لعبة سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (حزمة ألعاب)
تُعدّ وحدة Game Pak الخاصة بنظام Super Nintendo Entertainment System وسيط تخزين ROM الافتراضي للجهاز. تُعرف باسم Game Pak في معظم المناطق الغربية، [1] و Cassette (كاسيتو ) في اليابان وأجزاء من أمريكا اللاتينية . [ 2 ] على الرغم من أن Super NES يدعم معالجة 128 ميغابت ، [ أ ] إلا أن 117.75 ميغابت فقط متاحة فعليًا لاستخدام الخرطوشة. يمكن لتخطيط عادي معالجة ما يصل إلى 95 ميغابت من بيانات ROM (63 ميغابت بسرعة FastROM) مع 8 ميغابت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) المدعومة ببطارية. [ 3 ] مع ذلك، تدعم معظم وحدات التحكم في الوصول إلى الذاكرة المتاحة تخطيطات تصل إلى 32 ميغابت فقط. تحتوي أكبر الألعاب التي تم إصدارها ( Tales of Phantasia و Star Ocean ) على 48 ميغابت من بيانات ROM، [ 4 ] [ 5 ] بينما تحتوي أصغر الألعاب على 2 ميغابت.
قد تحتوي الخراطيش أيضًا على ذاكرة SRAM مدعومة ببطارية لحفظ حالة اللعبة، وذاكرة RAM إضافية، ومعالجات مساعدة مخصصة، أو أي أجهزة أخرى لن تتجاوز الحد الأقصى للتيار المقنن لوحدة التحكم.
رقائق التحسين
كجزء من الخطة الشاملة لجهاز سوبر نينتندو، وبدلاً من تضمين معالج مركزي باهظ الثمن سيصبح قديماً في غضون سنوات قليلة، سهّل مصممو الأجهزة توصيل رقائق معالجة مساعدة خاصة بالجهاز (تماماً مثل رقائق MMC المستخدمة في معظم ألعاب نينتندو). وتتميز هذه الرقائق عادةً بوجود 16 دبوساً إضافياً على حافة بطاقة الخرطوشة. [ 6 ]
معالج Super FX هو معالج RISC مصمم لأداء وظائف لا يستطيع المعالج الرئيسي القيام بها عمليًا. استُخدمت الشريحة بشكل أساسي لإنشاء عوالم ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام المضلعات، ورسم الخرائط النسيجية، وتظليل مصادر الضوء. كما يمكن استخدامها لتحسين الألعاب ثنائية الأبعاد بتأثيرات مثل تغيير حجم الصور وتدويرها. [ 7 ]
تتيح شريحة معالج الإشارات الرقمية (DSP) ذات النقطة الثابتة من نينتندو إجراء حسابات سريعة تعتمد على المتجهات، وتحويل الصور النقطية، وتحويل الإحداثيات ثنائية وثلاثية الأبعاد، ووظائف أخرى. [ 8 ] توجد أربعة إصدارات من الشريحة، كل منها متطابقة فيزيائيًا ولكن برموز برمجية دقيقة مختلفة . يُعد إصدار DSP-1، بما في ذلك إصداري 1A و1B اللذين عالجا الأخطاء، الأكثر شيوعًا؛ بينما يظهر كل من DSP-2 وDSP-3 وDSP-4 في لعبة واحدة فقط. [ 9 ]
على غرار وحدة المعالجة المركزية 5A22 الموجودة في وحدة التحكم، تحتوي شريحة SA-1 على نواة معالج 65c816 بتردد 10 ميجاهرتز، ووحدة تعيين الذاكرة، ووحدة الوصول المباشر إلى الذاكرة، ودائرة فك الضغط وتحويل مستوى البت، والعديد من المؤقتات القابلة للبرمجة، ووظيفة قفل منطقة CIC. [ 7 ]
في اليابان، كان بالإمكان تحميل الألعاب مقابل رسوم من أكشاك نينتندو باور على خراطيش خاصة تحتوي على ذاكرة فلاش وشريحة ميجا تشيبس MX15001TFC. كانت هذه الشريحة تتولى الاتصال بالأكشاك لتحميل صور ROM، وتوفر قائمة أولية لاختيار الألعاب التي سيتم تشغيلها من بين الألعاب المحملة. بعض الألعاب كانت متوفرة على شكل خراطيش وتحميل، بينما كانت ألعاب أخرى متاحة للتحميل فقط. توقفت الخدمة في 8 فبراير 2007. [ 10 ]
تحتوي العديد من الخراطيش على رقائق تحسين أخرى، تم تصميم معظمها للاستخدام من قبل شركة واحدة في عدد قليل من الألعاب؛ [ 9 ] القيود الوحيدة هي سرعة جهاز Super NES نفسه لنقل البيانات من الرقاقة والحد الحالي للجهاز.
