لعبة العروش (لعبة ورق)
لعبة "صراع العروش: لعبة الورق " (أو AGoT اختصارًا) هي لعبة ورق قابلة للتجميع، نفدت طبعاتها،من إنتاج شركة "فانتازي فلايت جيمز" . تستند اللعبة إلىسلسلة روايات " أغنية الجليد والنار" للكاتب جورج آر. آر. مارتن . صدرت المجموعة الأولى، "إصدار ويستروس"، في أغسطس 2002. [ 1 ] وقد حازت منذ ذلك الحين على جائزتي أوريجينز . المصمم الرئيسي للعبة هو إريك لانغ ، والمطور الرئيسي هو نيت فرينش، بينما يعمل دامون ستون كمصمم مساعد.
في أواخر عام 2007، تم تحويل لعبة الورق القابلة للتحصيل "A Game of Thrones CCG" إلى لعبة الورق الحية " A Game of Thrones LCG "، مما أنهى استخدام حزم التعزيز العشوائية لصالح الحزم الثابتة. استمرت اللعبة حتى أطلقت شركة FFG الإصدار الثاني من هذه اللعبة في عام 2015. [ 2 ]
في هذه اللعبة، يتولى اللاعبون قيادة إحدى العائلات العريقة في ويستروس المتنافسة على السيطرة على كينغز لاندينغ والعرش الحديدي . ولتحقيق ذلك، يشن اللاعبون هجمات عسكرية على خصومهم، ويقوضون خططهم بمؤامراتهم الخاصة، ويمارسون مناورات القوة لكسب تأييد المملكة. [ 3 ]
الفصائل
يمثل كل بيت أحد الفصائل الرئيسية المتنافسة على العرش الحديدي في لعبة AGoT LCG. يتميز كل بيت بنقاط قوة وضعف مختلفة، مما يسمح بتفاعل أساليب لعب متنوعة ضمن اللعبة نفسها. بعض البطاقات مخصصة لبيت أو بيتين فقط، مما يضفي على كل بيت طابعًا فريدًا. يوجد حاليًا ثمانية فصائل قابلة للعب في لعبة AGoT LCG. يتم تمييز كل فصيل بدرع يحمل شعار البيت ، ويقع في الزاوية العلوية اليمنى من البطاقة. [ 4 ]
بيوت رائعة
- آل ستارك ، الحكام الشرفاء للشمال البارد . شعارهم ذئب رمادي ضخم على خلفية بيضاء ناصعة. من أبرز شخصيات آل ستارك اللورد إيدارد ستارك وزوجته كاتلين ، وابنهما روب ، بالإضافة إلى مايستر لوين ، وسير رودريك كاسل ، وبريندن "السمكة السوداء" تولي . تشمل آليات اللعب الشائعة القتل المباشر، والبحث في مجموعة البطاقات، وتحسين الدفاع. تتمحور العديد من تأثيرات آل ستارك حول التحديات العسكرية.
- آل لانستر ، سكان كاسترلي روك الأثرياء والخائنين . شعارهم أسد ذهبي على خلفية قرمزية. من أبرز شخصياتهم جايمي ، وسيرسي ، وتيريون لانستر ، بالإضافة إلى سير غريغور كليغان ، وسير أدام ماربراند ، وغراند مايستر بيسيل . تشمل آليات اللعب الشائعة سحب البطاقات، وتأثيرات الركوع، والتلاعب بالصفات. تتمحور العديد من تأثيرات لانستر حول تحديات المؤامرات.
- آل باراثيون ، السلالة الملكية للملك روبرت ، حكام دراغونستون وستورمز إند . شعارهم عبارة عن أيل أسود متوج على خلفية ذهبية. من أبرز شخصياتهم روبرت، وشقيقاه ستانيس ورينلي ، بالإضافة إلى ميليساندرا ، وسير دافوس سيوورث ، ولوراس تايريل، فارس الزهور . تشمل آليات اللعب الشائعة التلاعب بالقوة، وتأثيرات الوضع، واستعادة البطاقات من أكوام الموتى والمهملات. تتمحور العديد من تأثيرات آل باراثيون حول تحديات القوة.
- آل غريجوي ، حكام الجزر الحديدية وغزاة الجزر الحديدية الذين ينهبون بقية ويستروس. شعارهم عبارة عن كراكن ذهبي على خلفية سوداء. من أبرز شخصيات آل غريجوي ثيون ، وآشا ، ووالدهم بالون غريجوي ، بالإضافة إلى شقيقي بالون، يورون عين الغراب وآيرون دامفير . تشمل آليات اللعب الشائعة التحكم في المواقع، وإمكانية حفظ الشخصيات، وإلغاء الأحداث، وتعزيز قوة الشخصيات المهاجمة. تتمحور العديد من تأثيرات آل غريجوي حول الفوز بالتحديات دون منافسة.
- آل تارغاريان ، أحفاد إيغون الفاتح المنفيون وأتباعهم المميزون. شعارهم تنين ثلاثي الرؤوس أحمر على خلفية سوداء، يرمز إلى إيغون وشقيقاته. من أبرز شخصيات آل تارغاريان: دينيريس تارغاريان وتنانينها الثلاثة، وخال دروغو ، وسير جوراه مورمونت ، وغراي وورم . تشمل آليات اللعب الشائعة التلاعب بالوحدات، وتقليل قوة الشخصيات، وتأثيرات القضاء على الشخصيات ذات القوة صفر (والتي تُعرف غالبًا بتأثيرات "الحرق")، ولعب الشخصيات خارج مرحلة التجمع. تتمحور العديد من تأثيرات آل تارغاريان حول الفوز أو الخسارة في التحديات بفارق قوة 4 أو أكثر.
- آل مارتيل ، حكام مملكة دورن الصحراوية ، أقصى جنوب ويستروس. شعارهم عبارة عن شمس حمراء تخترقها رمح ذهبي على خلفية برتقالية. من أبرز شخصيات آل مارتيل: دوران مارتيل ، وأوبرين مارتيل الملقب بالأفعى الحمراء ، وبناته أفاعي الرمال ، وابنة أخته أريان مارتيل . تشمل آليات اللعب الشائعة التلاعب بالرموز، وتأثيرات التخلص من البطاقات، والتخفي، وسحب البطاقات. تتمحور العديد من تأثيرات مارتيل حول خسارة التحديات، مما أدى إلى تسميتها بتأثيرات "الانتقام". [ 5 ]
فصائل أخرى
بعض العائلات العريقة المذكورة في سلسلة "أغنية الجليد والنار" لا تُمثَّل كعائلات مستقلة في لعبة "لعبة الورق القابلة للتحصيل" (AGoT LCG)، لكنها تظهر في اللعبة. فعائلة تولي موجودة في اللعبة كجزء من حلفائها، عائلة ستارك. [ 6 ] كما تظهر عائلة لانيستر وعائلة باراثيون في اللعبة، حيث تضمّ كلٌّ منهما العديد من بطاقات عائلة تايريل ، وقد ظهرت شخصيات بارزة من عائلة تايريل كبطاقات ترويجية. وتبرز عائلة تايريل أيضًا بشكل واضح في توسعة "بيت الأشواك" ، وكذلك عائلة بولتون بدرجة أقل. [ 7 ] وتظهر عائلات أخرى أقل شأنًا في اللعبة، في خدمة العائلات العريقة التي تدين لها بالولاء. كما تظهر عدة بطاقات لعائلة فراي ، معظمها كبطاقات محايدة. [ 8 ] وتُعدّ عائلة آرين موضوعًا بارزًا في توسعة "بيت المخالب" . [ 9 ]
إلى جانب العائلات النبيلة، تضم لعبة AGoT LCG العديد من الفصائل الأخرى الموجودة في سلسلة أغنية الجليد والنار كجزء من موضوع معين. على سبيل المثال: يظهر المتوحشون في مجموعة الشتاء ، [ 10 ] بينما كان الأشاي موضوعًا فرعيًا عبر العديد من التوسعات. [ 11 ]
بطاقات
يُحضر كل لاعب مجموعته الخاصة للعب. تتكون المجموعة من بطاقة منزل أو تحالف لتمثيل فصيل اللاعب، وجدول أعمال اختياري يُعدّل فصيله، ومجموعة مؤامرة تتكون من سبع بطاقات مؤامرة بالضبط ، ثم مجموعة سحب رئيسية تحتوي على 60 بطاقة على الأقل تتكون من شخصيات ، وملحقات ، ومواقع ، وأحداث .
