ورشة الرسوم المتحركة
ورشة الرسوم المتحركة هي مدرسة متخصصة في الرسوم المتحركة، تقع في ثكنات عسكرية سابقة في فيبورغ، الدنمارك . وهي جزء من كلية إدارة الأعمال والتكنولوجيا والصناعات الإبداعية التابعة لكلية VIA الجامعية . منذ أواخر ثمانينيات القرن الماضي، دأبت ورشة الرسوم المتحركة على تعليم وتدريب رسامي الرسوم المتحركة للعمل في صناعة الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو والمؤثرات البصرية في الدنمارك وعلى الصعيد الدولي . تتمتع ورشة الرسوم المتحركة بشبكة دولية واسعة تضم فنانين ومهنيين وشركات ومؤسسات تمويلية ومدارس شريكة. يأتي المعلمون والطلاب من الدنمارك ومختلف أنحاء العالم، وتُجرى جميع الدروس باللغة الإنجليزية.
لعبت TAW دورًا في العديد من المشاريع الدولية التي تسعى إلى تحسين وخلق فهم للدور الذي يمكن أن يلعبه الرسوم المتحركة الوظيفية والقصص المصورة التطبيقية في الخطاب العام والتعلم وعمليات الاتصال الحديثة.
صُنفت TAW في المرتبة الثالثة كأفضل مدارس الرسوم المتحركة الدولية من قبل Animation Career Review في عام 2024. [ 2 ] في عام 2016، تم إدراج المؤسسة ضمن أفضل 20 مدرسة للتوظيف منها وفقًا لما اختارته مجلة Animation Magazine ، وحصلت على المركز الخامس عالميًا في جوائز CG Student Awards في عام 2015.
الدورات والأقسام
تتكون ورشة الرسوم المتحركة من سبعة أقسام متميزة:
- التعليم الجامعي – شهادات البكالوريوس في الفنون أو الفنون في مجال تحريك الشخصيات، وفنون الرسوم الحاسوبية، ورواية القصص المصورة
- ورشة عمل مفتوحة – تنمية المواهب والإقامة الفنية
- دورات تدريبية احترافية – دورات قصيرة وورش عمل متقدمة للمحترفين في مجال الرسوم المتحركة
- أكاديمية الرسم - دورات الرسم التقليدي
- مختبر التعلم المتحرك – البحث والتطوير في مجال الرسوم المتحركة للأطفال والشباب
- أرسيناليت – معقل إبداعي لشركات الرسوم المتحركة والألعاب والإعلام الجديد
- الرسوم المتحركة الوظيفية - تطبيق القصص المصورة والتصوير المرئي
بكالوريوس الآداب

يُعدّ قسم بكالوريوس الفنون أكبر الأقسام في ورشة الرسوم المتحركة، حيث يُقدّم ثلاثة برامج في فنون الرسومات الحاسوبية، وتحريك الشخصيات، وسرد القصص المصورة. يستكشف فنانو الرسومات الحاسوبية أساليب العمل في إنتاج الرسومات الحاسوبية من البداية إلى النهاية: بدءًا من تصميم المفهوم ورسم القصة المصورة، مرورًا بجميع جوانب برنامج مايا ثلاثي الأبعاد، وصولًا إلى التركيب. ويركّز مُحرّكو الشخصيات على المبادئ الكلاسيكية للرسوم المتحركة من خلال دراسة الحركة والتفاعل ضمن الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد المرسومة يدويًا، وبرنامج فلاش، والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في مايا. أما برنامج سرد القصص المصورة، فيُعلّم الطلاب جميع جوانب العمل في هذا المجال: الرسم، والسرد القصصي المتسلسل، والتخطيط، وكتابة السيناريو، ورسم القصة المصورة للأفلام، والوسائط المتعددة، وتطوير عوالم رسومية أصلية.
تضم شبكة TAW المهنية معلمين من شركات إنتاج بارزة مثل PIXAR و Disney و DreamWorks و Aardman و Lucasfilm و Framestore و EA Games و Double Fine Games و Tell Tale Games و Cinesite.
