حظاً سعيداً

برنامج "سترايك إت لاكي" (الذي عُرف لاحقًا باسم "سترايك إت ريتش" لمايكل باريمور من عام 1996 إلى 1999) هو برنامج مسابقات تلفزيوني بريطاني عُرض من 29 أكتوبر 1986 إلى 23 أغسطس 1999، من إنتاج شركة "تايمز تيليفيجن" لصالح قناة "آي تي ​​في" ، وقدمه الممثل الكوميدي البريطاني مايكل باريمور . وقد استُلهم البرنامج من برنامج المسابقات الأمريكي "سترايك إت ريتش" الذي عُرض عام 1986.

شكل

اللعبة الرئيسية

تنافست ثلاثة فرق، كل فريق مكون من شخصين، للفوز بجوائز نقدية وعينية. وقف أحد أعضاء كل فريق على المنصة للإجابة على الأسئلة، بينما تحرك الآخر على طول مسار تصطف على جانبيه عشر شاشات تلفزيونية. كان لكل فريق مساره الخاص، وبدأ المتسابقون المتحركون من الشاشة الأولى، واحتاجوا إلى تسع خطوات للوصول إلى الطرف الآخر. مُنح الفريق المسيطر فئة وقائمة بست إجابات، واختار المتسابق المجيب الإجابة على سؤالين أو ثلاثة أو أربعة. حُذفت الإجابات الصحيحة من القائمة بعد استخدامها. حصل زميل المتسابق الذي أجاب على السؤال الأخير بشكل صحيح على حق التقدم خطوة واحدة لكل سؤال - حيث أن الإجابة الخاطئة منحت الفريق التالي في الصف فرصة للسيطرة من خلال الإجابة على نفس السؤال وأي سؤال يليه. إذا أخطأت الفرق الثلاثة في نفس السؤال، تُلغى الفئة ويُعرض سؤال جديد على الفريق الذي كان مسيطراً في الأصل.

عندما ينتهي الفريق من الإجابة على الأسئلة، يتقدم المتسابق خطوة واحدة في كل مرة ويضغط على الزر أسفل كل شاشة للكشف إما عن جائزة (بضائع أو نقود) أو عن نقطة ساخنة (يتراوح عددها بين خمس وثماني نقاط). إذا تم الكشف عن جائزة، يمكن للفريق إما إيداعها وإنهاء دوره، أو المخاطرة بها والتقدم خطوة أخرى إذا كان قد ربح المزيد. يؤدي العثور على نقطة ساخنة إلى خسارة جميع الجوائز غير المودعة وإنهاء الدور. إذا أكمل الفريق جميع تحركاته دون العثور على نقطة ساخنة، يتم إيداع جميع الجوائز التي تم العثور عليها في ذلك الدور تلقائيًا. بمجرد انتهاء دور أي فريق لأي سبب، يبدأ الفريق التالي في الدور.

لا يُسمح للفريق الذي وصل إلى الخطوة السادسة أو السابعة بطرح أي عدد من الأسئلة التي تُؤهله لتجاوز الخطوة التاسعة، وعليه التوقف عندها إذا وصل إليها بعد انتزاع السيطرة من الفريق المنافس. أما الفريق الذي وصل إلى الخطوة الثامنة، فلا يُسمح له إلا بطرح سؤالين، وعليه التوقف عند السؤال التاسع إذا أجاب عليهما إجابة صحيحة. تحتوي الخطوة التاسعة من مسار كل فريق دائمًا على جائزة قيّمة، غالبًا ما تكون رحلة سياحية. بمجرد وصول الفريق إلى هذه المرحلة، يكون أمامه خياران: إما إنهاء دوره والاحتفاظ بالجوائز، أو محاولة الإجابة على سؤال أخير مفتوح يُسمح فيه بالتشاور. إذا حاول الفريق الإجابة على السؤال في نفس الدور وأخطأ، فإنه يخسر الجوائز التي لم يحتفظ بها، وعليه الإجابة على سؤال جديد في دوره التالي. الفريق الأول الذي يُجيب إجابة صحيحة على سؤاله الأخير يفوز باللعبة، ويحتفظ بأي جوائز لا تزال مُعرّضة للخطر، ويتأهل إلى الجولة الإضافية. إذا انتهى الوقت قبل وصول أي فريق إلى الخطوة التاسعة، يُستبعد الفريق صاحب المركز الأخير، ويتقدم الفريق صاحب المركز الثاني إلى نفس مركز الفريقين المتصدرين. يُطرح على هذين الفريقين سؤال أخير لكسر التعادل. الفائز في اللعبة هو أول من يجيب إجابة صحيحة.