بطاقات تعريفية للمنزل
تمثل كل بطاقة من بطاقات البيوت إحدى الفصائل الرئيسية المشاركة في حرب الملوك الخمسة . يتميز كل بيت بنقاط قوة وضعف مختلفة، مما يسمح بتفاعل أساليب لعب متنوعة ضمن اللعبة نفسها. غالبًا ما تحد بطاقة البيت المختارة من البطاقات المسموح بها في بقية المجموعة، وذلك بتقييد البطاقات المخصصة لبيت آخر فقط.
غالباً ما ترتبط الشخصيات والمواقع والملحقات ببيت معين، وتُستخدم عادةً في مجموعات أوراق اللعب التي تحتوي على بطاقة بيت مطابقة. بعض البطاقات لا ترتبط بأي بيت، ويمكن استخدام هذه البطاقات المحايدة بحرية في أي مجموعة أوراق. يمكن استخدام البطاقات التي تنتمي إلى بيوت أخرى غير البيت المختار، شريطة ألا تكون البطاقة نفسها مقيدة، ولكن يتطلب ذلك إنفاق موارد إضافية لإدخالها في اللعب.
بطاقات جدول الأعمال (اختياري)
في مجموعة فاليريان، أصبح بإمكان أي مجموعة أوراق تستخدم بطاقة بيت (وليس بطاقة تحالف) استخدام بطاقة أجندة واحدة. تُعدّل بطاقات الأجندة إما قواعد بناء مجموعة أوراق اللاعب، أو تمنحه ميزة داخل اللعبة، عادةً على حساب بعض العيوب الأخرى مثل الحاجة إلى قوة إضافية للفوز، أو تقليل سحب البطاقات، أو الحد من القوة المُطالب بها.
بطاقات الحبكة
تُعتبر بطاقات الحبكة عمومًا السمة المميزة للعبة "صراع العروش: لعبة الورق" . على عكس مجموعة أوراق الموارد التي يتم خلطها وسحبها عشوائيًا، يختار كل لاعب في بداية كل جولة بطاقة حبكة جديدة ليتم الكشف عنها، والتي سيكون لها تأثير على الجولة التي سيتم لعبها، مما يسمح بوجود عنصر استراتيجي في لعبة عشوائية في الأصل.
تشير بطاقات المؤامرة إلى الكمية الأساسية من الذهب المتاحة للاعب لاستخدامها لإدخال بطاقات جديدة في اللعب خلال مرحلة التجميع (يشار إليها برقم داخل عملة ذهبية)، وقيمة مبادرة أساسية لتحديد ترتيب اللعب للجولة (يشار إليها برقم داخل ماسة)، وقيمة مطالبة أساسية لتحديد نطاق تأثير فوز اللاعب بالتحدي (يشار إليها برقم في قرص فضي)، ومربع نص يوضح بالتفصيل أي تأثيرات أو قيود أخرى على بطاقة المؤامرة، بما في ذلك أي سمات قد تكون لها.
تم تصميم معظم بطاقات الحبكة مع مقايضات مدمجة، حيث يتم التضحية بمطالب عالية مقابل دخل منخفض، أو بعض عيوب آليات اللعبة الأخرى.
بطاقات الشخصيات
تمثل بطاقات الشخصيات الشخصيات الفريدة من روايات أغنية الجليد والنار ، مثل إيدارد ستارك، بالإضافة إلى الأفراد العاديين والمجموعات الكبيرة (مثل الجيوش) الموجودة فيها. وعادةً ما تكون الشخصيات هي محور المجموعة، لأنها النوع الرئيسي من البطاقات المستخدمة للمشاركة في التحديات، وبالتالي جمع رموز القوة اللازمة للفوز.
تتكون سمات بطاقة الشخصية من تكلفة ذهبية (يتم تمثيلها عمومًا برقم موضوع على عملة ذهبية في الزاوية العلوية اليسرى)، واسم في الأعلى قد يسبقه علم أسود إذا كانت الشخصية فريدة و/أو رمز اللانهاية إذا كانت الشخصية لا نهائية ، وانتماء إلى عائلة (يتم تمثيله بدرع واحد أو أكثر من دروع العائلة في الزاوية العلوية اليمنى، على الرغم من أن الشخصيات المحايدة سيكون لها درع فارغ)، ورسم فني يصور الشخصية في النصف العلوي من البطاقة، وقيمة قوة (يتم تمثيلها برقم على نسيج منمق أو درع غير مميز في منتصف الجانب الأيسر)، ومن صفر إلى ثلاثة رموز تحدي (يمثل الفأس الأحمر الجيش، وتمثل العين الخضراء المؤامرة، ويمثل التاج الأزرق القوة) مرتبة في النصف السفلي من الجانب الأيسر، ومربع نص في النصف السفلي من البطاقة.
قد يحتوي مربع النص على سمات ، وكلمات مفتاحية ، وتأثيرات أو أيقونات أخرى في اللعبة، ونصوص وصفية من الروايات. تظهر السمات بخط غامق ومائل أعلى مربع النص، وعادةً ما تُمثل أدوارًا أو مجموعات في عالم أغنية الجليد والنار ، مثل اللوردات أو الدوثراكي . ليس لها وظيفة محددة في اللعبة، وإنما تُستخدم لتجميع الشخصيات معًا لتمكين استخدام تأثيرات اللعبة الأخرى من قِبل أو ضد مجموعات مختلفة من الشخصيات. أما الكلمات المفتاحية فهي آليات اللعبة المُحددة في القواعد التي تؤثر على تلك الشخصية، مثل "ممنوع الملحقات"، والتي تمنع وضع أي ملحقات على تلك الشخصية.
بطاقات المرفقات
الملحقات هي بطاقات تُستخدم حصراً لتعديل بطاقات أخرى. لا يجوز استخدام الملحق إلا إذا كان مُلحقاً بنوع البطاقة المناسب، وعادةً ما تكون بطاقة شخصية، إلا إذا نصّ الملحق نفسه على خلاف ذلك.