خلال البرامج، لا يقتصر عمل الطلاب على إنجاز المهام فحسب، بل يشمل أيضاً العمل ضمن فرق إنتاج أكبر في مجال الأفلام والألعاب، سواء داخل المدرسة أو بالتعاون مع عدد من المؤسسات الشريكة. تشمل هذه المؤسسات: المدرسة الوطنية الدنماركية للسينما ، وDADIU، والمدرسة الدنماركية للتصميم ، وجامعة آلبورغ ، وجامعة آرهوس ، وجامعة كوبنهاغن ، وجامعة تكنولوجيا المعلومات، والجامعة التقنية الدنماركية ، وLa Poudrière (فرنسا)، و Gobelins (فرنسا)، وأكاديمية بادن-فورتمبيرغ للأفلام (ألمانيا)، و MOME (المجر). [ 3 ]
ورشة عمل مفتوحة
تشمل المشاريع التي تدعمها وتستضيفها ورشة العمل المفتوحة ما يلي:
- إنشاء ملفات الأعمال واختبارات الرسوم المتحركة
- أفلام قصيرة ومقاطع فيديو موسيقية
- رسوم متحركة وثائقية
- الروايات المصورة، بما في ذلك الروايات المصورة التفاعلية/عبر الإنترنت
- كتب فنية
- خصائص الوسائط المتعددة
- أفلام وألعاب الإنترنت
- المنشآت والمعارض
- مشاريع/عروض/مسرحيات/حفلات موسيقية متعددة التخصصات
- تطوير الأفلام الروائية والبرامج التلفزيونية والألعاب والمشاريع متعددة الوسائط
دورة تدريبية مهنية

بدعم من البرنامج الفرعي للإعلام التابع لبرنامج "الإبداع الأوروبي"، ينظم قسم التدريب المهني دورات تدريبية قصيرة وورش عمل متخصصة مصممة خصيصًا لمتخصصي الرسوم المتحركة الأوروبيين. ويعتمد هذا القسم على شبكة دولية من محترفي الرسوم المتحركة والسينما. تُصمم الدورات وورش العمل للمهنيين من جميع المستويات، من المبتدئين إلى ذوي الخبرة في مجال الرسوم المتحركة بمختلف الوسائط. وتشمل الفئات المستهدفة فناني رسم القصص المصورة وفناني التصميم المفاهيمي، ومصممي الشخصيات، ومديري الفنون، بالإضافة إلى رسامي الرسوم المتحركة، وفناني الرسوم الحاسوبية، والمخرجين. [ 3 ]
يقدم قسم التدريب المهني الدورات التالية:
- الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات: دورة تدريبية مدتها 15 أسبوعًا تأخذ المشاركين عبر جميع مكونات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات
- المؤثرات البصرية: على مدار 16 أسبوعًا، صُممت هذه الدورة لتدريب متخصصين عامين في مجال المؤثرات البصرية ليكونوا جاهزين لسوق العمل.
- الرسم والتصور: دورة فصلية مدتها 18 أسبوعًا في الرسم الكلاسيكي، والقصص المصورة، والتوضيح، والتيسير البصري
- أنيدوكس: لاب هي ورشة عمل لتطوير المشاريع، تُتيح لصانعي الأفلام الوثائقية وأفلام الرسوم المتحركة الموهوبين فرصة التفاعل والجمع بين عالميهم.
- برنامج Animation Sans Frontieres (ASF) هو برنامج تدريبي مدته 4 أسابيع (كل أسبوع أسبوعين) مصمم لتزويد محترفي إنتاج أفلام الرسوم المتحركة الأوروبيين الشباب بفهم لصناعة الرسوم المتحركة والأسواق الأوروبية والدولية، بالإضافة إلى توفير المساحة والوقت والأدوات اللازمة لتطوير وتمويل وإنتاج مشاريعهم الخاصة، وبناء مساراتهم المهنية، وفي نهاية المطاف، تأسيس شركات إنتاج خاصة بهم.
أكاديمية الرسم
منذ عام ١٩٩٧، تُقدّم أكاديمية الرسم (TDA) دورات في الرسم. يتمثل النشاط الرئيسي في الأكاديمية في دورة فصلية في الرسم الكلاسيكي، تُزوّد الطلاب بأساس متين لمسيرة مهنية إبداعية في مجالات الفن والتصميم والإعلان والهندسة المعمارية والرسوم المتحركة وغيرها من المجالات ذات الصلة. تُقدّم الدورة مرتين في السنة، في يناير وأغسطس.
