واحد وعشرون (كرة السلة)
This article needs additional citations for verification. (September 2008) |
لعبة الواحد والعشرون ، والتي تسمى أيضًا play21basketball أو cutthroat أو hustle أو tip-it أو noyceball أو roughhouse أو scutter أو rough أو bounce [1] هي نوع شائع من لعبة كرة السلة في الشوارع . تُلعب اللعبة بأي عدد من اللاعبين على نصف ملعب، ولكن عادةً عندما لا يتوفر عدد كافٍ من اللاعبين للعب ثلاثة ضد ثلاثة على الأقل. لعبة الواحد والعشرون هي لعبة فردية لا تستخدم اللعب الجماعي.
قواعد
قد تختلف القواعد وطريقة اللعب إقليميًا ومحليًا وحتى حسب المحكمة المحددة.
القواعد الأساسية هي كما يلي: [2]
تبدأ اللعبة عادةً بلاعب واحد يسدد الكرة من مسافة كبيرة. يجب أن تصطدم هذه التسديدة بالحافة، ولكن لا يمكن أن تمر عبر السلة. إذا حدثت أي من هذه الانتهاكات، فيجب إعادة تسديد الكرة. بمجرد تسديد الكرة بشكل قانوني، يتقاتل جميع اللاعبين على الكرة المرتدة. والغرض من هذا هو محاكاة "بداية" اللعبة القياسية. بمجرد دخول الكرة إلى اللعب، لا توجد قواعد من الناحية الفنية، ولكن بسبب ضغط الأقران، يلتزم معظم اللاعبين بجميع القواعد باستثناء انتهاكات الخروج عن الحدود والأخطاء الشخصية .
تُحتسب التسديدات التي تُحرز بعد تسديد الكرة بنقطتين في مجموع نقاط اللاعب (أو ثلاث نقاط في حالة تسديد رمية ثلاثية). بعد كل تسديدة ميدانية ناجحة، يسدد اللاعب الذي يسدد الرمية الميدانية ما يصل إلى ثلاث رميات حرة متتالية، حتى يخطئها. تُحتسب جميع الرميات الحرة بنقطة واحدة في مجموع نقاط اللاعب. إذا تم تسديد ثلاث رميات حرة متتالية، يتم تسليم الكرة إلى لاعب الرمية الحرة في أعلى مفتاح الرمية وتستأنف اللعبة مرة أخرى.
يفوز باللعبة اللاعب الذي يجمع 21 نقطة بالضبط. إذا تجاوز اللاعب 21 نقطة، يتم تخفيض نتيجته إلى 11 نقطة. لتجنب تجاوز 21 نقطة، قد يختار اللاعبون تفويت الرمية الحرة عمدًا. في هذه الحالة، يجب أن تصطدم الرمية الحرة بالحافة لتكون قانونية. إذا لم يحدث ذلك، يجب على اللاعب التصويب مرة أخرى. يؤدي هذا أحيانًا إلى قيام اللاعب بالتصويب عن طريق الخطأ.
الاختلافات
تتضمن القواعد الإضافية الشائعة ما يلي:
- السماح للضربة الأولى بتسجيل نقاط للرامي إذا دخلت
- إذا كان اللاعب يهدف إلى الفوز وأخفق في ذلك، يتم تخفيض نتيجته إلى 15.
- عكس قيم التسجيل بحيث تكون قيمة الهدف الميداني 1 وقيمة الرمية الحرة 2
- يجب أن تكون الضربة من أعلى/ ضربة يتم تسجيلها عندما يتم تسديد الكرة فوق خط نظرك
- إجبار اللاعب على أخذ الرمية الحرة الرابعة وتفويتها عمدًا إذا كان قد أحرز الرميات الحرة الثلاث، بدلاً من مجرد إعادة الكرة إليه
- يمكن للاعب محاولة تسجيل رمية ثلاثية بدلاً من محاولة تسجيل ثلاث رميات حرة
- الاختلافات حول ما يتم إعادة تعيين النتيجة إليه في حالة تجاوز 21 (7 و10 و11 و13 و15 هي الأرقام الشائعة)
- "قاعدة Wotring" "النقرات" أو "التلميحات": وفقًا لهذه القواعد، إذا قفز لاعب لأعلى، وحصل على كرة مرتدة في الهواء وقام بتسديد قبل أن يلمس الأرض، يُقال إن اللاعب الذي أطلق الكرة في البداية قد "تم النقر عليه" أو "تم التصويب عليه". يمكن أن يؤدي هذا إلى إعادة تعيين نتيجته إلى صفر أو 11، أو "سرقة" اللاعب الذي قام بالنقر 5 نقاط من الرامي. في بعض الألعاب، إذا تم النقر على لاعب 3 مرات، أو إذا كانت نتيجته صفرًا بالفعل، فإنه يخرج من اللعبة. في شكل آخر، إذا تم النقر على لاعب باستخدام يد واحدة فقط، يتم إقصاؤه على الفور. بمجرد إقصائه، لا يمكن للاعب العودة إلى اللعبة إلا عن طريق التقاط كرة هوائية للاعب موجود حاليًا في اللعبة.