تتضمن خصائص بطاقة الملحق تكلفة ذهبية (تُمثل عادةً برقم موضوع على عملة ذهبية في الزاوية العلوية اليسرى)، واسمًا في الأعلى قد يسبقه علم أسود إذا كان الملحق فريدًا، أو رمز اللانهاية إذا كان الملحق لا نهائيًا ، وانتماءً إلى بيت (يُمثل بدرع بيت واحد أو أكثر في الزاوية العلوية اليمنى، مع العلم أن الملحقات المحايدة لا تحتوي على درع)، ورسمًا فنيًا يصور الملحق في النصف العلوي من البطاقة، ومربع نص في النصف السفلي منها. خلال مجموعة الشتاء، طُبعت بعض البطاقات برمز غراب أسود في الزاوية السفلية اليسرى للدلالة على أن الملحق محكوم عليه بالفناء . من غير المعروف ما إذا كانت هذه الملحقات ستظهر مرة أخرى.
قد يحتوي مربع النص على سمات ، وكلمات مفتاحية ، وتأثيرات أو أيقونات أخرى خاصة باللعبة، بالإضافة إلى نصوص وصفية من الروايات. تظهر السمات بخط غامق ومائل أعلى مربع النص، وعادةً ما تمثل أنواعًا من التحسينات، مثل المهارات أو الألقاب. ليس لها وظيفة محددة في اللعبة، وإنما تُستخدم لتجميع الملحقات معًا لتمكين استخدام تأثيرات اللعبة الأخرى من قِبل أو ضد مجموعات متنوعة من الملحقات. أما الكلمات المفتاحية فهي آليات لعب محددة في القواعد التي تؤثر على تلك الملحقة، مثل "الإعداد"، الذي يسمح بلعب الملحقة في بداية اللعبة على عكس الملحقات العادية.
أحيانًا، قد تتسبب تأثيرات اللعبة في تحويل البطاقات إلى ملحقات مقلوبة مُلحقة ببطاقات أخرى محددة. تعمل هذه الملحقات بنفس طريقة الملحقات العادية، باستثناء أنها تُعامل على أنها بلا أسماء، ولا نصوص، ولا تكلفة ذهبية، ولا انتماءات لأي بيت، ويتم التخلص منها إذا أُجبرت على مغادرة اللعب.
بطاقات الموقع
تمثل بطاقات المواقع الأماكن الفريدة في عالم روايات أغنية الجليد والنار ، مثل كينغز لاندينغ ، والمناطق العامة كالإقطاعيات ، وحتى المواقع المتنقلة كالسفن الشراعية والسفن الحربية . تُستخدم العديد من المواقع لتوفير دخل إضافي ونفوذ ، ولكن تتنوع تأثيراتها بشكل كبير.
تتكون سمات بطاقة الموقع من تكلفة ذهبية (يتم تمثيلها عمومًا برقم موضوع على عملة ذهبية في الزاوية العلوية اليسرى)، واسم في الأعلى قد يسبقه علم أسود إذا كان الموقع فريدًا، وانتماء إلى عائلة (يتم تمثيله بواحد أو أكثر من دروع العائلة في الزاوية العلوية اليمنى، على الرغم من أن المواقع المحايدة لن تحتوي على درع)، ورسم فني يصور الموقع في النصف العلوي من البطاقة، ومربع نص في النصف السفلي من البطاقة.
قد يحتوي مربع النص على سمات ، وكلمات مفتاحية ، وتأثيرات أو أيقونات أخرى من اللعبة، ونصوص وصفية من الروايات. السمات هي كلمات مكتوبة بخط غامق ومائل في أعلى مربع النص، وعادةً ما تُمثل مناطق في عالم أغنية الجليد والنار، مثل ويستروس أو دورن. ليس لها وظيفة محددة في اللعبة، وإنما تُستخدم لتجميع المواقع معًا لتمكين استخدام تأثيرات اللعبة الأخرى من قِبل أو ضد مجموعات متنوعة من المواقع. أما الكلمات المفتاحية فهي آليات لعب مُحددة في القواعد تُؤثر على ذلك الموقع، مثل "محدود" الذي يُقيد اللاعب بلعب بطاقة واحدة فقط من هذا النوع في كل جولة.
بطاقات الفعاليات
تمثل بطاقات الأحداث أحداثًا أو إجراءات خاصة من روايات أغنية الجليد والنار، يمكن استخدامها أثناء اللعب. قد تكون بعض الأحداث مقيدة بحيث لا يمكن لعبها إلا من قبل عائلة معينة، وقد تؤثر بعضها الآخر على بطاقات تابعة لعائلة معينة فقط. عادةً ما تتضمن بطاقات الأحداث قيودًا على اللعب أو تكلفة من نوع ما، يمكن دفعها بالنفوذ أو الذهب، أو ربما عن طريق تعديل حالة اللعبة لشخصية أو أكثر، أو موقع أو ملحق أو بطاقة عائلة.
تتكون سمات بطاقة الحدث من اسم في الأعلى قد يسبقه علم أسود إذا كان الحدث فريدًا و/أو رمز اللانهاية إذا كان الحدث لا نهاية له ، ورسم فني يصور الحدث في النصف العلوي من البطاقة، ومربع نص في النصف السفلي من البطاقة.
قد يحتوي مربع النص على سمات وكلمات مفتاحية ، ولكنه سيحتوي في الغالب على تأثير واحد أو أكثر من تأثيرات اللعبة، بالإضافة إلى نصوص توضيحية من الروايات. تظهر السمات بخط غامق ومائل في أعلى مربع النص، وعادةً ما تُمثل أنواعًا مُحددة من الأحداث، مثل " المجلس المصغر ". ليس لها وظيفة مُحددة في اللعبة بحد ذاتها، وإنما تُستخدم لتجميع الأحداث معًا لتمكين استخدام تأثيرات اللعبة الأخرى من قِبل أو ضد مجموعات مُتنوعة من الأحداث. أما الكلمات المفتاحية فهي آليات اللعبة المُحددة في القواعد التي تُؤثر على ذلك الحدث، مثل توجيه حدث مُستخدم إلى كومة الموتى بدلًا من كومة المهملات العادية.
قواعد
بناء سطح السفينة
يستخدم كل لاعب مشارك في لعبة "صراع العروش" مجموعتين من البطاقات: 1) مجموعة بطاقات الحبكة ( 7 بطاقات )، و2) مجموعة بطاقات السحب (أكثر من 60 بطاقة، أو أكثر من 40 بطاقة في وضع المسودة) تضم الشخصيات والملحقات والمواقع والأحداث . أثناء اللعب ، غالبًا ما ينتهي المطاف ببطاقات مجموعة السحب في مناطق لعب أخرى، بما في ذلك كومة المهملات (البطاقات التي تم استبعادها من اللعب) وكومة الموتى (البطاقات التي قُتلت أو التي تحمل علامة "مُقيد بالموت"). عادةً، يُسمح للاعبين بثلاث نسخ فقط من أي بطاقة معينة (كما هو محدد باسم البطاقة، بغض النظر عن نوعها أو تشابه نصها في اللعبة) في مجموعة السحب ، ونسخة واحدة فقط من أي بطاقة معينة، بالاسم، في مجموعة بطاقات الحبكة ، ولكن يمكن تعديل هذه القيود بواسطة بعض البطاقات الأخرى، مثل أجندة التوأمين.
شروط الفوز
يجب على اللاعب جمع 15 رمز قوة من بطاقة منزله وشخصياته في اللعبة للفوز في لعبة "صراع العروش". تُغيّر العديد من البطاقات في اللعبة مقدار القوة المطلوب من اللاعب أو خصمه للفوز. عمومًا، تُكتسب رموز القوة بالفوز في التحديات ضد الخصم، لكن بعض البطاقات تسمح للاعب بالحصول على القوة مباشرةً لبطاقة منزله أو شخصياته بطرق أخرى.
