ارفع الصوت!

Turn It Up! هو برنامج ألعاب موسيقي تم بثه على قناة MTV من 30 يونيو إلى 7 ديسمبر 1990. وكان ثاني برنامج ألعاب يتم إنتاجه وبثه على الشبكة بعد Remote Control ، الذي أنتجه ألبي هيشت وآلان جودمان وفريد ​​سيبرت من شركة Chauncey Street Productions في مدينة نيويورك .

قدّم البرنامج جوردان برادي بمشاركة ستافي شميت كمقدم مشارك ومذيع.

أسلوب اللعب

يُقدّم البرنامج، الذي يشارك في تقديمه الممثل الكوميدي جوردان برادي والموسيقي ستافي شميت، متسابقين يتنافسون للإجابة على أسئلة معلومات عامة حول الموسيقى. [ 1 ] [ 2 ]

الجولتان الأولى والثانية

في كل جولة، عُرضت أربع فئات، لكل منها ثلاث نقاط (10، 20، و30 نقطة)، على شاشة عرض فيديو. يختار اللاعب المتحكم فئة، ثم يطرح المذيع برادي سؤالاً. يُتاح للاعب الذي يضغط على الزر أولاً فرصة الإجابة. تُضاف النقاط المختارة إلى رصيد اللاعب في حال الإجابة الصحيحة، ويُختار فئة أخرى، بينما تُمنح الإجابة الخاطئة فرصة للخصوم للإجابة.

تم لعب الجولة الأولى بأسئلة موسيقية عادية، بينما تم لعب الجولة الثانية بمقاطع صوتية/مرئية باستخدام جدار الفيديو.

تشمل الفئات العادية في الجولة الثانية ما يلي:

برنامج "التذكر الكامل": يُعرض على المتسابقين ثلاثون ثانية من فيديو موسيقي. بعد عرض المقطع، تُطرح على اللاعبين أسئلة حول الفيديو.

غنِّ هذا: يجب على المتسابقين غناء المقطع التالي بعد توقف الفيديو الموسيقي.

ماذا تقول؟: يتعين على المتسابقين تكرار كلمات الأغنية التي غناها المغني في الفيديو الموسيقي.

برنامج حواري إذاعي: تم تشغيل مقطع صوتي لمقابلة (يحتوي الفيديو على مؤشر مستوى الصوت ). يجب على المتسابقين تحديد الفنان.

قطع غيار: تم عرض جزء من صورة لفنان، وقرأ برادي دليلاً حول هذا الفنان.

اختر عازفًا: يطرح أحد أعضاء الفرقة سؤالًا حول الموسيقيين الذين يعزفون على نفس الآلة التي يعزف عليها.

Scratch 'N Lick: تقوم منسقة الأغاني جازي جويس بخدش أغنية على جهاز التسجيل الخاص بها، ويجب على المتسابق تحديد اسم الأغنية.

خلال الجولة، يُعزف لحن "تشارج" المميز ، للإشارة إلى تبقي دقيقة واحدة من اللعب. تنتهي الجولة عند طرح جميع الأسئلة الاثني عشر أو عند نفاد الوقت (حيث تعزف الفرقة اللحن الرئيسي، معلنةً نهاية الجولة).

تأهل اللاعبان الحاصلان على أعلى الدرجات في نهاية الجولة الثانية للعب الجولة النهائية، "إضافة مسار".

إضافة مسار (الجولة النهائية)

في الجولة النهائية، استمع اللاعبان المتبقيان إلى أربع أغنيات لمدة دقيقتين (30 ثانية لكل أغنية). في كل أغنية، عُزفت آلة موسيقية واحدة فقط، مع إضافة آلة جديدة كل خمس ثوانٍ. يضغط اللاعب على زر الجرس عندما يعتقد أنه تعرف على الأغنية. إذا كانت إجابته صحيحة، يحصل على النقاط بالإضافة إلى جائزة؛ أما إذا كانت خاطئة، فيُمنح اللاعب الآخر فرصة للإجابة.

كانت لكل أغنية قيمة نقاط مختلفة:

  • الأغنية الأولى - 25 نقطة
  • الأغنية الثانية - 50 نقطة
  • الأغنية الثالثة - 75 نقطة
  • الأغنية الرابعة - 100 نقطة

لم تُرحّل نتائج الجولتين السابقتين إلا بعد انتهاء الجولة، وعندها أُضيفت نتائج جولة "إضافة أغنية" إلى نتائج الجولتين السابقتين. اللاعب الحاصل على أعلى مجموع نقاط يفوز باللعبة ويحصل على جائزة. إضافةً إلى ذلك، إذا تمكن لاعب من تحديد جميع الأغاني الأربع بشكل صحيح في جولة "إضافة أغنية"، فإنه يفوز بالجائزة الكبرى.

مراجع