- إذا تم استخدام الرميات الثلاثية بدلاً من الرميات الحرة وكان اللاعب على بعد 20 نقطة ويسدد من أجل الفوز، فيجب على اللاعب أن يسجل رمية ثلاثية طويلة إضافية للفوز بالمباراة. (يُستخدم هذا النوع من التسديدات مع اللاعبين ذوي الخبرة وحتى في هذه الحالة يتسبب في استمرار المباراة لفترة أطول.)
- إذا فشل لاعب لديه 11 نقطة في التسديد التالي، بغض النظر عما إذا كانت رمية حرة أم لا، فإن نقاط هذا اللاعب تعود إلى 0. ويشار إلى ذلك باسم "نقاط السم".
- يحتفظ اللاعبون الذين حصلوا على أقل من 11 نقطة في نهاية اللعبة بنقاطهم في اللعبة التالية (نوع من نظام التقييم عندما يكون هناك اختلاف كبير في المهارة بين اللاعبين).
- بعد الوصول إلى 21 نقطة بالضبط، يجب على اللاعب أن يسجل رمية ثلاثية أخيرة.
- عندما يسجل اللاعب النقطة 21 ويلعب بـ"النصائح" أو "الضربات"، يجب على الرامي أن يخطئ رميته الحرة ولكن أيضًا يضرب الحافة. وهذا يمنح اللاعبين الآخرين فرصة لإفساد الفوز وسرقة النقاط من الرامي.
- إذا بدأت اللعبة بدون كرة القفز التقليدية، فإن اللاعب (اللاعبين) الذي لم يستلم الكرة أولاً يحصل على فرصة واحدة لمعادلة اللعبة
- "كسر الجمود": لا توجد عقوبة على تجاوز 21 نقطة، ولكن إذا سجل لاعب 21 نقطة أو أكثر بتسديدة من نقطتين أو ثلاث نقاط، فيجب على اللاعب أولاً أن يسجل رمية حرة بنجاح. وإذا فعل ذلك، فإنه يسجل رمية ثلاثية للفوز بالمباراة. وإذا أخطأ في الرمية الحرة، فإنه لا يخسر أي نقاط، وتستمر اللعبة. وإذا سجل الرمية الحرة ولكنه أخطأ في الرمية الثلاثية، يتم إعادة تعيين نتيجته إلى قيمة أقل (على سبيل المثال 13، كما هو مذكور أعلاه) وتستمر اللعبة.
- يجب على اللاعبين على رقم 19، الذين يسددون على خط الرمية الحرة، ضرب الحافة أو إجبارهم على العودة إلى رقم 11. (هذا يمنع اللاعب على رقم 19 من ضرب الكرة ببساطة من على اللوحة الخلفية لنفسه، وبالتالي استعادة الاستحواذ دون الحاجة إلى الارتداد بشكل طبيعي.
- إذا كانت النتيجة متعادلة عند 19، فيجب على أحد اللاعبين المتعادلين الوصول إلى 21 أولاً، ثم تسجيل نقطتين إضافيتين للفوز. بمجرد الوصول إلى 21، يجب عليك تسديد رمية حرة واحدة للفوز أو العودة إلى 11.
الاستخدام الرسمي
تُستخدم لعبة الواحد والعشرون بشكل متكرر في فصول التربية البدنية ومن قبل مدربي فريق كرة السلة لتطوير المهارات. [3] [4] نظرًا لأن لاعبًا واحدًا فقط يكون في الهجوم في أي وقت معين ضد العديد من المدافعين، فإن السرعة ومهارات التصويب ضرورية للعب الناجح.
انظر أيضا
مراجع
- ^ إريك شانبورن (2008)، مباريات كرة السلة والبيسبول: للممر أو الملعب أو الزقاق، دار المؤلف، رقم ISBN 978-1-4343-8912-1تم استرجاعه في 2010-06-29
- ^ فيلبس، ريتشارد ؛ جون والترز؛ تيم بوريت (2000). كرة السلة للمبتدئين، الطبعة الثانية . نيويورك، نيويورك: شركة هانجري مايندز، ص. 206. رقم ISBN 0-7645-5248-1.
- ^ كيفية تدريب ولعب كرة السلة [ مطلوب توضيح ]
- ^ مجلة التربية البدنية والترفيه [ مطلوب توضيح ]