يثبت
في بداية اللعبة، يقوم كل لاعب بخلط أوراق السحب الخاصة به ، ثم يسحب أول 7 بطاقات، مع إمكانية إعادة خلطها وسحب مجموعة جديدة. من هذه المجموعة الأولية، يستطيع كل لاعب اختيار ما يصل إلى 5 قطع ذهبية من الشخصيات والمواقع والملحقات التي تحمل كلمة "إعداد"، ولكن لا يمكنه اختيار أكثر من بطاقة واحدة من أي نوع تحمل كلمة "محدود". تُوضع هذه البطاقات مقلوبة حتى يصبح جميع اللاعبين مستعدين للكشف عن بطاقاتهم الأولية. بمجرد الكشف عن جميع البطاقات، يسحب اللاعبون بطاقات مرة أخرى حتى يصبح لدى كل منهم 7 بطاقات في يده.
الجولات والمراحل
تُلعَب اللعبة عبر جولات متكررة حتى يحقق لاعب واحد أو أكثر شرط الفوز، أو حتى يحقق جميع اللاعبين باستثناء لاعب واحد شرط الإقصاء. تُقسّم الجولات إلى 7 مراحل، وتتيح كل مرحلة للاعبين القيام بأفعال متبادلة تؤثر على سير اللعبة بطريقة أو بأخرى.
المرحلة الأولى في كل جولة هي مرحلة التخطيط . يختار كل لاعب قطعة أرض غير مستخدمة من مجموعة قطع الأراضي الخاصة به ، ويكشف جميع اللاعبين عن قطع الأراضي التي اختاروها في وقت واحد. تُجمع قيم المبادرة من بطاقات التخطيط والموارد الأخرى، ويختار اللاعب صاحب أعلى مبادرة اللاعب الذي سيبدأ أولاً في كل مرحلة من مراحل الجولة الحالية. ثم تُفعّل تأثيرات مربعات النصوص الخاصة بقطع الأراضي بالترتيب الذي اختاره اللاعب الأول.
في المرحلة الثانية، وهي مرحلة السحب ، يُسمح لكل لاعب بسحب ورقتين من مجموعة أوراق السحب الخاصة به .
على الرغم من تقسيمها إلى أدوار لكل لاعب، إلا أن مرحلة التجميع تُعتبر مرحلة واحدة لجميع اللاعبين. في بداية دور كل لاعب في هذه المرحلة، يحسب اللاعب جميع الإيرادات من بطاقات المؤامرة وأي موارد أخرى متاحة. بعد ذلك، يستطيع اللاعب إدخال موارد جديدة، كالشخصيات والمواقع والملحقات، إلى اللعب عن طريق إنفاق الذهب. تتطلب بعض الأحداث والتأثيرات الأخرى المُفعّلة دفع الذهب، ولا يتم ترحيل الإيرادات غير المُستخدمة إلى الجولات التالية، لذا فإن إدارة الموارد أمر بالغ الأهمية.
المرحلة الرابعة هي مرحلة التحدي . وكما هو الحال في مرحلة الحشد ، يُتاح لكل لاعب دورٌ لبدء التحديات ضد لاعبين آخرين. عمومًا، يُمكن للاعبين بدء تحدٍّ واحد من كل نوع من التحديات التالية: العسكرية ، والمؤامرات ، والقوة، في كل جولة، ولكن بعض البطاقات تسمح ببدء تحديات إضافية أو تمنع بعض التحديات تمامًا. أيضًا، في لعبة متعددة اللاعبين، يُمكن للاعب استخدام جميع تحدياته ضد خصم واحد أو توزيعها على خصومه. ليس مُلزمًا باستخدامها جميعًا. يُمكن بدء التحديات بأي ترتيب، ويتطلب من اللاعب ركوع شخصية واحدة أو أكثر تحمل رمزًا يُطابق نوع التحدي لبدء التحدي. بعد ذلك، يُمكن للاعب المُهاجَم ركوع شخصية واحدة أو أكثر لمحاولة مُقاومة التحدي. بمجرد انتهاء جميع إجراءات اللاعبين، يفوز اللاعب صاحب أعلى قوة إجمالية في التحدي. إذا فاز اللاعب المُدافع، فلا يحدث شيء مميز، ولكن إذا فاز المُهاجم، فإن المُدافع يتكبد خسائر بناءً على نوع التحدي الذي تم بدءه.
- في الوضع العسكري - إذا خسر اللاعب المدافع، فعليه قتل عدد من الشخصيات التي يتحكم بها يساوي قيمة المطالبة في مؤامرة المهاجم.
- المؤامرة - إذا خسر اللاعب المدافع، فعليه أن يتخلص عشوائياً من عدد من البطاقات من يده يساوي قيمة المطالبة في مؤامرة المهاجم.
- القوة - إذا خسر اللاعب المدافع، فعليه إزالة عدد من رموز القوة من بطاقة منزله يساوي قيمة المطالبة على قطعة أرض المهاجم، ووضعها على بطاقة منزل المهاجم.
في المرحلة الخامسة، مرحلة الهيمنة ، يحسب كل لاعب إجمالي قوة جميع الشخصيات التي لا تزال تحت سيطرته ، بالإضافة إلى كمية الذهب المتبقية لديه (غير المنفقة). يفوز اللاعب صاحب أعلى مجموع بالهيمنة في تلك الجولة، ويحصل على رمز قوة واحد لعائلته، مأخوذ من مجموعة القوة المشتركة.
في مرحلة الوقوف، يقوم كل لاعب بتغيير كل بطاقة ركوع إلى بطاقة وقوف .
مع ظهور صيغة LCG، ظهرت مرحلة جديدة، وهي مرحلة الضرائب ، حيث يقوم كل لاعب بإعادة الذهب غير المنفق إلى المجمع المشترك (في صيغة CCG، لم يكن بإمكان اللاعبين استخدام الذهب خارج دورهم في مرحلة التجميع).
مصطلحات وقواعد اللعبة الشائعة
الركوع والوقوف هما حالتا اللعب الممكنتان لكل بطاقة في اللعبة، مع وجود حالة خاصة تُسمى "الاحتضار" موضحة بالتفصيل في قسم الأسئلة الشائعة على موقع FFG. البطاقات الواقفة تكون منتصبة وجاهزة للاستخدام لتفعيل التأثيرات، أو لبدء التحديات أو الدفاع عنها. أما البطاقات الراكعة فتُدار 90 درجة جانبًا، للدلالة على استخدامها لتفعيل تأثير ما، أو لبدء تحدٍ أو الدفاع عنه. بعض تأثيرات اللعبة قادرة على ركوع البطاقات (تغيير حالتها من واقفة إلى راكعة ) أو رفعها (تغيير حالتها من راكعة إلى واقفة ) للتحكم في الموارد المتاحة للاعب.
تمثل البطاقات الفريدة الشخصيات والأماكن والأشياء والأحداث المميزة في عالم أغنية الجليد والنار. لا يمكن لعب البطاقات الفريدة إذا كان لدى اللاعب نسخة منها في اللعب، أو إذا وُجدت نسخة منها في كومة البطاقات الميتة. يمكن وضع الشخصيات والمواقع والملحقات الفريدة مع النسخ الموجودة في اللعب لتكون بمثابة نسخ مكررة . يمكن التخلص من النسخ المكررة لإنقاذ البطاقة الفريدة من التدمير أو التخلص منها.
