قاعدة بيانات الرسوم المتحركة

قاعدة بيانات الرسوم المتحركة هي قاعدة بيانات تخزن أجزاءً من الرسوم المتحركة أو حركات الإنسان، ويمكن الوصول إليها وتحليلها والاستعلام عنها لتطوير وتجميع رسوم متحركة جديدة. [ 1 ] [ 2 ] ونظرًا لأن إنشاء كمية كبيرة من الرسوم المتحركة يدويًا قد يكون مكلفًا ويستغرق وقتًا طويلاً، فإن قاعدة بيانات الرسوم المتحركة تساعد المستخدمين في بناء الرسوم المتحركة باستخدام المكونات الموجودة ومشاركة أجزاء الرسوم المتحركة. [ 2 ]
من الأمثلة المبكرة لقواعد بيانات الرسوم المتحركة نظام MOVE الذي استخدم قاعدة بيانات كائنية التوجه . [ 1 ] يمكن ملء قواعد بيانات الرسوم المتحركة الحديثة من خلال استخراج الرسوم المتحركة الهيكلية من بيانات التقاط الحركة . [ 3 ]
ومن الأمثلة الأخرى محاكاة الحشود، حيث يتم تمثيل عدد من الأشخاص كحشد. ونظرًا لأن بعض التطبيقات تتطلب من الأشخاص السير بسرعات مختلفة، كما هو الحال على الرصيف، يمكن استخدام قاعدة بيانات الرسوم المتحركة لاسترجاع ودمج أشكال متحركة مختلفة. [ 4 ] تُعرف هذه الطريقة بشكل أساسي باسم "مخططات الحركة". [ 5 ]
يمكن أيضًا استخدام قواعد بيانات الرسوم المتحركة في "سرد القصص التفاعلي"، حيث تُسترجع أجزاء من الرسوم المتحركة من قاعدة البيانات ويُعاد استخدامها لتكوين قصص جديدة. على سبيل المثال، تُستخدم قاعدة بيانات الرسوم المتحركة المسماة Animebase ضمن نظام Words Anime للمساعدة في إنشاء رسوم متحركة باستخدام مكونات مُعاد استخدامها. [ 2 ] في هذا النهج، يُمكن للمستخدم إدخال كلمات تُشكل أجزاءً من قصة، وتساعد الاستعلامات المُوجهة إلى قاعدة البيانات في اختيار أجزاء الرسوم المتحركة المناسبة. قد يستخدم هذا النوع من الأنظمة قاعدتي بيانات: قاعدة بيانات للرسوم المتحركة، وقاعدة بيانات لمعرفة القصة. قد تستخدم قاعدة بيانات معرفة القصة المواضيع والمسندات والمفعولات للإشارة إلى أجزاء القصة. ثم يُساعد النظام المستخدم في المطابقة بين أجزاء القصة وأجزاء الرسوم المتحركة. [ 2 ]
يمكن أيضًا استخدام قواعد بيانات الرسوم المتحركة لإنشاء مشاهد مرئية باستخدام نماذج بشرية . [ 6 ] ومن الأمثلة على ذلك تطوير نظام لغة إشارة قائم على نماذج بشرية متحركة لمساعدة ذوي الاحتياجات الخاصة. [ 6 ]
يُستخدم نظام قاعدة بيانات الرسوم المتحركة أيضًا في توليد حركات السكون للشخصيات البشرية. [ 7 ] يتحرك البشر باستمرار وبطرق فريدة، وقد شكّل تقديم مجموعة متسقة وواقعية من حركات السكون لكل شخصية بين مقاطع الرسوم المتحركة المختلفة تحديًا، فلكل شخص طريقة وقوف مميزة، ويجب تمثيلها بشكل واقعي طوال الرسوم المتحركة. إحدى المشكلات هي أن حركة السكون تؤثر على جميع المفاصل، وعرض الحركات الإحصائية لكل مفصل على حدة ينتج عنه تصوير غير واقعي. يتمثل أحد الحلول لهذه المشكلة في استخدام قاعدة بيانات رسوم متحركة تحتوي على مجموعة كبيرة من حركات بشرية مسجلة مسبقًا، واستخلاص أنماط الحركة المناسبة من قاعدة البيانات من خلال التحليل الإحصائي. [ 7 ]
مراجع
- 1 2 س. كوروكي، "شرح تفصيلي باستخدام قاعدة بيانات الرسوم المتحركة MOVE" في تطبيقات قواعد البيانات وأنظمة الخبراء، المجلد 4 ، تحرير فلاديمير ماريك، 1994، رقم ISBN 3-540-57234-1الصفحات 760-763
- 1 2 3 4 كاورو سومي "نظام سرد قصص تفاعلي باستخدام معرفة قصصية مُعاد تدويرها" في السرد القصصي التفاعلي: المؤتمر الدولي المشترك الثاني حول السرد القصصي الرقمي التفاعلي، ICIDS 2009 بقلم إيدو أ. يورجيل 2009 ISBN 3-642-10642-0الصفحات 74-85
- ↑ جي. روجيز، "استغلال القيود المكانية والزمانية لتتبع الوضعية ثنائية الأبعاد بدقة" في حركة الإنسان: الفهم، والنمذجة، والتقاط الحركة، والرسوم المتحركة : HumanMotion 2007، ريو دي جانيرو، البرازيل، 20 أكتوبر 2007، ISBN الصفحات 58-72
- ^ محاكاة الحشد بواسطة دانييل تالمان، سورايا روب موس 2007 ISBN 1-84628-824-Xالصفحات 59-64
- ↑ الرسوم البيانية المتحركة لمايكل غليشر، 2008، نُشرت في وقائع مؤتمر SIGGRAPH '08، دورات ACM SIGGRAPH 2008
- 1 2 تاكايا يويزونا وآخرون. "بيئة التطوير المعرفي لنظام رسوم متحركة للغة الإشارة باستخدام نموذج بشري" في أنظمة هندسة المعلومات الذكية القائمة على المعرفة لإرنستو دامياني 2002 صفحة
- 1 2 أرجان إيجز وآخرون "توليف الحركة الخاملة في الوقت الحقيقي المخصص" في وقائع المؤتمر الثاني عشر للرسومات الباسيفيكية ، الصفحات 121-130، أكتوبر 2004
- الرسوم المتحركة
- أنواع قواعد البيانات
