البذور (الأتمتة الخلوية)

تُعدّ لعبة Seeds نموذجًا آليًا خلويًا ينتمي إلى نفس عائلة لعبة الحياة ، وقد درسها برايان سيلفرمان [ 1 ] [ 2 ] وأطلق عليها ميريك فويتوفيتش هذا الاسم. [ 1 ] [ 3 ] تتكون Seeds من شبكة ثنائية الأبعاد لا نهائية من الخلايا، كل منها في إحدى حالتين: مُشغّلة أو مُطفأة . يُفترض أن لكل خلية ثمانية جيران ( جوار مور )، كما هو الحال في لعبة الحياة. في كل خطوة زمنية، تُشغّل الخلية أو "تُولد" إذا كانت مُطفأة أو "ميتة" ولكن كان لها جاران مُشغّلان فقط؛ أما باقي الخلايا فتُطفأ. لذا، في الترميز الذي يصف عائلة النماذج الآلية الخلوية التي تحتوي على لعبة الحياة، يُوصف هذا النموذج بالقاعدة B2/S. [ 1 ]
في مصطلحات لعبة الحياة، يُطلق على النمط الذي تنطفئ فيه جميع الخلايا العاملة في كل خطوة اسم " العنقاء" . جميع الأنماط في لعبة Seeds تتخذ هذا الشكل. على الرغم من أن جميع الخلايا الحية تموت باستمرار، إلا أن شرط الولادة البسيط المتمثل في خليتين يعني أن كل نمط تقريبًا في Seeds ينفجر إلى فوضى عارمة تتوسع لتغطي الكون بأكمله. لذا، في تصنيف وولفرام للأتمتة الخلوية ، تُصنف هذه اللعبة ضمن الفئة الثالثة من الأتمتة، حيث تتطور جميع الأنماط تقريبًا بشكل فوضوي. [ 1 ]
مع ذلك، من المعروف أن بعض الأنماط تتصرف بطريقة أكثر تحكمًا، حيث تُكرر الشكل نفسه إما في الموضع نفسه من الشبكة ( مذبذب ) أو تنتقل عددًا من وحدات الشبكة بعد عدة خطوات ( مركبة فضائية ). وتُعرف أنماط أكثر تعقيدًا من نوع "المجرفة" و "المنفاخ" تتحرك مثل المركبات الفضائية تاركةً وراءها آثارًا من المذبذبات أو مركبات فضائية أخرى. تتحرك معظم هذه الأنماط بسرعة خلية واحدة لكل خطوة زمنية (ما يُسمى بسرعة الضوء ، أو c/1) [ 4 ] ، بما في ذلك ثلاث مركبات فضائية شائعة، كل منها مكون من أربع خلايا، ولكن توجد أيضًا أنماط أبطأ حركة. وتضم مجموعة أنماط قاعدة "البذور" التي جمعها جيسون سامرز أنماطًا اكتشفها ستيفن رايت، وميريك فويتوفيتش، ونوام إلكيس ، ومارك نيميك، وبيتر ناسفادي، وديفيد إبستين . [ 5 ]
انظر أيضاً
- دماغ برايان ، وهو نموذج مشابه للآلة الخلوية من تأليف نفس المؤلف
مراجع
- 1 2 3 4 مارتينيز، جينارو ج.؛ سيك-توه-مورا، خوان سي؛ زينيل ، هيكتور (2013)، “الحساب والعالمية: الفئة الرابعة مقابل الفئة الثالثة الأوتوماتيكية الخلوية”، مجلة الأوتوماتا الخلوية ، 7 ( 5– 6): 393–430 ، أرخايف : 1304.1242 ، بيب كود : 2013arXiv1304.1242M.
- ↑ برايان سيلفرمان (1996)، "تغيير القواعد" ، الحاسوب الافتراضي ، الجمعية الرياضية الأمريكية ، مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2013.
- ↑ ميريك فويتوفيتش، "الأتمتة الخلوية تحكم المعجم - العائلة: الحياة" ، احتفال ميريك ، مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009 ، تم استرجاعه في 20 يناير 2012.
- ↑ ديفيد إبستين . "السفن الفضائية المعروفة لقاعدة البذور" . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2019.
- ↑ مجموعة أنماط Seeds من تصميم جيسون سامرز
روابط خارجية
- آلان هينسل. "مسرد مصور موجز للمصطلحات في لعبة الحياة لكونواي" .
- قواعد الأوتوماتا الخلوية