التأثيرات المُفعَّلة هي نوع من تأثيرات اللعبة التي يختارها اللاعب لتغيير مجريات اللعبة. تُشار إلى هذه التأثيرات باسم مرحلة مكتوب بخط غامق (إحدى المراحل التالية: التخطيط ، السحب ، الترتيب ، التحديات ، الهيمنة ، أو الوقوف ) أو أي مرحلة أخرى لتحديد وقت استخدام التأثير. كما قد تسبق التأثير المُفعَّل كلمة " استجابة " مكتوبة بخط غامق ، مما يشير إلى أن التأثير لا يُستخدم إلا كرد فعل لحدث آخر في اللعبة. أما القدرات المُفعَّلة فهي نوع فرعي من التأثيرات المُفعَّلة، وهي تحديدًا التأثيرات المُفعَّلة المكتوبة على البطاقات الموجودة حاليًا في اللعب.
التأثيرات السلبية هي تأثيرات اللعبة التي لا يوجد لها قيود زمنية محددة، ولكنها تحدث بدلاً من ذلك كلما تم استيفاء متطلبات معينة، مثل دخول شخصية إلى اللعبة.
القدرات الثابتة هي تأثيرات اللعبة المكتوبة على البطاقات الموجودة في اللعب والتي لها تأثير مستمر على حالة اللعبة.
يُشار إلى النفوذ على مختلف الشخصيات والمواقع والملحقات في اللعبة برقم على لفافة في مربع نص البطاقة. في مجموعة فاليريان، أُضيف النفوذ كمورد إضافي لإدارته، مما يتطلب من اللاعبين الركوع على بطاقة واحدة أو أكثر ذات مقدار إجمالي محدد من النفوذ لتفعيل تأثير معين.
عادةً، بمجرد بدء تأثير اللعبة، يتم تنفيذه بالكامل دون انقطاع. مع ذلك، بمجرد بدء التأثير، هناك احتمال أن تقوم تأثيرات معينة بإلغاء التأثير الأولي. في حال إلغاء التأثير، تبقى جميع التكاليف مدفوعة، وتبقى قيود الاستخدام سارية، لكن التأثيرات لا تُفعّل.
يعني القتل إزالة شخصية من اللعب ووضعها في كومة الموتى . لا تعمل تأثيرات القتل إلا على الشخصيات، بما في ذلك البطاقات الأخرى التي تعمل حاليًا كشخصيات، ولكن يمكن وضع بطاقات أخرى في كومة الموتى من خلال تأثيرات مختلفة في اللعبة، مثل كلمة "الموت المحتوم".
عندما تحدث عملية التخلص من البطاقات بدون استخدام عبارة " من اليد" ، فإنها تعني أخذ بطاقة موجودة في اللعب ووضعها في كومة التخلص .
بشكل عام، عندما يستهدف تأثيرٌ ما بطاقةً ليتم تدميرها أو التخلص منها، يُمنح اللاعبون فرصةً لإنقاذ البطاقة من هذا التأثير، إما بالتخلص من نسخةٍ مكررةٍ من البطاقة المستهدفة أو باستخدام تأثيرٍ آخر في اللعبة. إذا تم إنقاذ البطاقة، فإنها لا تُزال من اللعب، ولا تُعتبر مدمرة أو متخلص منها.
اللعب المنظم
حرس الليل
لدى شركة Fantasy Flight Games فريق رسمي من المتطوعين يُنظم بطولات معتمدة للعبة "صراع العروش". سُميت فرقة "الحرس الليلي" تيمّنًا بحراس الجدار في شمال ويستروس، ضمن عالم "أغنية الجليد والنار" الخيالي . يُنظم هؤلاء المتطوعون البطولات، ويُرتبون مباريات تجريبية للاعبين الجدد والمهتمين، ويوزعون المواد الترويجية التي تُقدمها شركة FFG.
الجوائز
- التنانين الذهبية هي نوع من نقاط الولاء التي تُمنح عند الشراء والمشاركة في البطولات. تحمل عبوات حزم التعزيز ، ومجموعات البداية، ومجموعات البداية المميزة صورة عملة ذهبية مع رقم يُمثل عدد التنانين الذهبية المكتسبة، وهي واحد، واثنان، وخمسة على التوالي. كما يُمكن للاعبين الحصول على شهادات تُعادل 80، و40، و20 تنينًا ذهبيًا عند احتلالهم المركز الأول، أو الثاني، أو الثالث (على التوالي) في البطولات المُعتمدة. يُمكن استبدال التنانين الذهبية لدى شركة FFG ببطاقات ترويجية قديمة، وحزم تعزيز، ومنتجات أخرى مُتخصصة من لعبة العروش، مثل مُجلدات البطاقات، وبطاقات بيوت الحجر، ورموز القوة الخاصة بكل بيت. انتهى برنامج استبدال التنانين الذهبية رسميًا في 30 يونيو 2008.
- كانت شركة FFG تُزوّد متطوعي الحرس الليلي ببطاقات ترويجية بشكل متكرر لتوزيعها على المشاركين في البطولات الرسمية. أحيانًا، تحمل هذه البطاقات طابعًا خاصًا بالبطولة، ولكن ليس هذا هو الحال دائمًا. عادةً ما يُسمح بإضافة هذه البطاقات إلى أي مجموعة أوراق، إلا أن بعضها يحمل علامة جمجمة للدلالة على عدم إمكانية إضافتها إلا في حال وجود قواعد خاصة سارية في تلك البطولة.
البطولات
توجد عدة أنواع من البطولات الرسمية المعتمدة من قبل شركة FFG. في نمط "كلاسيك" ، يحضر اللاعبون مجموعات أوراقهم الخاصة، والتي قد تتضمن بطاقات من أي مجموعة، طالما أن البطاقة ليست مدرجة في قائمة البطاقات المحظورة. أما في نمط "ستاندرد" ، فيحضر اللاعبون مجموعات أوراقهم الخاصة، والتي قد تتضمن فقط بطاقات من أحدث المجموعات. اعتبارًا من أغسطس 2006لا يُسمح باستخدام سوى البطاقات الصادرة منذ مجموعة فاليريان في صيغة ستاندرد. أما في صيغة ليميتد ، فيقوم اللاعبون ببناء مجموعاتهم في البطولة، باستخدام حزم المسودة المُقدمة (في ليميتد - المسودة ) أو مجموعات البداية (في ليميتد - المجموعة المغلقة ) وحزم التعزيز. [ 12 ]
بصرف النظر عن القيود المفروضة على مجموعة البطاقات القابلة للاستخدام، فإن شركة FFG لا تضع أي قيود على كيفية تنظيم متطوعي الحرس الليلي للبطولات.