تقدم هذه الدورة تدريبًا على الرسم الكلاسيكي في سياق الواقع التجاري. يعتمد التدريس على مستوى كل طالب على حدة، مما يوفر لهم تحديات تمكنهم من التطور بوتيرة تناسبهم. سيتعلم الطلاب الملتحقون بهذه الدورة المبادئ الأساسية في رسم الكروكي، ورسم الأشكال، والتخطيط. كما تنظم أكاديمية TDA دورات أقصر في الرسم الكلاسيكي، بالإضافة إلى دورات في عطلات نهاية الأسبوع والدورات الصيفية.
بالتعاون مع مدرسة فيبورغ الثانوية ودورة التحضير للامتحان العالي (HF)، تقدم أكاديمية الرسم برنامجًا دراسيًا لمدة ثلاث سنوات في المرحلة الثانوية العليا يُسمى "الفن البصري عالي المستوى" (Visual HF). خلال هذا البرنامج، يتبع الطلاب منهجًا دراسيًا تقليديًا في مجال الفنون البصرية، بالإضافة إلى التعلم والتواصل البصري. ويؤدي البرنامج إلى الحصول على شهادة إتمام الدراسة الثانوية العامة.
مختبر التعلم المتحرك
على مدى العشرين عامًا الماضية، عمل مختبر التعلم المتحرك (ALL) على توظيف الرسوم المتحركة كأداة تعليمية. يهدف القسم إلى تعزيز وتيسير استخدام الرسوم المتحركة كأداة تعليمية. يتمثل أحد المبادئ الأساسية في عمل المركز في إشراك الأطفال وجعلهم فاعلين في اتخاذ القرارات المتعلقة بإنتاج الرسوم المتحركة الإبداعية. يحفز هذا التعلم، ويعزز الإبداع، ويوسع نطاق وسائل التعبير المتاحة. تغطي المشاريع نطاقًا واسعًا من الأنشطة التربوية والتعليمية، بدءًا من الجهود المبذولة لمساعدة الأطفال الذين يعانون من عسر القراءة على تعلم القراءة من خلال الرسوم المتحركة، وصولًا إلى التفاعل الحاسوبي والألعاب. جميع هذه الأنشطة موجهة للمعلمين بهدف تعزيز استراتيجيات التعلم الرقمي وتطبيقها في أوروبا.
تنظم مؤسسة ALL دورات تدريبية وورش عمل وندوات ومؤتمرات للمعلمين تركز على الرسوم المتحركة كأداة تعليمية مبتكرة. تهدف أنشطة ALL إلى تزويد المعلمين بأدوات وأساليب جديدة ومبتكرة. ولذلك، طورت ALL سلسلة من الموارد التعليمية لمواد مثل الرياضيات والجغرافيا والأحياء وغيرها من المجالات الدراسية.
بهدف جمع الطلاب والمعلمين الذين يستخدمون الرسوم المتحركة في التدريس وتحفيزهم، تُقيم مؤسسة ALL منذ عام 2006 مهرجانًا سينمائيًا سنويًا بعنوان "أنيموك". خلال المهرجان، تُتاح للأطفال فرصة عرض أفلامهم المتحركة أمام جمهور أوسع والمشاركة في مسابقة المهرجان. إضافةً إلى ذلك، تُنظم ALL مؤتمرًا سنويًا بعنوان "التعلم بالرسوم المتحركة" يُعنى بالإبداع وأساليب التدريس البصرية، فضلًا عن عدد من العروض التقديمية المتنوعة ضمن فعاليات ثقافية وتعليمية مختلفة.