تغيير في التصميم
آلية قفل الخرطوشة في النسخ الأمريكية الشمالية من النظام موجودة فقط في الإصدارات الأقدم. بعد إزالة هذه الآلية، أُعيد تصميم خراطيش الألعاب في أمريكا الشمالية لتتجاوز آليات القفل في أجهزة الألعاب القديمة. بدأت الخراطيش ذات التصميم الأحدث بالظهور عام ١٩٩٣، مع العلم أن بعض الألعاب متوفرة بنوعي الخراطيش، وذلك بحسب تاريخ الإنتاج. لعبة Super Mario All-Stars ومعظم الإصدارات اللاحقة صدرت فقط بالخرطوشة ذات التصميم الأحدث.
ملحوظات
- ↑ ما لم يُنص على خلاف ذلك،يتم استخدام الكيلوبايت (kB) والميجابايت (MB) والميجابت (Mbit) بالمعنى الثنائي في هذه المقالة، للإشارة إلى كميات 1024 أو 1,048,576.
مراجع
- ↑ "استكشاف أخطاء حزمة اللعبة وإصلاحها" . خدمة العملاء . شركة نينتندو الأمريكية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2010 .
- ↑ゼ ル ダ の 伝説 神々 の ト ラ イ フ ォ ー ス 取扱説明書. شركة نينتندو المحدودة 21 نوفمبر 1991. ص. 1.
- ↑ أنومي (21 ديسمبر 2008). "وثيقة أنومي لتخطيط ذاكرة جهاز سوبر نينتندو" (نص) . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2019 .
- ↑ أوغاساوارا، نوب (نوفمبر 1995). "خيالات مستقبلية من الخارج". جيم برو . المجلد 7، العدد 11. سان ماتيو، كاليفورنيا: إنفوتينمنت وورلد. ص 126. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 .
- ↑ "ستار أوشن". نينتندو باور . العدد 86. ريدموند، واشنطن: نينتندو أمريكا. يوليو 1996. الصفحات 60-61 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .
- ↑ أنومي (27 أبريل 2007). "وثيقة منفذ أنومي لجهاز SNES" (نص) . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2019 .
- 1 2 (2007-05-01) Snes9x readme.txt v1.51. Snes9x . Snes9x. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2007.
- ↑ أوفرلود (29 مايو 2006). "معالجة الإشارات الرقمية" . ورقة ألغاز أوفرلود . مؤرشفة من الأصل في 11 مارس 2007. تم الاطلاع عليها في 9 مايو 2007 .راجع ملخصات الأوامر لجميع إصدارات DSP الأربعة.
- 1 2 ناتش؛ مو، سيد الكوابيس. "معلومات عن شريحة SNES الإضافية" . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 9 مايو 2007 .
- ↑ "قوة نينتندو" . N-Sider.com. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2007 .
- نظام الترفيه سوبر نينتندو
- وسائط تخزين ألعاب الفيديو
- نينتندو ستابس
