الاختفاء الافتراضي لمريم
رواية "الاختفاء الافتراضي لمريم" ، التي ابتكرها مارتن بيدفورد وآندي كامبل عام 2000 ضمن فعاليات مهرجان إيلكلي الأدبي ، تُعد مثالًا على الأدب الإلكتروني ذي السرد الخطي الذي يستخدم الوسائط الرقمية لتسهيل عملية سرد القصص. [ 1 ] نُشرت الرواية لأول مرة على موقع " Dreaming Methods" ، ثم في مجلة "The New River" عام 2010، وهي الآن محفوظة في متحف "NEXT" . [ 2 ]
حول العمل
يتفاعل القارئ مع السرد من خلال الروابط والأقسام الأربعة المختلفة: "أفتقدكِ بالفعل"، و"بيت سام"، و"لعب دور البطولة"، و"ميريام". ينتقل القارئ عبر هذه القصص المتسلسلة متتبعًا رحلة لوثر في البحث عن حبيبته المفقودة، ميريام. في كل قصة، يواجه لوثر بيئة رقمية، كلعبة فيديو أو موقع تصوير فيلم من إخراج كوينتين تارانتينو . تتوافق هذه البيئات الرقمية مع الوسيط الرقمي للنص نفسه، وتُصوّر ميريام كشخصية اختفت افتراضيًا.
هناك العديد من العناصر المادية والفيزيائية المختلفة التي تشكل جوهر السرد، مثل الصور والتصميم واللون والخط والصوت.
في عام 2012، تم تحويل العمل تجريبياً إلى HTML5 بواسطة آندي كامبل باستخدام Google Swiffy مما يسمح بعرضه على الأجهزة التي لا تدعم المكون الإضافي Adobe Flash Player . [ 3 ]
استقبال
تم تحليل هذا العمل البصري القصير في العديد من الدراسات الأكاديمية. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
مراجع
- ↑ http://www.dreamingmethods.com/miriam/ الاختفاء الافتراضي لمريم (نسخة فلاش)
- ↑ "الاختفاء الافتراضي لمريم" . ذا نيكست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2026 .
- ↑ http://labs.dreamingmethods.com/miriam/ الاختفاء الافتراضي لمريم (نسخة HTML5)
- ↑ سيمر، ألكسندرا (2009). "إرشادات قراءة الأدب الإلكتروني". في سانز، أميليا؛ روميرو، دولوريس (محرران). الأدب في العصر الرقمي: النظرية والتطبيق . دار نشر كامبريدج سكولارز. ص 152-165 . ISBN 9781847182913.
- ↑ بوب، جيمس (2006). "مستقبل أدب النص التشعبي" . مجلة التقارب: المجلة الدولية للبحوث في تقنيات الإعلام الجديد . 12 (4): 447-465 . doi : 10.1177/1354856506068368 . ISSN 1354-8565 .
- ↑ توان، ليديا (9 ديسمبر 2016). "الملاعب الافتراضية: تحدي الأدب الإلكتروني لمفهوم التأليف" . مجلة فوروم: مجلة جامعة إدنبرة للدراسات العليا في الثقافة والفنون (23). doi : 10.2218/forum.23.1712 . ISSN 1749-9771 .
- ↑ جوردان، سبنسر (2020). سرد القصص ما بعد الرقمي: الشعرية، والممارسة، والبحث . البحث الرقمي في الفنون والعلوم الإنسانية. لندن؛ نيويورك: روتليدج. ISBN 978-1-138-08350-9.
- ↑ سيمانوفسكي، روبرتو؛ شيفر، يورغن؛ جندولا، بيتر (15 يوليو 2015). قراءة الحروف المتحركة: الأدب الرقمي في البحث والتدريس. دليل . دار نشر ترانسكريبت. رقم ISBN 978-3-8394-1130-8.
روابط خارجية
- ألعاب المتصفح
- 2000 لعبة فيديو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الأشخاص المفقودين
- الأعمال الأدبية الإلكترونية البريطانية
- الأعمال الأدبية الإلكترونية في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
