لعبة العروش (لعبة لوحية)
لعبة العروش: لعبة لوحية هي لعبة لوحية استراتيجية من ابتكار كريستيان تي. بيترسن ، ونشرتها شركة فانتسي فلايت جيمز عام ٢٠٠٣. تستند اللعبة إلىسلسلة روايات الفانتازيا الملحمية "أغنية الجليد والنار" للكاتب جورج آر. آر. مارتن . وصدرت بعدها توسعة "صدام الملوك" عام ٢٠٠٤ ، ثم توسعة "عاصفة السيوف" عام ٢٠٠٦ .
تتيح لعبة "صراع العروش" للاعبين تقمص أدوار العديد من العائلات العريقة في ويستروس المتنافسة على السيطرة على الممالك السبع ، بما في ذلك آل ستارك ، وآل لانستر ، وآل باراثيون ، وآل غريجوي ، وآل تايريل ، ومع إضافة "صدام الملوك" ، آل مارتيل . يقود اللاعبون جيوشهم لحشد الدعم في مختلف مناطق الممالك السبع، بهدف الحصول على الدعم الكافي للاستيلاء على العرش الحديدي . تشبه آليات اللعب الأساسية لعبة "دبلوماسية" ، خاصةً في عملية إصدار الأوامر، إلا أن "صراع العروش" أكثر تعقيدًا بشكل عام. عند إصدارها، حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية، ورُشّحت لعدة جوائز.
منازل قابلة للعب
- آرين (مضمنة في توسعة وليمة الغربان وتوسعة أم التنانين)
- باراثيون
- غريجوي
- لانستر
- مارتيل (مضمنة في توسعة صراع الملوك والإصدار الثاني)
- ستارك
- تارغاريان (مضمنة في توسعة أم التنانين)
- تايريل
أسلوب اللعب
شرط النصر
الهدف من اللعبة هو أن تكون أول من يسيطر على عدد محدد من المدن والحصون، يتم تحديده مسبقًا بناءً على عدد اللاعبين، أو السيطرة على أكبر عدد من المدن والحصون في نهاية عشر جولات، للوصول إلى العرش الحديدي.
يثبت
تُلعب اللعبة على لوحة تقسم قارة ويستروس إلى عدة مناطق. تحتوي معظم المناطق على رمز واحد على الأقل يُمثل مدينة أو حصنًا أو برميل دعم أو رمز قوة، وبعض المواقع الرئيسية تحتوي على أكثر من رمز من هذه الرموز. يختار كل لاعب بيتًا من بيوت العائلة التي سيبدأ بها، ويضع وحداته الأساسية على اللوحة وفقًا للتعليمات، ويضع علامات بيته على مسارات الإمداد ومسارات النفوذ الثلاثة ، ويحصل على سبع شخصيات من بيوت العائلة لاستخدامها في المعارك.
في بداية اللعبة، سيبدأ اللاعبون الذين لديهم علامات المنزل في أعلى المناصب في مسارات العرش الحديدي والإقطاعيات ونفوذ بلاط الملك برموز العرش الحديدي ، وشفرة الفولاذ الفاليري ، ورمز الغراب الرسول الخاص على التوالي.
تُخلط أوراق اللعب الثلاث الخاصة بويستروس ، وتُوضع جانبًا في مكانٍ يراه جميع اللاعبين. تُوضع مجموعة أوراق تمثل أفعال الهمج على اللوحة، بالإضافة إلى رمز تهديد الهمج الذي يُشير إلى قوتهم في حال شنّهم هجومًا.
أسطح ويستروس
ابتداءً من الدور الثاني، في بداية كل جولة، تُكشف البطاقة العلوية من كل مجموعة من مجموعات بطاقات ويستروس الثلاث، ويتم تنفيذ تأثيراتها. تُمكّن مجموعات بطاقات ويستروس اللاعبين من حشد قوات جديدة، أو إعادة تقييم مواقعهم على مسار الإمداد، أو جعل جميع اللاعبين يتنافسون على مواقع على مسارات النفوذ، أو فرض قيود على الأوامر، أو التسبب في هجوم الهمج.
