زمن الاستجابة (التكنولوجيا)
في مجال التكنولوجيا ، وقت الاستجابة هو الوقت الذي يستغرقه النظام أو الوحدة الوظيفية للتفاعل مع مدخلات معينة.
الحوسبة
في مجال الحوسبة، تُقاس سرعة استجابة الخدمة، أي المدة التي يستغرقها النظام للاستجابة لطلب خدمة، من خلال زمن الاستجابة. قد تكون هذه الخدمة أي شيء، بدءًا من جلب البيانات من الذاكرة، مرورًا بعمليات الإدخال والإخراج على القرص، وصولًا إلى استعلام معقد عن قاعدة بيانات، أو تحميل صفحة ويب كاملة. وبغض النظر عن زمن الإرسال، فإن زمن الاستجابة هو مجموع زمن الخدمة وزمن الانتظار. زمن الخدمة هو الوقت اللازم لإنجاز العمل المطلوب. بالنسبة لطلب معين، لا يتغير زمن الخدمة كثيرًا مع ازدياد حجم العمل - فإنجاز كمية معينة من العمل يستغرق دائمًا نفس المدة الزمنية. أما زمن الانتظار فهو المدة التي ينتظرها الطلب في قائمة الانتظار قبل معالجته، ويتراوح من الصفر، عندما لا يكون هناك حاجة للانتظار، إلى مضاعفات كبيرة لزمن الخدمة، نظرًا لوجود العديد من الطلبات في قائمة الانتظار والتي يجب معالجتها أولًا.
باستخدام أساسيات نظرية الطوابير [ 1 ]، يمكنك حساب كيفية ازدياد متوسط وقت الانتظار مع ارتفاع نسبة انشغال الجهاز المُقدِّم للخدمة من 0% إلى 100%. فكلما ازداد انشغال الجهاز، ازداد متوسط وقت الانتظار بشكل غير خطي . وكلما ازداد انشغال الجهاز، كلما بدا ازدياد وقت الاستجابة أكثر وضوحًا عند الاقتراب من نسبة انشغال 100%؛ ويعود هذا الازدياد إلى ازدياد وقت الانتظار، وهو نتيجة لجميع الطلبات المنتظرة في الطابور والتي يجب تنفيذها أولًا.
يُضاف وقت الإرسال إلى وقت الاستجابة عندما يتعين على طلبك والاستجابة الناتجة عنه الانتقال عبر الشبكة، وقد يكون هذا الوقت كبيرًا جدًا. [ 2 ] قد يشمل وقت الإرسال تأخيرات الانتشار الناتجة عن المسافة (سرعة الضوء محدودة)، والتأخيرات الناتجة عن أخطاء الإرسال ، وحدود عرض نطاق اتصالات البيانات (خاصةً في المرحلة الأخيرة ) مما يُبطئ سرعة إرسال الطلب أو الرد.
يمكن للمطورين تقليل وقت استجابة النظام (للمستخدمين النهائيين أو غيرهم) باستخدام تقنيات تحسين البرامج .
أنظمة الوقت الحقيقي
في الأنظمة الآنية، يُعرَّف زمن استجابة المهمة أو الخيط بأنه الوقت المنقضي بين لحظة إرسال المهمة (الوقت الذي تكون فيه جاهزة للتنفيذ) ولحظة انتهائها من عملها (إرسال واحد). يختلف زمن الاستجابة عن أسوأ وقت تنفيذ ( WCET) ، وهو أقصى وقت تستغرقه المهمة إذا نُفِّذت دون تدخل. كما يختلف عن الموعد النهائي، وهو المدة الزمنية التي يكون فيها ناتج المهمة صالحًا في سياق النظام المحدد. ويرتبط زمن الاستجابة أيضًا بزمن وصول التغذية الراجعة (TTFB) ، وهو الوقت بين لحظة إرسال المهمة ولحظة بدء الاستجابة.
تقنيات العرض
زمن الاستجابة هو المدة الزمنية التي يستغرقها البكسل في الشاشة للتغيير، ويُقاس بالمللي ثانية (ms). كلما انخفضت القيمة، زادت سرعة الانتقال، وبالتالي قلّت التشوهات المرئية في الصورة. أما الشاشات ذات زمن الاستجابة الطويل، فتُسبب ضبابية الحركة حول الأجسام المتحركة، مما يجعلها غير مناسبة لعرض الصور سريعة الحركة. عادةً ما يُقاس زمن الاستجابة من خلال الانتقال بين درجات الرمادي، وفقًا لمعيار VESA الصناعي، وذلك من النقطة 10% إلى النقطة 90% في منحنى استجابة البكسل. [ 3 ] [ 4 ]
في الألعاب التنافسية سريعة الوتيرة مثل كاونتر سترايك ، يُعدّ زمن استجابة الشاشة عاملاً حاسماً لتحقيق الأداء الأمثل. تتميز الشاشات ذات زمن الاستجابة الأسرع باستجابة أفضل لإدخالات اللاعب، وتُنتج أخطاءً بصرية أقل عند عرض صورة سريعة التغير، مما يجعل زمن الاستجابة المنخفض بالغ الأهمية في الألعاب التنافسية . يبلغ زمن استجابة معظم الشاشات الحديثة المُسوّقة للألعاب 1 مللي ثانية، مع العلم أنه من الشائع رؤية زمن استجابة أقل من 1 مللي ثانية في الشاشات عالية الجودة، وزمن استجابة أكبر من 1 مللي ثانية في الشاشات الأقل تكلفة أو الشاشات ذات الدقة العالية . [ 5 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ ويسكوت، بوب (2013). كتاب أداء كل حاسوب، الفصل 3: قوانين مفيدة . كريت سبيس . ISBN 978-1482657753.
- ↑ لايتون، توم (2009). "تحسين الأداء على الإنترنت" . اتصالات رابطة آلات الحوسبة . 52 (2): 44-51 . doi : 10.1145/1461928.1461944 . S2CID 18190700 .
- ↑ ريجون، مارك (7 مايو 2019). "GtG مقابل MPRT: أسئلة متكررة حول استجابة بكسل الشاشة" . Blur Busters .
- ↑ سيمونز، آدم. "العوامل المؤثرة على استجابة شاشة الكمبيوتر" . شاشات الكمبيوتر .
- ↑ لي، كيفن؛ أبراهام، دانييل (22 مارس 2023). "أفضل شاشة ألعاب لعام 2023" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2023 .
- تكنولوجيا التلفزيون
