خط أنابيب الرؤوس

تتمثل وظيفة خط أنابيب الرؤوس في أي وحدة معالجة رسومية في أخذ بيانات الهندسة (عادة ما يتم توفيرها كنقاط متجهة)، والعمل معها إذا لزم الأمر إما باستخدام عمليات ذات وظائف ثابتة ( DirectX سابقًا )، أو برنامج تظليل الرؤوس (DirectX لاحقًا)، وإنشاء جميع نقاط البيانات ثلاثية الأبعاد في مشهد على مستوى ثنائي الأبعاد لعرضها على شاشة الكمبيوتر .

من الممكن استبعاد البيانات غير الضرورية من مسار العرض لتقليل العمليات الزائدة (وتُسمى هذه العملية قص حجم العرض وإزالة الأسطح الخلفية ). بعد انتهاء محرك الرؤوس من معالجة الشكل الهندسي، تُرسل جميع البيانات ثنائية الأبعاد المحسوبة إلى محرك البكسل لمزيد من المعالجة، مثل إضافة النسيج وتظليل الأجزاء.

ابتداءً من DirectX 9c، أصبح معالج الرؤوس قادراً على القيام بما يلي من خلال برمجة معالجة الرؤوس ضمن واجهة برمجة تطبيقات DirectX:

  • مقال من موقع Anandtech