يُقيم مختبر التعلّم بالرسوم المتحركة تعاونًا وثيقًا مع العديد من المؤسسات الثقافية والتعليمية الوطنية والدولية، بما في ذلك المدارس والجامعات والشركات الخاصة والعامة. وقد نفّذ المختبر عددًا من المشاريع لتعزيز استخدام الرسوم المتحركة كأداة تعليمية في الدنمارك وخارجها، وحقق نجاحًا باهرًا في كلا المجالين. [ 3 ]
أرسناليت
أرسيناليت هي مجمع أعمال يتمتع بمهارات متخصصة في مجالات الرسوم المتحركة والألعاب والوسائط الرقمية. تقدم أرسيناليت الدعم للشركات الناشئة، بالإضافة إلى فرص التواصل لشركات الإنتاج المشترك الدولية في مجالات الرسوم المتحركة والوسائط الرقمية. تضم أرسيناليت رواد أعمال وشركات راسخة. عند تأسيسها عام ٢٠١٢، لم يكن عدد الشركات العاملة فيها يتجاوز ٧ شركات؛ أما الآن فقد وصل العدد إلى ٣٥ شركة، من بينها SYBO Games وNørlum وMonkey Tennis وTumblehead وVisikon وSØNC. [ ٣ ]
تتخصص الشركات في أرسناليت في:
- الأفلام الروائية والتلفزيونية والقصيرة
- الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد
- الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
- التسميد
- فنون الرسوميات الحاسوبية
- التوجيه الفني
- التسويق والترويج
- إنتاج الألعاب
- فن التصميم المفاهيمي
- كتابة
- رسم القصة المصورة
- مرحلة ما قبل الإنتاج
- المؤثرات البصرية
- تطوير الأعمال
- سرد القصص المصورة
تقدم شركة أرسيناليت عدداً من الخدمات المتخصصة لسكان المجمع السكني:
- حاضنة الألعاب: تُتيح هذه الحاضنة للأفراد أو الفرق فرصة تأسيس شركة في صناعة الألعاب. وتشمل المساعدة فرص التواصل، وورش العمل، والوصول إلى فعاليات صناعة الألعاب والمؤتمرات.
- الموجهون: يتم ربط الشركات الجديدة في Arsenalet بموجهين من شركات راسخة يقدمون التوجيه لتطوير الأعمال.
- التوفيق بين رواد الأعمال والشركات ذات الصلة داخل وخارج صناعة الرسوم المتحركة والإعلام الجديد، بالإضافة إلى البيئات التعليمية والعملاء المحتملين.
- التمويل: تقدم Arsenalet الإشراف على طلبات جمع التبرعات بالإضافة إلى الاستثمارات التجارية.
الرسوم المتحركة الوظيفية
تُعدّ ورشة الرسوم المتحركة شبكة ابتكار وطنية تهدف إلى تشجيع تطوير ودمج الرسوم المتحركة والتصوير المرئي والقصص المصورة التطبيقية في مجالات جديدة كالعلم والتعليم والتواصل والرعاية الصحية/تمكين المرضى وإنتاج الأخبار والوسائط التفاعلية. وتتمثل الفكرة والرؤية الأساسية للشبكة في ضرورة دراسة الإمكانات التواصلية للرسوم المتحركة والتصوير المرئي والسرد القصصي المصور. وتشمل الفئات المستهدفة الرئيسية لأنشطة الشبكة، إلى جانب قطاع الرسوم المتحركة الدنماركي، الشركات الخاصة والمؤسسات العامة التي تسعى إلى تطوير استخدام اللغة البصرية.
تُجري شبكة TAW تجارب، وتُقيم فعاليات لتبادل المعرفة والتواصل بين الشركات. وتُنفذ هذه الأنشطة فرق من الشركاء المحترفين في قطاع الإعلام المرئي، بالتعاون الوثيق مع المؤسسات الأعضاء في الشبكة. وتُتاح الرؤى الجديدة التي يحصل عليها الشركاء في الشبكة عبر منصات متنوعة، مثل الاجتماعات والندوات والمؤتمرات والاستشارات والفعاليات العامة.
