ساكن الغرفة

رومينيت هي مجموعة بناء أطلقتها شركة مايكا، التي أسستها أليس بروكس وبيتينا تشين عام ٢٠١٢. يُسوّق المنتج للفتيات من عمر ٦ إلى ١١ عامًا، ويتكون من قطع بناء بلاستيكية قابلة للتركيب والتشابك لتكوين نماذج، ويتضمن دوائر كهربائية قابلة للتوصيل. حصلت الشركة، التي مُوّلت في البداية عبر منصة كيكستارتر ، على استثمار من مارك كوبان ولوري غرينر خلال الموسم السادس من برنامج شارك تانك . وفي عام ٢٠١٦، استحوذت شركة بلاي مونستر ، المتخصصة في صناعة الألعاب، على رومينيت . [ ١ ]

تاريخ

التقت أليس بروكس وبيتينا تشين، مؤسستا شركة مايكا، خلال دراستهما للماجستير في الهندسة بجامعة ستانفورد . أطلقتا أول نموذج أولي لهما على منصة كيكستارتر، وجمعتا 85,000 دولار أمريكي من أصل 25,000 دولار أمريكي كهدف تمويلي. [ 2 ] شارك الفريق في برنامج ستارت إكس ، وهو حاضنة أعمال لرواد الأعمال في ستانفورد، عام 2012، وتعاونا مع مركز إد فورورد للابتكار في التعليم التابع لكلية التربية بجامعة كاليفورنيا في ديفيس ، لإنشاء سلسلة من أدلة الأنشطة التعليمية المصاحبة للمجموعات. [ 3 ] [ 4 ]

ظهرت شركة Roominate في الحلقة الأولى من الموسم السادس من برنامج Shark Tank ، حيث حصلت على استثمار بقيمة 500 ألف دولار أمريكي من مارك كوبان ولوري غرينر مقابل حصة 5% من رأس المال. [ 5 ]

منتجات

تقدم شركة Roominate تسعة منتجات تحتوي على كميات وتشكيلات مختلفة من قطع البناء المعيارية والدوائر الإلكترونية. [ 6 ] وصفت تيكلا بيري، في مقال لها في معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات ، شركة Roominate بأنها شركة ألعاب " STEM " (العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات). [ 7 ]

ذكرت جين تشوي من مجلة فوربس أن تصميم المجموعة "يشجع بطبيعته على استخدام مواد أخرى لإثراء تجربة اللعب"، مما منح لعبة رومينيت "قيمة لعب أكبر". [ 8 ] وفي مراجعة للمنتج، كتب جوشوا غانز، من مجلة فوربس أيضًا ، أنه "من غير المرجح أن تُثير إعجاب الآباء أو الأطفال"، لكنه أضاف لاحقًا أن إمكانية استخدام المحرك لأغراض مختلفة "خففت بعضًا من خيبة أمل عائلته الأولية". [ 9 ] أدرجت جينيفر ألسيفير من مجلة Inc. لعبة رومينيت ضمن قائمة ألعاب "مخترعي الجيل القادم". [ 10 ]

مراجع

  1. "شركة باتش برودكتس تستحوذ على شركة رومينيت" . صحيفة وول ستريت جورنال . 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2017 .
  2. بافرمان، لورا (18 ديسمبر 2012). "مع جناح رومينيت، خريجو جامعة ستانفورد يريدون إثارة إعجاب الفتيات المهتمات بالبناء" . مجلة أبستارت للأعمال . مجلات الأعمال في المدن الأمريكية.
  3. "تتعاون مبادرة EdForward التابعة للمدرسة مع شركة DIY Dollhouse Maker لتعزيز تعلم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات" . كلية التربية بجامعة كاليفورنيا في ديفيس. أبريل 2014.
  4. مالي، تيم (29 مايو 2012). "مشروع كيكستارتر لهذا الأسبوع: قم بتوصيل بيت الدمى الخاص بك" . مجلة وايرد . دار نشر كوندي ناست.
  5. هاغينز، سارة (27 سبتمبر 2014). ""الحلقة الأولى من الموسم السادس من برنامج Shark Tank: هل سيرقى Roominate إلى مستوى التوقعات؟" . Zap2it. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2014.
  6. "متجر" . رومينيت. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2014 .
  7. بيري، تيكلا (25 يونيو 2014). "لعبتان في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات تتطوران" . معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات.
  8. تشوي، جين (9 مايو 2014). "أفضل 10 ألعاب تُنمّي إبداع الأطفال" . فوربس .
  9. غانز، جوشوا (17 ديسمبر 2013). "وعد رومينيت يخيب الآمال في أول ظهور له" . فوربس .
  10. ألسيفر، جينيفر (يونيو 2014). "ألعاب لجيل المبتكرين القادم" . شركة مانسويتو فنتشرز.