احتفظت الفرق بجميع الأموال والجوائز التي جمعتها خلال اللعبة. إذا أنهى فريقٌ ما اللعبة دون أي شيء في رصيده، فإنه يحصل على جائزة ترضية. في الحلقات الأولى، كانت هذه الجائزة عبارة عن زجاجة شمبانيا. لاحقًا، كانت باريمور إما تكشف عن الجائزتين التاليتين في مسار الفريق وتمنحهما، أو تسمح للفريق بالاحتفاظ بآخر مجموعة من الجوائز التي خسرها في "نقطة ساخنة". من الموسم الرابع إلى الموسم السابع، حصلت جميع الفرق أيضًا على لعبة "اضربها محظوظًا ".

جولة إضافية

استُخدمت جميع الشاشات الثلاثين المُوزّعة على المسارات الثلاثة في الجولة الإضافية. وُضِعت عشر شاشات من كل نوع (أسهم، نقاط ساخنة، أسئلة صح/خطأ) مُختلطة ومُخبأة بين الشاشات. في البداية، قدّم الفريق عرضًا لتحديد عدد النقاط الساخنة التي يعتقدون أنهم سيصيبونها خلال الجولة (اثنتان، ثلاث، أو أربع)؛ وكلما انخفض عرضهم، زادت قيمة الجائزة المالية. تقدّم الفريق خطوة واحدة في كل مرة، مُختارًا الشاشة العلوية أو الوسطى أو السفلية في كل خطوة. تُمثّل الأسهم التحركات الآمنة، بينما تُحوّل الإجابة الصحيحة أو الخاطئة على السؤال السؤال إلى سهم أو نقطة ساخنة، على التوالي.

إذا أكمل الفريق جميع الخطوات العشر دون تجاوز عدد النقاط الساخنة التي حددها، فإنه يفوز بالجائزة النقدية لذلك العدد. تنتهي اللعبة مبكرًا بفوز الفريق إذا وصل إلى نقطة يتعذر عندها تجاوز العدد المحدد. كانت قيمة الجوائز 2000/1500/1000 جنيه إسترليني في المواسم الثلاثة الأولى من برنامج " اضربها محظوظًا" ، ثم زادت إلى 3000/2000/1000 جنيه إسترليني في المواسم من الرابع إلى الثامن، ثم إلى 5000/4000/3000 جنيه إسترليني في الموسم التاسع. وعندما أُعيد تسمية البرنامج إلى " اضربها غنيًا" ، أصبحت قيمة الجوائز 10000/7000/5000 جنيه إسترليني.

من الموسم الرابع إلى الموسم التاسع، حصلت الفرق التي لم تفز بالجائزة الكبرى على 10% من قيمتها عن كل خطوة آمنة اتخذتها قبل تجاوز رهانها (300/200/100 جنيه إسترليني، ثم 500/400/300 جنيه إسترليني). أما في برنامج "سترايك إت ريتش" ، فكانت الجائزة الترضية 5% لكل خطوة (500/350/250 جنيه إسترليني).

عمليات الإرسال

مسلسلتاريخ البدءتاريخ الانتهاءالحلقات
129 أكتوبر 198631 ديسمبر 198610
215 أبريل 198724 يونيو 198710
317 سبتمبر 198728 يناير 198820
44 أكتوبر 198814 فبراير 198920
525 ديسمبر 19894 يونيو 199021
625 سبتمبر 199012 فبراير 199120
723 سبتمبر 199126 ديسمبر 199113
821 سبتمبر 199228 ديسمبر 199213
927 سبتمبر 199329 ديسمبر 199428
1012 ديسمبر 19963 أبريل 199716
118 سبتمبر 1997 [ أ ]29 ديسمبر 199716
1217 سبتمبر 199826 نوفمبر 199810
137 يونيو 199923 أغسطس 199912

التقييمات

ملحوظات

  1. كان من المقرر أن يبدأ الموسم الحادي عشر في 1 سبتمبر 1997، ولكن تم تأجيله لمدة أسبوع بسبب وفاة ديانا، أميرة ويلز . [ 3 ]

مراجع

  1. "تيدينغتون (أيام السينما المبكرة، ABC، Thames)" . تاريخ استوديوهات التلفزيون . تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2021 .
  2. "استوديوهات باينوود" . تاريخ استوديوهات التلفزيون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2021 .
  3. "مايكل باريمور: اضربها بالثراء (النسخة الأصلية)" . collections-search.bfi.org.uk .
  4. 1 2 3 4 "أفضل 30 برنامجًا أسبوعيًا" . مجلس أبحاث جمهور المذيعين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2014 .