الأفلام القصيرة والإنتاجات
كجزء من المنهج الدراسي وامتحانات التخرج، يتجه الطلاب نحو مشروع تعاوني ضخم يتوج بمشاريع التخرج. يقدم ورشة الرسوم المتحركة الدعم للطلاب خلال هذه الفصول الدراسية، ويوفر لهم الأدوات اللازمة وإجراءات الإنتاج حتى السنة الدراسية الأخيرة لإنجاز فيلم قصير أو لعبة. [ 4 ] تشمل المشاريع السينمائية الحديثة ما يلي:
- حول الوقت (2024)
- الحكم (2024)
- فيلم القرد (2024)
- بينبوي (2023)
- كاتاباسيس (2023)
- مانو (2023)
- متضخم (2023)
- بوستماوس (2023)
- نقطة الذروة (2022)
- كاوبوي كيفن (2022)
- فايبورو (2022)
- La Chambre Du General (2022)
- رثاء (2022)
- خط الحافلات 35A (2021)
- عندما كان القمر أحدب (2021)
- البدو (2021)
- فخر الأسود (2021)
- توقف عن ذلك (2021)
- Riot5 (2021)
- موناشوبسيس (2019)
- الصحراء (2019)
- عمق القلي (2019)
- أور أسكا (2019)
- لا تنساني (2019)
- الحيوانات (2019)
- حلم (2018)
- داخل وخارج (2018)
- باخوس (2018)
- فيرمين (2018)
- غابة داكنة داكنة (2017)
- أقل من إنسان (2017)
- ناختيكسين (2017)
- نجمي (2017)
- قلب الحوت (2017)
- النمر (2016)
- Bäckanäcken (2016)
- بين الجدران (2016)
- الراعي (2016)
- بطلة الجدة (2016)
- غير مروض (2016)
- المتشرد (2015)
- تسونامي (2015)
- المتجول (2015)
- مطلوب شريك سكن - حياً أو ميتاً (2015)
- ببغاء بعيد (2015)
- العاهرة العظيمة والوحش (2015)
- الألياف (2015)
- بوريسلاف (2014)
- مقابلة (2014)
- خارج الحدود (2014)
- ذات مرة على شمعة (2014)
- أصدقاء غير متوقعين (2014)
- ميموريا (2013)
- خارج عن المألوف (2013)
- الخزف (2013)
- الصوت الغريب (2013)
- تحت الطي (2013)
- المكافأة (2013)
- خيول الفضاء (2012)
- رحلة العبور (2012)
- فايسن (2012)
- جناح (2012)
- غزو البزاق (2012)
- تحميل (2012)
- إنجيل المياه الراكدة (2011)
- ملحمة بيورن (2011)
- كابتن أوسوم (2011)
- سلمى (2011)
- الخريف الماضي (2011)
- Flap Crashers (2011)
- قرون الوعل الجبارة (2011)
- خارج الغابة (2010) [ 4 ]
- أوقف يا ابن العاهرة (2010)
- الأخوات فوكس (2010)
- الحطاب (2010)
- ذبابة شعر الأيل (2010)
- Vegeterrible (2010)
- جاؤوا من وراء (2010)
- دينورايدر (2010)
- لعبة البوكر بالسحب (2009)
- كاترين (2009)
- اللحن الرئيسي (2009)
- خنزير أنا (2009)
- مشروع ألفا (2009)
- خراف! (2009)
- تفجير القطارات (2009)
- ضجيج المكتب (2008)
- بيرترام (2008)
- من ألاسكا إلى كينيا (2008)
- ضحايا الحيوانات النافقة على الطرق (2008)
- فتاة وروبوت (2008)
- أوتو وستيلا (2008)
- Die Fleder Oma (2007)
- أحلام سعيدة (2007)
- فتى تيدي (2007)
- Paux De Trols (2007)
- ضائع في الغابة (2007)
- الصيد مع سبينوزا (2007)
- هم (2007)
- ما هو الوقت (2007)
- دارما دريم إيتر (2007)
مراجع
- ↑ الموقع الرسمي لورشة الرسوم المتحركة، تم الاطلاع عليه في نوفمبر 2024
- ↑ "أفضل 50 مدرسة وكلية دولية للرسوم المتحركة - تصنيفات الكليات لعام 2024" . مراجعة مهنة الرسوم المتحركة . 6 مايو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2025 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "منظمتنا" . animationworkshop.via.dk . ورشة الرسوم المتحركة . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ فبراير ٢٠٢٥ .
- ورشة عمل الرسوم المتحركة 1 2 على موقع IMDB ، تم الاطلاع عليها في نوفمبر 2011
روابط خارجية
56°27′22″ شمالاً 9°24′22″ شرقاً / 56.45611° شمالاً 9.40611° شرقاً / 56.45611; 9.40611
- مدارس الفنون في الدنمارك
- مدارس الرسوم المتحركة في الدنمارك
- فيبورغ، الدنمارك
- المباني والمنشآت في بلدية فيبورغ
- الحاصلون على جائزة بوديل الخاصة