البطولات العالمية والقارية
كانت بطولة العالم للعبة العروش تُقام سنويًا في مؤتمر جين كون إندي حتى عام ٢٠١٢، حين انتقلت إلى مركز فعاليات فانتسي فلايت في مينيابوليس ، وأُعيد تسمية جين كون إلى بطولة أمريكا الشمالية. ومن بين جوائز الفائز فرصة تصميم بطاقته الخاصة.
| سنة | بطل العالم | بطاقة مصممة | تم تضمين بطاقة المجموعة في (CCG) | تم تضمين بطاقة المجموعة في (1E) | تم تضمين بطاقة المجموعة في (2E) |
|---|---|---|---|---|---|
| 2003 | كيسي غالفان | زعيم قطاع الطرق | تاج الشموس | بطولة اليد | سلام الملك |
| 2004 | جريج أتكينسون | فليا بوتوم | عهد الملوك | المعركة الكبرى | انتقام أوبرين |
| 2005 | جون برونو | أول ثلج في الشتاء | أغنية الليل | على أرض خطرة | لا حل وسط |
| 2006 | ماثيو لي | شبح القلب العالي | بيت المخالب | حيث يكمن الولاء | مدينة الأسرار |
| 2007 | سامويل ثام | وكر الذئب | تغير الفصول | ||
| 2008 | تزو-مين تشين (قتال قريب) | عندما استيقظت... | أمراء الشمس | ملوك الجزر | |
| 2008 | لوكاس ريد (مبارزة) | رشة من البودرة | أمراء الشمس | في حفرة دازناك | |
| 2008 | تزو-مين تشين (إجمالي) | بطل سابق | أمراء الشمس | ||
| 2009 | جوناثان بنتون (مبارزة) | كوهورين هاف هاند | أسياد الشتاء | سلسلة تيريون | |
| 2009 | جريج أتكينسون (مبارزة) | فرسان التل المجوف | جبال القمر | مدينة الأسرار | |
| 2009 | إريك بوتزلاف (إجمالي) | السمكة السوداء | أسياد الشتاء | ذئاب الشمال | |
| 2010 | بريت زيلر (مبارزة) | منافس متغطرس | أسود الصخور | مدينة الأسرار | |
| 2010 | أليك إروين (مبارزة) | العاصفة الضاحكة | أسرار المدينة القديمة | ||
| 2010 | إريك بوتزلاف (إجمالي) | لم يتم إصداره بعد | |||
| 2010 | أندريا جوالدوني (المبارزة الأوروبية) | ميرا ريد | بطولة اليد | موسيقى التنانين | |
| 2011 | كوري فاهيرتي (مبارزة) | أجنحة داكنة، كلمات داكنة | موطن الأجداد | الأشياء التي نفعلها من أجل الحب | |
| 2011 | بريت زيلر (مبارزة) | الأيدي الباردة | البوق الذي يوقظ | المقاتل المؤمن | |
| 2011 | كوري فاهيرتي (إجمالي) | بيت الأحلام (1E) / البيت ذو الباب الأحمر | رمية النرد | رحلة إلى المدينة القديمة | |
| 2011 | مارتي فوز هيرنانديز (المبارزة الأوروبية) | القارئ | الأسطول العظيم | الطريق إلى وينترفيل | |
| 2011 | غريغوار لوفيفر (المشاجرة الأوروبية) | مارجيري تيريل | تحول المد | بيت الأشواك | |
| 2012 | دان سيفيلدت (بطل أمريكا الشمالية العام) | وقت الذئاب | وقت الذئاب | ذئاب الشمال | |
| 2012 | مايكل باندورف (نورث أمريكان ميلي) | لم يتم إصداره بعد | |||
| 2012 | ماثيو هوسات (مبارزة) | لم يتم إصداره بعد | |||
| 2012 | جون برونو (مبارزة) | الملك المجنون إيريس | رسالة خطيرة | الأشياء التي نفعلها من أجل الحب | |
| 2012 | ديريك شومايكر (إجمالي) | البطريرك الشمالي | الأزرق ينادي | ||
| 2012 | ستيفانو مونتاناري (المبارزة الأوروبية) | ثيون غريجوي | غنائم الحرب | ||
| 2012 | إستفان تشيردي (المشاجرة الأوروبية) | غارة الصحراء | حقيبة البطل | ملوك الجزر | |
| 2013 | ستيفن سيموني (بطل أمريكا الشمالية) | البرد القارس | فالمن | اجتماع الملوك | |
| 2013 | ريان جونز (اشتباك) | الرجل المجهول | بيت الأشواك | ||
| 2013 | ألفارو رودريغيز (مبارزة) | "أمطار كاستامير" | أسود كاسترلي روك | ||
| 2013 | ريان جونز (إجمالي) | سينال البنك الحديدي حقه | انتقام أوبرين | ||
| 2013 | ميغيل تارين (المبارزة الأوروبية) | لم يتم إصداره بعد | |||
| 2013 | فينسنت تيول (الملاكمة الأوروبية) | متعصب الإله الغريق | شوارع كينغز لاندينغ | ||
| 2014 | جوناثان أندروز (بطل أمريكا الشمالية) | مبارزة | سقوط أستابور | ||
| 2014 | دان سيفيلدت (مبارزة) | لم يتم إصداره بعد | |||
| 2014 | سام براتز (مبارزة) | الغراب طائر مخادع | دائماً ما يخبر أحدهم | ||
| 2014 | ألكسندر هاينز (إجمالي) | حوليات القلعة السوداء | حماية المملكة | ||
| 2014 | جاكوب هولتمان (المشاجرة الأوروبية) | بيريك دونداريون | جماعة الإخوة بلا رايات | ||
| 2014 | دونوفان فان بيك (المبارزة الأوروبية) | الحروب القادمة | رمال دورن | ||
| 2015 | باتريك رينولدز (مبارزة أمريكا الشمالية) | لم يتم إصداره بعد | |||
| 2015 | برايان أوريليو (نورث أمريكان ميلي) | ميدان الرماية في وينترفيل | الزفاف الأحمر | ||
| 2015 | ريان جونز (اختيار في الدرافت) | لم يتم إصداره بعد | |||
| 2015 | جاكوب هولتمان (مبارزة) | الملك في الشمال | فضل الآلهة القديمة | ||
| 2015 | كوري فاهيرتي (مبارزة) | الفولاذ الفاليري | ليدم ملكه | ||
| 2015 | سام براتز (حرب الملوك الخمسة، الطبعة الثانية) | لم يتم إصداره بعد | |||
| 2015 | خيسوس فالديز غاسبار (المبارزة الأوروبية) | هجوم من الظلال | خناجر في الظلام | ||
| 2016 | كريس شونثال (مبارزة أمريكا الشمالية 2E) | لم يتم إصداره بعد | |||
| 2016 | جو ميراندا (جوست 2E) | لم يتم إصداره بعد | |||
| 2016 | لويز بريتاس (المشاجرة الأوروبية 2E) | قطع العلاقات | رمال دورن | ||
| 2016 | فلوريان ماس (المبارزة الأوروبية 2E) | التداول مع كوهور | مسيرة وينترفيل | ||
| 2017 | راينهارد شيفسيك (المبارزة الأوروبية 2E) | لم يتم إصداره بعد | |||
| 2017 | أليكس بلاك (مبارزة أمريكا الشمالية 2E) | لم يتم إصداره بعد | |||
| 2017 | راينهارد شيفسيك (جوست 2E) | لم يتم إصداره بعد | |||
| 2018 | لينارت باغا (جوست 2E) | لم يتم إصداره بعد | |||
المجموعات والتوسعات
عند إصدارها، قُدّمت لعبة "صراع العروش" كلعبة بطاقات قابلة للتحصيل. نُظّمت بطاقات هذه اللعبة في مجموعات وتوسعات عديدة يمكن دمجها واستخدامها بشكل متبادل. تتألف المجموعة من مجموعة أساسية ، وما يصل إلى مجموعتين توسعيتين ، ومجموعة بداية مميزة ، وغالبًا بطاقة ترويجية واحدة أو أكثر.
