لعبة سكينز

لعبة "سكينز" هي نوع من أنواع تسجيل النقاط في مختلف الرياضات. تعود أصولها إلى رياضة الغولف، ولكن تم تكييفها لتناسب رياضة غولف القرص ، والكيرلنغ ، والبولينغ .

الجولف

في رياضة الغولف ، يتنافس اللاعبون في بطولة "سكينز" على جوائز مالية في كل حفرة على حدة.

لعبة سكينز، جولة PGA

كانت تُقام بطولة سنوية للرجال المحترفين في رياضة الغولف، تُعرف باسم "سكينز غيم"، في شهري نوفمبر أو ديسمبر من كل عام بعد انتهاء موسم جولة PGA الرسمية (1983-2008). وقد اعترفت بها جولة PGA، لكنها لم تُحتسب ضمن قائمة الأرباح الرسمية.

لعبة Telus Skins

تُقام في كندا بطولة سنوية للغولف للرجال المحترفين، تُعرف باسم "لعبة سكينز"، وذلك في شهري يونيو أو يوليو من كل عام. وهي معترف بها من قبل جولة PGA، ولكنها لا تُحتسب ضمن قائمة الجوائز الرسمية. وترعاها حاليًا شركة Telus ، وتُعرف رسميًا باسم "لعبة Telus العالمية لسكينز"، وتُقام في ملعب غولف مختلف كل عام في كندا.

تضمنت لعبة Telus Skins أيضاً موضوعاً رئيسياً، وهو موضوع "العالم". ويتضمن موضوع "العالم" خمسة لاعبين غولف من دول مختلفة.

ملحوظات

أدت شعبية البطولة إلى استخدام مصطلح "لعبة سكينز" للإشارة إلى أحداث الجوائز الكبرى التقدمية حيث إذا لم يتم الفوز بجائزة، يتم ترحيلها إلى الجولة التالية للحصول على جائزة كبرى مجمعة.

على الأقل في الإصدارات المبكرة من سلسلة ألعاب الكمبيوتر Jack Nicklaus Golf ، كان يُمنح اللاعبون خيار اللعب بالضربات أو قواعد Skins (وفي الإعداد الأولي للعبة، كان بإمكانهم تحديد أي قيمة لأي حفرة).

التجعيد

تم تكييف نظام لعبة "سكينز" مع لعبة الكيرلنغ . في هذا النظام، تتنافس الفرق على الأشواط، دون احتساب النقاط داخل الشوط الواحد، مع إمكانية تخصيص نقاط (أو جوائز مالية في بعض المسابقات، كما هو الحال في لعبة الغولف) لكل شوط. للفوز بشوط، يجب على الفريق الذي يمتلك "المطرقة" - أي الفريق الذي يرمي الحجر الأخير في الشوط، وهو ما يمنحه ميزة - أن يسجل نقطتين على الأقل (وفقًا لقواعد التسجيل العادية). يمكن للفريق الآخر الفوز بالشوط عن طريق سرقة نقطة واحدة. إذا حصل الفريق صاحب "المطرقة" على نقطة واحدة فقط، أو انتهى الشوط بدون نقاط، تُرحّل نقاط اللعبة أو الجوائز المالية المرتبطة بذلك الشوط إلى الشوط التالي، كما هو الحال في لعبة "سكينز" في الغولف. إذا بقيت "سكينز" غير محسومة بعد الشوط الأخير، تُحسم عادةً بـ"سحب إلى المركز" - حيث يرمي كل فريق حجرًا واحدًا في دائرة فارغة (الهدف)، ويفوز الحجر الأقرب إلى المركز.

تُحتسب النقاط في لعبة الكيرلنغ بنظام "سكينز" بإحدى طريقتين: في إحداهما، يُرمز إلى فوز الفريق بـ"سكين" بالحرف "S"، ويُرمز إلى فوز الفريق الذي يملك المطرقة بالحرف "C" في حال ترحيل النقاط. في جميع الأحوال، يُرمز إلى الفريق الآخر بالحرف "0"، وتُوضع علامة نجمة بجانب الفريق الذي يملك المطرقة. أما في الطريقة الأخرى، فيُرمز إلى فوز الفريق بـ"سكين" بالحرف "X"، ويُرمز إلى فوز الفريق الذي يملك المطرقة بالحرف "0"، مع ترك خانة الفريق الآخر فارغة. مع ذلك، لا تُسجل هذه الطريقة الفريق الذي سيملك المطرقة في كل جولة (إذ يُحدد ذلك بناءً على علامات النقاط).

تُعدّ بطولة كأس القارات للكيرلنغ أشهر بطولة تستخدم نظام "السكينز". في هذه البطولة، يُلعب جزء "السكينز" للحصول على 30 نقطة إجمالاً، حيث تُخصص نقاط لكل جولة كما يلي: نصف نقطة لكل من الجولات الست الأولى، ونقطة واحدة لكل من الجولتين السابعة والثامنة. تتكون البطولة من 6 مباريات "سكينز"، حيث تتوفر 5 نقاط "سكينز" في كل مباراة. تُجمع هذه النقاط مع النقاط المكتسبة في المباريات السابقة من الزوجي المختلط، ومهارات الفردي، ومباريات الفرق التقليدية لتحديد الفائز بالكأس. [ 1 ] [ 2 ]

كانت بطولة TSN Skins Game بطولة سنوية تتضمن مباريات تعتمد على نظام "الجلود". وقد أعيد إطلاق الشبكة في عام 2007.

يُعتقد أن لعبة "سكينز" من ابتكار دوغ ماكسويل ، أحد أبرز رواد هذه الرياضة. كانت مباريات "سكينز" الأولى تتألف غالبًا من عشرة أشواط، وهو الطول القياسي لمباريات الكيرلنغ التنافسية الحديثة. أما اليوم، وبفضل تأثير التلفزيون بشكل كبير، أصبحت مباريات "سكينز" تتألف من ثمانية أشواط (وهو الطول المعتاد لمباريات الكيرلنغ الترفيهية أو شبه التنافسية) هي المعيار في منافسات "سكينز".

انظر أيضاً

مراجع

  1. الموقع الرسمي لكأس القارات للكيرلنغ
  2. "تنافس" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2017 .