تقديم الطلبات

من السمات المميزة للعبة "صراع العروش" أن اللاعبين يضعون رموز الأوامر في كل منطقة تحتوي على وحدة يتحكم بها اللاعب، مما يحدد الإجراءات الأساسية التي يمكن للوحدات في تلك المنطقة القيام بها. تُكشف جميع الأوامر بمجرد وضعها جميعًا، مما يتطلب من اللاعبين وضع استراتيجيات والتفوق على خصومهم. إضافةً إلى ذلك، يمتلك اللاعبون عددًا محدودًا من كل نوع من رموز الأوامر، مما يحد من عدد الإجراءات المختلفة التي يمكن التخطيط لها.
هناك خمسة أنواع من الطلبات.
- تُستخدم أوامر المسير لنقل الوحدات من منطقة إلى أخرى وبدء المعركة إذا كانت وحدة معادية موجودة في المنطقة الجديدة.
- تمنح أوامر الدفاع مكافآت للوحدات التي تتعرض للهجوم في المنطقة.
- تسمح أوامر الدعم لبعض الوحدات في منطقة ما بالمشاركة في المعارك التي تدور في المناطق المجاورة.
- تسمح أوامر الغارة للاعب بإزالة أوامر معينة للخصم ( الدعم وتوحيد القوة ) من المناطق المجاورة.
- تتيح أوامر توحيد القوة للاعب جمع المزيد من رموز القوة، والتي يمكن استخدامها لاحقًا للمزايدة على المراكز في مسارات النفوذ.
يحصل كل لاعب على ثلاثة أوامر من كل نوع في كل دور، إلا أن أحد الأوامر من كل نوع يُميز بنجمة. إضافةً إلى الحد الأقصى المسموح به وهو ثلاثة أوامر من كل نوع، يُحدد للاعب عدد أقصى من الأوامر المميزة بنجمة، وذلك بناءً على موقعه على مسار نفوذ بلاط الملك.
تتيح الرمزية الخاصة "الغراب الرسول"، التي يحملها اللاعب صاحب أعلى مركز في مسار نفوذ بلاط الملك، للاعب تغيير أحد أوامره الموضوعة بأمر غير مستخدم بعد الكشف عن جميع الأوامر.
تنفيذ الأوامر
تُنفَّذ الأوامر بترتيبٍ مُحدَّد، حيث يتناوب كل لاعب على تنفيذ أمرٍ من نوعٍ مُعيَّن. ويتبع ترتيب اللعب ترتيب علامات البيوت على مسار نفوذ العرش الحديدي. أولًا، يتناوب اللاعبون على تنفيذ أي أوامر غارة جارية، ثم يتناوبون على تنفيذ أوامر المسير. إذا استخدم لاعبٌ أمرَ مسيرٍ لنقل وحداتٍ إلى منطقةٍ تحتلها وحدات لاعبٍ آخر، تبدأ معركة.
خلال المعركة، يحسب كل لاعب مجموع قوة جميع وحداته غير المنهزمة في المنطقة المتنازع عليها، ويمكن تعديل هذا المجموع بناءً على قيم أوامر المسير أو الدفاع المناسبة. بعد ذلك، يمكن للاعبين طلب المساعدة من أي وحدات في المناطق المجاورة، التي يتحكم بها أي لاعب، بما في ذلك الوحدات المشاركة في المعركة، ممن أصدروا أمر دعم في هذه الجولة. أخيرًا، يختار اللاعبون بطاقة بيت غير مستخدمة من أيديهم لتمثيل قائدهم في المعركة. لبطاقات البيوت تأثيرات متنوعة على المعركة، قد تشمل زيادة القوة، أو ضررًا إضافيًا، أو إلغاء الضرر، أو تأثيرات فريدة أخرى. يفوز اللاعب صاحب أعلى مجموع، ويجب على الوحدات الخاسرة مغادرة المنطقة منهكة، أو ربما إزالتها بالكامل إذا لحق بها ضرر كافٍ. في حالة التعادل، يفوز اللاعب صاحب المركز الأعلى على مسار نفوذ الإقطاعيات. مرة واحدة في كل جولة، يمكن للاعب الذي يحمل رمز سيف الفولاذ الفاليري الخاص إضافة مكافأة +1 إلى جانبه في المعركة.
وأخيرًا، يمكن للاعبين الحصول على المزيد من رموز القوة من خلال تنفيذ أي أوامر "توحيد القوة" المتبقية على اللوحة.
بخلاف أثناء المعارك، إذا حدث تعادل في أي وقت، كما هو الحال عند المزايدة على المراكز في مسارات النفوذ، فإن اللاعب الذي يحمل الرمز الخاص للعرش الحديدي هو من يحدد الفائز في التعادل.
