار لإنشاء برنامج دراسات عليا في أبحاث مستخدمي الألعاب لمبادرة ساسكاتشوان ووترلو لأبحاث مستخدمي الألعاب. [ 11 ]

بدأت ماندريك لاحقًا البحث في إمكانية استخدام ألعاب الفيديو لتقييم الصحة النفسية. [ 7 ] وقد حاز هذا المشروع على زمالة إي دبليو آر ستاسي التذكارية، بقيمة 250,000 دولار على مدى عامين، من مجلس أبحاث العلوم الطبيعية والهندسة في كندا لتمويل أبحاثها. [ 12 ] خلال جائحة كوفيد-19 في أمريكا الشمالية ، شجعت ماندريك على استخدام ألعاب الفيديو أثناء العزل كوسيلة للتعامل مع التوتر والقلق وغيرهما من تحديات الصحة النفسية. وقالت إن الأطفال، بسبب العزلة الاجتماعية، كانوا يفتقدون التفاعل مع أصدقائهم، وأن ألعاب الفيديو كانت وسيلة للتواصل الاجتماعي. [ 13 ]

مراجع

  1. "السيرة الذاتية" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2020 .
  2. 1 2 "دكتور ريجان ماندريك" . cs.usask.ca . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
  3. ثوربس، كارول (15 يونيو 2000). "ماندريك امرأة لكل الفصول" . sfu.ca. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
  4. غريفين، كيفن (14 يوليو 2006). "عالم في طليعة قياس عامل الإثارة في الألعاب المختلفة" . صحيفة إدمونتون جورنال . تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
  5. شيل، باري (5 يونيو 2006). "ماندريك يتغلب على الشدائد" . sfu.ca. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
  6. 1 2 تريمباث، شون (16 يناير 2016). "تغيير طرق تفاعلنا مع آلاتنا" . صحيفة ستار فونيكس . تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
  7. 1 2 أولسن، مات (29 يونيو 2018). "حان وقت اللعب: أستاذ بجامعة ساسكاتشوان يستخدم ألعاب الفيديو لاستكشاف الحالة الإنسانية" . صحيفة ستار فونيكس . تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
  8. ^ هيكي ، آن ماري (16 نوفمبر 2009). "جذب اللاعبين إلى التركيز على شكل الألعاب لباحثي جامعة كاليفورنيا" . ساسكاتون، ساسكاتشوان، كندا: ذا ستار فينيكس . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
  9. «اختيار إريكا دايك وريغان ماندريك لعضوية كلية جديدة تابعة للجمعية الملكية الكندية» . artsandscience.usask.ca . 9 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
  10. «أستاذ علوم الحاسوب ومنسق برنامج WGST يحصلان على جوائز من جامعة ساسكاتشوان» . artsandscience.usask.ca . 29 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
  11. بيبر، فرانسوا (18 أبريل 2016). "جامعة ساسكاتشوان تسعى لسد فجوة في صناعة ألعاب الفيديو الكندية" . cbc.ca. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
  12. «عالم حاسوب من جامعة ساسكاتشوان يحصل على زمالة ستيسي» . artsandscience.usask.ca . 1 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
  13. ريد، دارلا (5 مايو 2020). "كوفيد-19: ألعاب الفيديو مفيدة للصحة النفسية خلال الجائحة، بحسب أستاذ من جامعة ساسكاتشوان" . صحيفة ستار فونيكس . تاريخ الاطلاع: 9 نوفمبر 2020 .

منشورات ريغان ماندريك المفهرسة بواسطة جوجل سكولار