بولاتشين
بولاتشن (يُشدد على المقطع الثاني، ويُنطق حرف "e" أيضًا) هي لعبة ورق تقليدية لثلاثة لاعبين، تُمارس في أجزاء من جنوب بافاريا العليا ، وخاصة في منطقة روبرتيوينكل في بيرشتسغادن لاند ، حيث يوجد تأثير ثقافي من سالزبورغ ، ومن ولاية سالزبورغ نفسها. وهي نسخة بافارية من لعبة بريفيرانس النمساوية القديمة الأكثر تعقيدًا . ومثل لعبة والاتشن البافارية، تُهدد لعبة بولاتشن بالانقراض.
تاريخ
أصل لعبة بولاتشن غير واضح تمامًا؛ فهي تُمارس اليوم بشكل رئيسي في جنوب بافاريا العليا . ومع ذلك، ومثل لعبة والاتشن المشابهة لها ولكن الأكثر تعقيدًا ، نادرًا ما تُلعب هذه اللعبة حاليًا، وبالتالي فهي مُهددة بالانقراض. يُحتمل أن تكون بولاتشن هي الشكل المُعدَّل أو المُرادف للعبة بريفيرانس التي وصفها جيزر بأنها "بولاتشن"، [ 1 ] خاصةً وأن ترتيب الأوراق غير المألوف فيها مُطابق لترتيب أوراق بريفيرانس. في هذه الحالة، يعني الاسم لعب [لعبة] بولاك ، حيث أن بولاتشن مُشتقة من بولاكه ، وهي كلمة ألمانية قديمة تعني بولندي ، مُشتقة بدورها من بولاك أو بولاك ، وهي الكلمة البولندية التي تعني بولندي، مع ملاحظة أن التشديد يقع أيضًا على المقطع الثاني، وهو حرف "أ" طويل. [ 2 ] لذلك ، قد تكون اللعبة من أصل بولندي. أما مصطلحات العقود - براند ، بيتل، ومورد - فقد تكون مُشتقة من لعبة براندلن الألمانية القديمة . في لهجة سالزبورغ ، تُسمى اللعبة "بولاتشلن" ، وفي ستيريا تُسمى " بولاكل" أو "بولاويتزلن" . يذكر قاموس لهجات نمساوي صدر عام 1847 لمنطقة إينز السفلى أن "بولاويتزلن " كانت لعبة شائعة بين سكان الريف في "فومب" [ 3 ]. ويُفسر زيلر الاسم بأنه مشتق من كلمة " بولاكيرن " التي تعني "الخداع" أو "التضليل"، وهي بدورها مشتقة من "بولاج " (وتُسمى أيضًا "كلابر ")، وهي كلمة ستيرية تعني "خشخيشة" [ 4 ] [ 5 ] . ومع ذلك، يُساوي أونغر بين "بولاويتزلن " (وتُسمى أيضًا "بولاريجيلن ") ولعبة القمار "ماوشيلن " [ 6 ] .
بطاقات
بدلات
تُلعب لعبة بولاتشن، مثل لعبة شافكوف ، باستخدام مجموعة أوراق لعب ألمانية بنقوش بافارية . تُسوّق هذه المجموعة عادةً تحت اسم تاروك/شافكوف، وتحتوي على 36 ورقة. في لعبة والاشن والعديد من ألعاب الورق البافارية الأخرى، تُحذف أوراق الستة.
عند تحديد اللاعب المنفرد (ويسمى أيضًا المُعلن )، يتم ترتيب البدلات بنفس الترتيب كما في لعبة Préférence (في عقد Brand ):
- القلوب > الأجراس > الأوراق > ثمار البلوط
| بدلات المجموعة الألمانية | |||
| قلوب (هيرتز) | أجراس (شيلين) | الأوراق (العشب) | بلوط (إيشل) |
تصنيف
ترتيب البطاقات في لعبة الخدع هو:
هدف
الهدف بالنسبة للمعلن هو الفوز بالعقد الذي اختاره، والذي يكون بالترتيب التصاعدي كالتالي:
- العلامة التجارية . اللعبة العادية. يحدد اللاعب المُعلن أوراق الرابحة ، ويجب عليه الفوز بستة أوراق على الأقل من أصل عشرة للفوز.
- بيتيل . يجب على المعلن ألا يأخذ خدعة.
- مورد . يجب على المُعلن أن يأخذ كل خدعة.
يهدف المدافعان إلى إحباط المُعلن. ومثل لعبة والاشين، تُلعب عادةً بمبالغ مالية صغيرة ، مما يسمح، على سبيل المثال، بتحديد حد أقصى كهدف للفائز.
اتفاق
يقوم الموزع بخلط الأوراق وتوزيعها كالتالي : أولاً، مجموعة من 3 أوراق لكل لاعب، بدءًا من اللاعب الذي على يسار الموزع؛ ثم ورقتان على الطاولة كلاعب ضارب (أو لاعب ضارب )؛ ثم مجموعة من 4 أوراق لكل لاعب؛ وأخيرًا مجموعة أخرى من 3 أوراق لكل لاعب. وهكذا ينتهي كل لاعب بـ 10 أوراق، وتذهب ورقتان إلى اللاعب الضارب.
تدور الصفقة في اتجاه عقارب الساعة مع كل يد .