التوسعات
صراع الملوك
صدرت إضافة "صدام الملوك" عام ٢٠٠٤، وأضافت عدة قواعد بديلة يمكن استخدامها مع لعبة "لعبة العروش" الأساسية . تشمل الإضافات آل مارتيل ، ونوعًا جديدًا من الوحدات (آلات الحصار)، وقواعد للموانئ، ومجموعة ثانية محتملة من ٧ بطاقات شخصيات للعائلات الست مع تنوع أكبر في التأثيرات، وأوامر خاصة فريدة لكل عائلة. دُمجت هذه الإضافة في اللعبة الأساسية مع إصدار الطبعة الثانية.
عاصفة السيوف
صدرت توسعة "عاصفة السيوف" عام 2006، وتضيف قواعد بديلة للعبة "لعبة العروش" الأصلية ، سواءً مع توسعة "صدام الملوك" أو بدونها . تشمل الإضافات بطاقات التكتيكات، وبطاقات الحلفاء، ومجموعات جديدة من بطاقات شخصيات العائلات، وبطاقات جديدة لمنطقة ويستروس، ووحدات جديدة، ولوحة لعب جديدة للعبة مستقلة، تُقدّم رؤية مُركّزة لمنطقة ترايدنت في ويستروس .
الطبعة الثانية
في أكتوبر 2011، أصدرت شركة فانتسي فلايت جيمز النسخة الثانية المنقحة من اللعبة، مع بعض التغييرات الطفيفة على أسلوب اللعب، بالإضافة إلى تحديثات على لوحة اللعب ورسومات بطاقات البيوت. تتضمن هذه النسخة الإضافات التي أُدخلت في توسعة "صدام الملوك" إلى اللعبة الأساسية (بيت مارتيل، وآلات الحصار، والموانئ، المطبوعة على لوحة اللعب). وقد أدى وجود بيت مارتيل إلى إعادة تصميم الجزء الجنوبي من الخريطة ليضم مناطق إضافية. تشمل التغييرات الأخرى في أسلوب اللعب تعديلات على مواقع بداية الوحدات لبعض البيوت (مثل غريجوي)، وقدرات بطاقات البيوت، وتأثيرات أوامر "تعزيز السلطة" و"الغارة" الخاصة، وإمكانية استخدام بطاقات "مد وجزر المعركة" للتأثير على مجريات المعارك.
التوسعات (الطبعة الثانية)
رقصة مع التنانين
صدرت إضافة "رقصة مع التنانين" عام ٢٠١٢، وأضافت ٤٢ بطاقة بديلة للبيوت. كما تضمنت سيناريو خاصًا وإعدادًا بديلًا يعكس الوضع الحالي لكل بيت من البيوت الستة القابلة للعب، ويُقلل مدة الدور من عشرة إلى ستة. والجدير بالذكر أن إضافة "رقصة مع التنانين " صدرت قبل إضافة "وليمة للغربان "، مخالفةً بذلك ترتيب نشر الكتب. هذه الإضافة أيضًا تُطبع حسب الطلب، ما يعني وجود اختلاف طفيف في الشكل والملمس الخارجي للبطاقات مقارنةً بالبطاقات الموجودة في علبة الإصدار الثاني.
وليمة للغربان
صدرت إضافة "وليمة الغربان" عام ٢٠١٣، وتضيف سيناريو جديدًا لأربعة لاعبين. وتركز هذه الإضافة بشكل أساسي على شرط فوز بديل، ووقت لعب أقصر، ومجموعة من بطاقات آل آرين القابلة للعب . وتتضمن ٤٨ بطاقة جديدة. كما أنها تُطبع حسب الطلب، مما يعني وجود اختلاف طفيف في الشكل والملمس الخارجي للبطاقات مقارنةً بالبطاقات الموجودة في علبة الإصدار الثاني.
أم التنانين
أصدرت شركة Fantasy Flight Games التوسعة الثالثة للسلسلة عام ٢٠١٨. تُضيف هذه التوسعة آل تارغاريان كفصيل قابل للعب، مع لوحة جانبية خاصة بإيسوس حيث يبدأون اللعبة، بالإضافة إلى آل آرين، ليصل عدد الفصائل القابلة للعب إلى ثمانية. كما تُضيف التوسعة بنك براافوس الحديدي، الذي يُتيح نظام قروض للعبة.
