السرب الخارق

Super Squadron هي لعبة تقمص أدوار للأبطال الخارقين نشرتها شركة Adventure Simulations الأسترالية في عام 1983.
وصف
سوبر سكواد رون هو نظام ألعاب تقمص أدوار يقوم فيه اللاعبون بإنشاء أبطال خارقين ثم يتقمصون أدوار مغامرات هذه الشخصيات. [ 1 ]
إنشاء الشخصية
يُحدد أصل كل شخصية - سواء كانت طفرة جينية، أو كائناً فضائياً، أو شخصية متطورة ذاتياً - بشكل عشوائي، مما ينتج عنه حصول الشخصية على قوى خارقة متنوعة. كما تُنتج عملية الإنشاء قصة خلفية لكل شخصية قد تتضمن علاقات رومانسية، وزواجاً، وحتى أطفالاً. [ 2 ]
يتضمن "كتيب القواعد" (60 صفحة) شرحًا لإنشاء الشخصيات ووصفًا لأكثر من 75 قدرة، وتعويذة سحرية، وقطع أثرية، ومواجهات، وخلفية للعالم، وعلاقات رومانسية. [ 1 ] أما "كتيب المغامرات" (24 صفحة) فيتضمن 10 سيناريوهات مصغرة تتدرج في الصعوبة لتعليم مدير اللعبة واللاعب كيفية اللعب. [ 1 ] وتأتي اللعبة مع كتيب لتسجيل بيانات الشخصيات . [ 1 ]
تاريخ النشر
تم تصميم لعبة Super Squadron بواسطة جوزيف إيتاليانو ونشرتها شركة Adventure Simulations الأسترالية في عام 1983. [ 1 ]
تم نشر الطبعة الثانية في عام 1984 كمجموعة صندوقية تتضمن كتابًا من 60 صفحة، وكتاب مغامرات تمهيدي من 24 صفحة، وأوراق شخصيات، وكتيبًا يحتوي على مخططات الشخصيات التي يمكن تخصيصها لتمثيل شخصيات اللاعبين.
كان كتاب "التوم" ، الذي نُشر في أبريل 1985، كتابًا من 54 صفحة يحتوي على 10 مغامرات أطول، وعدد كبير من الشخصيات غير القابلة للعب ، ومهارات وقدرات جديدة ومعدلة.
كان كتاب "العلوم الخارقة" ، الذي نُشر في يونيو 1986، الملحق الأخير الذي تضمن قواعد موسعة بشأن القوى والمركبات وإدارة الحملات الفضائية. وقد احتوى على نظام إحصائي للكواكب والحضارات، وخريطة كبيرة مزدوجة الجوانب لمجرة واسعة النطاق.
استقبال
في العدد 73 من مجلة Space Gamer ، علّق ويليام أ. بارتون قائلاً: "إذا لم تكن لديك مشكلة مع توليد الطاقة العشوائي [...] فإن لعبة Super Squadron تستحق التجربة بالتأكيد. حتى لو لم تكن ترغب في الانتقال من ألعاب Champions أو Superworld أو V&V ، فإن Super Squadron تحتوي على الكثير من المواد المصدرية [...] التي ستجدها مفيدة." [ 3 ]
في كتابه " الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، وصف ناقد الألعاب ريك سوان هذه اللعبة بأنها "سهلة اللعب وشاملة في الوقت نفسه، مع قسم ممتاز خاص بإنشاء الشخصيات". وأعجب سوان بالتركيز "المنعش على الحياة الخاصة للبطل، بما في ذلك اقتراحات للرومانسية والزواج". واختتم سوان بمنح هذه اللعبة تقييمًا جيدًا بلغ ٣ من ٤، قائلاً: "على الرغم من أنه من غير المرجح أن تحل لعبة Super Squadron محل لعبتي Villains & Vigilantes أو Champions كأفضل لعبة أبطال خارقين عامة، إلا أنها تُعد بديلاً مسليًا لأولئك الذين يستمتعون بتقمص الأدوار بقدر استمتاعهم بمحاربة الأشرار". [ ٢ ]
مراجعات وتعليقات أخرى
- الأكوان المتعددة (العدد 4 - شتاء 1985)
- أخبار الألعاب (العدد 3 - مايو 1985)
مراجع
- 1 2 3 4 5 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. الصفحات 56-57 . ISBN 0-87975-653-5.
- 1 2 سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 199.
- ↑ بارتون، ويليام أ. (مارس–أبريل 1985). "مراجعات الكبسولات". مجلة ألعاب الفضاء . العدد 73. الصفحات 31–32 .
- ألعاب تقمص الأدوار الأسترالية
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1983
- ألعاب تقمص الأدوار للأبطال الخارقين