تتألف المجموعة الأساسية عادةً من 240 بطاقة، متوفرة إما في مجموعات بداية اللعب ، التي تضم مزيجًا من البطاقات الثابتة ومجموعة متنوعة عشوائية من البطاقات الأخرى، أو في حزم معززة ، التي تتكون من 11 بطاقة مرتبة عشوائيًا، منها بطاقة نادرة واحدة، و3 بطاقات غير شائعة، و7 بطاقات شائعة. وكانت الحزم المعززة تُشحن عادةً في مجموعات من 36 حزمة، لتشكل صناديق معززة. أما مجموعات التوسعة، فكانت تحتوي عادةً على 150 بطاقة، وتُوزع فقط كحزم معززة مماثلة لتلك الموجودة في المجموعة الأساسية. وتتألف مجموعات البداية المميزة من مجموعتين أو ثلاث مجموعات جاهزة من البطاقات الثابتة، وهي عادةً نسخ مُعاد طباعتها من مجموعات سابقة، بالإضافة إلى 10 بطاقات جديدة.
ضمن المجموعة الأساسية ومجموعة التوسعة، قُسّمت البطاقات إلى مجموعات بناءً على تكرار ظهورها، حيث كانت البطاقات النادرة الأقل تكرارًا، والبطاقات غير الشائعة أكثر تكرارًا بقليل، والبطاقات الشائعة هي الأكثر تكرارًا. كما توفرت في مجموعات البداية العادية والمميزة عدد محدد من البطاقات الثابتة التي تظهر دائمًا في كل عبوة. وتوفرت أيضًا حزم المسودة التي تتكون من بطاقة مسودة واحدة ، و5 بطاقات مؤامرة ، و6 بطاقات منزل ، و8 مواقع مفيدة عمومًا لأي مجموعة أوراق، مما يسمح بتكافؤ الفرص في منافسات المسودة .
في أواخر عام ٢٠٠٧، تم تحويل لعبة "صراع العروش" الورقية القابلة للتحصيل (CCG) إلى لعبة "صراع العروش" الورقية الحية (LCG)، مما أنهى استخدام حزم التعزيز العشوائية لصالح حزم ثابتة تُسمى "حزم الفصول"، تُصدر شهريًا تقريبًا. تتكون حزم الفصول من ٦٠ بطاقة ثابتة - ٣ نسخ من ٢٠ بطاقة. تتألف المجموعة الأساسية من ٤ مجموعات أوراق مُجهزة مسبقًا تضم فصائل ستارك، ولانيستر، وباراثيون، وتارغاريان، ويتم تسويقها كنقطة انطلاق للاعبين الجدد. كما تتضمن لوحة لعب، ورموز قوة، ورموز ذهبية، بالإضافة إلى قطع لعب تُستخدم في وضع اللعب الجماعي. بالتزامن مع التحول إلى لعبة الورق الحية، ازداد التركيز على جانب اللعب الجماعي، والذي يُشار إليه الآن باسم "المبارزة"، بدلًا من اللعب الفردي المباشر، والذي يُشار إليه الآن باسم "المبارزة".
| حاجز | تعيين | ملحوظات |
|---|---|---|
| كتلة ويستروس | طبعة ويستروس | تم تقديم آل ستارك ، وآل لانستر ، وآل باراثيون |
| بحر العواصف [ 13 ] | تم تقديم آل غريجوي | |
| باقة البداية المميزة [ 14 ] | تتضمن ثلاث مجموعات أوراق لعب جاهزة لعائلات ستارك، ولانيستر، وباراثيون | |
| رحلة التنانين [ 15 ] | تم تقديم آل تارغاريان | |
| كتلة الجليد والنار | إصدار الجليد والنار [ 16 ] | |
| عرش الشفرات [ 17 ] | ||
| مقبلات مميزة من آيس أند فاير | تتضمن مجموعتين جاهزتين مسبقًا لعائلة غريجوي وعائلة تارغاريان | |
| تاج الشموس [ 18 ] | تم تقديم دار مارتيل | |
| كتلة فاليريان | الطبعة الفاليرية [ 19 ] | تم إدخال مفهوم النفوذ والأجندات. |
| بطولة السيوف [ 20 ] | ||
| بداية فاليريان المميزة | تتضمن مجموعتين جاهزتين مسبقًا لعائلتي ستارك/باراثيون ولانيستر/مارتيل | |
| عهد الملوك [ 21 ] | ||
| كتلة الشتاء | الطبعة الشتوية [ 22 ] | |
| أغنية الشفق [ 23 ] | ||
| بداية الشتاء المميزة | تتضمن مجموعتين جاهزتين مسبقًا لعائلة غريجوي وعائلة تارغاريان | |
| أغنية الليل [ 24 ] | ||
| كتلة العرش الحديدي | إصدار العرش الحديدي | تم تقديم قوالب بطاقات جديدة وألقاب للعب الجماعي. تشمل الآليات الجديدة الشعارات وبطاقات المنازل المزدوجة. |
| بيت الأشواك [ 25 ] | تتمحور الفكرة حول آل تايريل وبولتون. | |
| حزمة التراث من إصدار العرش الحديدي | مجموعة من 55 بطاقة ثابتة، 45 منها معاد طباعتها و 10 بطاقات جديدة. | |
| بيت المخالب | تتمحور الفكرة حول آل آرين وأفراد العشائر. | |
| مبنى الملوك الخمسة [ 26 ] | إصدار الملوك الخمسة | المجموعة النهائية بصيغة CCG. |
| تعيين | رمز التوسيع | المنزل المميز | ملحوظة |
|---|---|---|---|
| لعبة العروش (المجموعة الأساسية) | ستارك | ||
| باراثيون | |||
| لانستر | |||
| تارجارين | |||
| ملوك البحر (نفدت الطبعة) | غريجوي | تحتوي المجموعة على 60 بطاقة وبطاقة منزل غريجوي المصنوعة من الراتنج. تُقدّم المجموعة قواعد لعبة "Kingsmoot" متعددة اللاعبين. | |
| أمراء الشمس (نفدت الطبعة) | مارتيل | تحتوي المجموعة على 120 بطاقة، نسختان من 60 بطاقة مختلفة. تُعرّف بقواعد لعبة المبارزة "الحرب الأهلية". | |
| أسياد الشتاء | ستارك | تحتوي المجموعة على 165 بطاقة، ثلاث نسخ من كل بطاقة من 55 بطاقة مختلفة. موضوعان لبناء المجموعة، "ذئاب الشمال" و"آل تولي من ريفررن". | |
| ملوك العاصفة | باراثيون | تحتوي المجموعة على 165 بطاقة، ثلاث نسخ من كل بطاقة من أصل 55 بطاقة مختلفة. موضوعان لبناء المجموعة، "اندفاع القوة" و"فرسان المملكة". | |
| ملوك البحار (طبعة منقحة) | غريجوي | تحتوي المجموعة على 180 بطاقة، ثلاث نسخ من كل بطاقة من أصل 60 بطاقة مختلفة. لم تعد بطاقة منزل غريجوي المصنوعة من الراتنج متوفرة. | |
| أمراء الشمس (طبعة منقحة) | مارتيل | تحتوي المجموعة على 180 بطاقة، ثلاث نسخ من 60 بطاقة مختلفة. تتضمن قواعد لعبة المبارزة "الحرب الأهلية". | |
| ملكة التنانين | تارجارين | تحتوي المجموعة على 165 بطاقة، ثلاث نسخ من كل بطاقة من أصل 55 بطاقة مختلفة. موضوعان لبناء المجموعة، "النار والدم" و"جيوش الملكة الحقيقية". | |
| أسود الصخور | لانستر | تحتوي المجموعة على 165 بطاقة، ثلاث نسخ من كل بطاقة من 55 بطاقة مختلفة. |
| تعيين | رمز التوسيع | مجموعة الفصول | ملحوظات |
|---|---|---|---|
| صدام الأسلحة | حرب الملوك الخمسة | ||
| أعداء قدامى | |||
| الروابط المقدسة | |||
| معارك ملحمية | تم تقديم المرحلة الملحمية | ||
| معركة روبي فورد | |||
| نداء الرايات | مجموعة الفصل الأخير ببطاقات ذات حواف سوداء | ||
| وقت الغربان | أغنية الصيف | تم تقديم آلية المواسم | |
| رياح الشتاء | |||
| تغير الفصول | |||
| أغنية الغراب | |||
| لاجئو الحرب | |||
| جيوش متفرقة | |||
| كينغز لاندينغ | مدينة الأسرار | تم تقديم آلية الظلال | |
| زمن المحن | |||
| برج اليد | |||
| حكايات القلعة الحمراء | |||
| أسرار وجواسيس | |||
| معركة خليج بلاك ووتر | |||
| حماة الشمال | ذئاب الشمال | ||
| ما وراء الجدار | |||
| سيف في الظلام | |||
| جحافل المتوحشين | |||
| ملك في الشمال | |||