استقبال
يعلق جيسي سكوبل قائلاً: "مثل العديد من أفضل الألعاب، تُعدّ لعبة "صراع العروش" سهلة التعلم نسبيًا، لكنها تتميز بتعقيد وعمق كافيين لإتقانها. على الرغم من كثرة مكوناتها، سواءً من حيث القطع أو القواعد، فإنّ لعب بضع جولات يكفي معظم اللاعبين العاديين لفهمها. كتيب القواعد موجز ومُزود برسوم توضيحية جيدة مع أمثلة تغطي معظم المواقف، ويتم تحديث موقع Fantasy Flight الإلكتروني باستمرار بقسم للأسئلة الشائعة حول الحالات النادرة. تضمن عوامل العشوائية - بدءًا من اختيار العائلة وصولًا إلى حدث مزايدة "صراع الملوك" - تنوعًا كبيرًا في اللعبة، وتتطلب من اللاعبين التفكير بسرعة للتفاعل مع المواقف الجديدة وغير المتوقعة فور ظهورها." [ 1 ]
وصف شانون أبيلكلاين، في كتابه عن تاريخ شركة فانتازي فلايت جيمز، لعبة "صراع العروش" اللوحية بأنها "رائدة بفضل مزجها بين آليات الألعاب الأوروبية والأمريكية " [ 2 ] : 299 ، ونسب إليها الفضل في التأثير على ألعاب فانتازي فلايت جيمز اللوحية اللاحقة التي استفادت بدورها من "مزيج من آليات الألعاب الأوروبية المحكمة والطابع الأمريكي العميق". [ 2 ] : 305
في عام 2004، فازت لعبة العروش بثلاث جوائز أوريجينز لأفضل لعبة لوحية تقليدية ، وأفضل لعبة لوحية ، وأفضل تصميم لعبة لوحية لعام 2003. [ 3 ] تم إصدار نسخة ثانية من اللعبة في عام 2011.
التقييمات
- الطعنة من الخلف رقم 46 [ 4 ]
- الهرم [ 5 ]
- ريبيل تايمز #1 [ 6 ] (الطبعة الأولى)
- زمن التمرد #2 [ 7 ] ( توسعة لعبة صراع الملوك )
- زمن التمرد #3 [ 8 ] ( توسعة عاصفة السيوف )
- ريبيل تايمز #54 [ 9 ] (الطبعة الثانية)
- ريبيل تايمز #63 [ 10 ] ( توسعة رقصة مع التنانين )
- ريبيل تايمز #76 [ 11 ] ( توسعة وليمة الغربان )
- Syfy [ 12 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ سكوبل، جيسي (2007). "لعبة العروش". في لودر، جيمس (محرر). ألعاب الهوايات: أفضل 100 لعبة . دار نشر غرين رونين . الصفحات 126-129 . ISBN 978-1-932442-96-0.
- 1 2 أبيلكلاين، شانون (2014). المصممون والتنانين: التسعينيات . سيلفر سبرينغ، ماريلاند: إيفل هات برودكشنز . ISBN 978-1-61317-084-7.
- ↑ "جوائز أوريجينز لعام 2003" . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2013 .
- ↑ طعنة في الظهر #046 . 2003.
- ↑ "الهرم: مراجعة لعبة الهرم: لعبة لوحية مستوحاة من مسلسل صراع العروش" .
- ↑ "Rebel Times #1 / Październik 2007" . www.rebel.pl (باللغة البولندية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2025 .
- ↑ "Rebel Times #2 / Listopad 2007" . www.rebel.pl (باللغة البولندية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2025 .
- ↑ "Rebel Times #3 / Grudzień 2007" . www.rebel.pl (باللغة البولندية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2025 .
- ↑ "Rebel Times #54 / مارس 2012" . www.rebel.pl (باللغة البولندية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2025 .
- ↑ "Rebel Times #63 / Grudzień 2012" . www.rebel.pl (باللغة البولندية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2025 .
- ↑ "Rebel Times #76 / Styczeń 2014" . www.rebel.pl (باللغة البولندية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2025 .
- ↑ "مراجعات ألعاب الخيال العلمي" . www.scifi.com . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2025 .
روابط خارجية
- ألعاب الطاولة التي تم طرحها في عام 2003
- ألعاب كريستيان تي. بيترسن
- ألعاب الحرب اللوحية الخيالية
- ألعاب فانتسي فلايت
- ألعاب مستوحاة من سلسلة أغنية الجليد والنار
- ألعاب لوحية مستوحاة من الأدب
- الفائزون بجائزة أوريجينز