| عودة الآخرين | آخر حزمة من حزم الفصول المكونة من 40 بطاقة | ||
| إخوة بلا رايات | هدية إيليريو | بداية حزم الفصل المكونة من 60 بطاقة | |
| طقوس ريلور | |||
| جبال القمر | |||
| أغنية الصمت | |||
| عن الثعابين والرمال | |||
| خيانة دريدفورت | |||
| أسرار المدينة القديمة | بوابات القلعة | ||
| تشكيل السلسلة | |||
| بدعوة من المجمع | |||
| جزيرة الغربان | |||
| قناع كبير المعلمين | |||
| نحن هنا لخدمتكم | |||
| حكاية الأبطال | بطولة اليد | تم تقديم الكلمات المفتاحية "المبارزة" و "الاشتباك المباشر". | |
| المعركة الكبرى | |||
| على أرض خطرة | |||
| حيث يكمن الولاء | |||
| المحاكمة بالقتال | |||
| رمح مسموم | |||
| ما وراء البحر الضيق | فالار مورغوليس | ||
| فالار دوهايريس | |||
| مطاردة التنانين | |||
| سيدة قاسية | |||
| بيت الأسود والأبيض | |||
| رمية النرد | |||
| أغنية البحر | مدى الكراكن | تم تقديم التحسينات البحرية | |
| الأسطول العظيم | |||
| قراصنة ليس | |||
| تحول المد | |||
| أمر القبطان | |||
| نهاية الرحلة | |||
| كينغز رود | تجمع الرايات | ||
| النار والجليد | |||
| الحرس الملكي | |||
| البوق الذي يوقظ | |||
| زمالة منسية | |||
| أجندة خفية | |||
| الغزو والتحدي | غنائم الحرب | تم تقديم الكلمة المفتاحية "الجائزة X" | |
| حقيبة البطل | |||
| النار صنعت اللحم | |||
| موطن الأجداد | |||
| جائزة الشمال | |||
| رسالة خطيرة | |||
| حراس الأمن | أسرار ومخططات | ||
| لعبة مميتة | |||
| فالمن | |||
| وقت الذئاب | |||
| بيت المخالب | |||
| الأزرق ينادي |
عادة ما يتم تقديم البطاقات الترويجية كجوائز للمشاركة في البطولات المسجلة لدى FFG، أو من خلال حضور مؤتمرات معينة، أو شراء حزم ترويجية أخرى لـ A Game of Thrones.
جوائز الصناعة
فازت المجموعة الأساسية الأولى للعبة - إصدار ويستروس - بجائزة أوريجينز لعام 2002 لأفضل لعبة بطاقات تداول لعام 2002. [ 27 ] وتلتها المجموعة الأساسية الثانية - إصدار الجليد والنار - في العام التالي، وفازت بجائزة أوريجينز لعام 2003 لأفضل توسعة أو إضافة للعبة بطاقات لعام 2003. [ 28 ]
للمزيد من القراءة
- الاستراتيجية في سكري #68
- Syfy [ 29 ]
مراجع
- قواعد الإصدار الشتوي المميز للمبتدئين (ملف PDF) . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 24 يناير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2006 .
- قواعد بطولة "لعبة العروش" المنظمة لموسم 2006-2007 (ملف PDF) . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 18 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2006 .
- ↑ ميلر، جون جاكسون (2003). قائمة مراجعة لعبة بطاقات سكري القابلة للتحصيل ودليل الأسعار ( الطبعة الثانية). الصفحات 206-208 .
- ↑ "لعبة بطاقات صراع العروش الحية (الطبعة الأولى)" . www.cardgamecollector.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-09-2024 .
- ↑ كوفيلد، جون؛ سميث، جيريمي (2006). ألعاب بطاقات التداول للمبتدئين . جون وايلي وأولاده . ISBN 0470044071.
- ↑ "ما هي لعبة العروش؟" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-06-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "دليل المبتدئين" (ملف PDF) . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 21 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2007 .
- ↑ "بحث عن بطاقات لعبة العروش (آل تولي)" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "بحث عن بطاقات لعبة العروش (آل تايريل)" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "بحث عن بطاقات لعبة العروش (آل فراي)" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "حكاية عشين" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "إعلان تشويقي للإصدار الشتوي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "بحث عن لعبة العروش CCG (آشاي)" . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2007 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول مسلسل صراع العروش" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-06-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "عين الغراب يورون" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "Westeros Premium Starter" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "دينيريس تارجارين" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "لعبة الجليد والنار" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "تجويعهم حتى الموت" . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2007 .
- ↑ "الشمس والرمح" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "نظرة عامة على إصدار فاليريان" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "لمحة عن السيوف" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "الولاء" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "إعلان تشويقي للإصدار الشتوي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "ذرة؟ ذرة؟" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "تجويعهم حتى الموت" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "مسائل الإثارة - الجزء الأول" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2007 .
- ↑ "ركن البحث والتطوير 07/02/2007" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 02-07-2007 .
- ↑ "معرض أوريجينز الدولي للألعاب 2002" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2006 .
- ↑ "معرض أوريجينز الدولي للألعاب 2003" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2006 .
- ↑ https://web.archive.org/web/20090325180749/http://www.scifi.com/sfw/issue284/games.html
روابط خارجية
- agameofthrones.com - الموقع الرسمي
- لعبة العروش: لعبة الورق على موقع BoardGameGeek
- ألعاب الورق التي تم طرحها في عام 2002
- ألعاب بطاقات التجميع المتوقفة
- ألعاب الورق القابلة للتوسيع التي توقف إنتاجها
- ألعاب الخيال
- ألعاب فانتسي فلايت
- ألعاب مستوحاة من سلسلة أغنية الجليد والنار
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب كريستيان تي. بيترسن
- ألعاب إريك إم. لانغ
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 2015