مزاد
بعد توزيع الأوراق، يُجرى مزادٌ يُتيح للاعبين فرصةَ اختيار المُعلن ولعب أحد العقود الثلاثة. يبدأ اللاعب "فورهاند" بإعلان رغبته في "اللعب" أو " التنازل ". يفعل اللاعب التالي الشيء نفسه. إذا لم يرغب أيٌّ منهما في لعب أي عقد، فعلى الموزّع القيام بذلك.
يفوز اللاعب الذي يقدم أعلى قيمة للعقد بالمزاد ويصبح هو المُعلن. تُرتّب العقود تصاعديًا كما يلي: علامة البلوط > علامة الورقة > علامة الجرس > علامة القلب > بيتل > مورد . إذا رغب لاعبان في لعب نفس العقد، فإن اللاعب الذي أعلن عنه أولًا، أي الأقرب إلى يسار الموزع، له الأولوية في الترتيب .
في لعبة "براند" ، يُحدد اللاعب المُعلن عادةً نوع الورق الرابح بعد سحب الورقة الرابحة . مع ذلك، إذا قام أكثر من لاعب بالمزايدة على "براند" ، فإنهم يقارنون أنواع الورق، واللاعب صاحب النوع الأعلى هو الفائز ويصبح المُعلن. بعد ذلك، يُمكن للمُعلن لعب العقد المُعلن عنه أو الانتقال إلى عقد ذي قيمة أعلى، على سبيل المثال، إذا قام ستيفان بالمزايدة على "براند الجرس" ، فقد يرفعها إلى " براند القلب" أو "بيتل" أو "مورد" .
التبادل
في لعبة "براند" ، يجوز للمعلن أن يأخذ ورقة "دوبر" ويستبدل إحدى الورقتين أو كلتيهما، ولكن يجب عليه أن يقلل عدد أوراقه إلى 10 قبل اللعب.
في لعبة مورد أو بيتل ، قبل سحب ورقة التوزيع ، يجوز للاعب المُعلن أن يطلب بطاقة محددة من لاعب آخر، ويتعين على ذلك اللاعب استبدالها مع اللاعب المُعلن مقابل بطاقة من اختيار الموزع. بعد ذلك، يجوز للاعب المُعلن أن يستبدل بطاقته مع ورقة التوزيع . إذا كانت البطاقة المطلوبة موجودة في ورقة التوزيع ، فلا يتم الاستبدال.
يلعب
يُلعب الآن ما يصل إلى 10 حيل. يبدأ اللاعب المُعلن باللعبة الأولى؛ وبعد ذلك، يبدأ اللاعب الفائز باللعبة التالية. قواعد اللعب كالتالي:
- في لعبة براند ، يقوم اللاعب المعلن بترشيح ورقة رابحة؛ أما في لعبتي بيتل ومورد فلا يتم لعب ورقة رابحة.
- يفوز صاحب أعلى ورقة رابحة باللعبة، أو صاحب أعلى ورقة من المجموعة التي تم لعبها أولاً إذا لم تكن هناك أوراق رابحة.
- يجب على اللاعبين اتباع نفس الأسلوب إن أمكن، وإلا فعليهم استخدام ورقة رابحة والتغلب عليها إن أمكن.
- يجب على اللاعبين أن يبدأوا الجولة إن أمكن، أي أن يتجاوزوا البطاقة أو البطاقات التي تم لعبها بالفعل في الجولة إن أمكن، مع مراعاة شرط اتباع نفس النوع.
- الاستثناء: إذا قام المُعلن باللعبة وهزمه المدافع الأول، فيجب على المدافع الثاني أن يتبع المجموعة التي تم لعبها إن أمكن، ولكنه يُعفى من شرط قيادة اللعبة.
تنتهي الجولة عند لعب جميع الحيل العشر، أو قبل ذلك إذا اتضح فوز أو خسارة اللاعب المُعلن لعقد المزايدة. على سبيل المثال، تنتهي جولة "براند" بمجرد فوز اللاعب المُعلن بست حيل؛ وتنتهي جولة "بيتل" مبكرًا إذا فاز اللاعب المُعلن بحيلة، وتنتهي جولة "مورد" مبكرًا إذا خسر اللاعب المُعلن حيلة.
التسجيل
تم تقييم العقود على النحو التالي:
- العلامة التجارية : وحدة واحدة، على سبيل المثال 10 سنتات
- بيتل : وحدتان، على سبيل المثال 20 سنتًا
- مورد : 3 وحدات، على سبيل المثال 30 سنتًا
يدفع كل مدافع قيمة اللعبة للمعلن إذا فاز بالمزايدة. أما إذا خسر، فيدفع المعلن قيمة اللعبة لكل مدافع.
تستخدم اللعبة نفس نظام تسجيل النقاط المستخدم في لعبة والاشن. عند اللعب بنظام النقاط السهلة ، يسجل اللاعبون نقاطهم الإيجابية والسلبية في ورقة تسجيل النقاط. في لعبة براند ، يحصل اللاعب المُعلن على +2 للفوز و-2 للخسارة؛ بينما يحصل كل مدافع على -1 أو +1 على التوالي. تُضاعف هذه النقاط في لعبة بيتل وتُضاعف ثلاث مرات في لعبة مورد .
عند اللعب بنظام النقاط الصعبة ، إذا كانت الرسوم 10 سنتات، يحصل اللاعب المُعلن على 10 سنتات من كل مُدافع عند الفوز بـ" براند" ، أو يدفع 10 سنتات لكل مُدافع عند الخسارة. تُضاعف هذه المدفوعات في حالة "بيتل" ، وتُضاعف ثلاث مرات في حالة "مورد" . أحيانًا يُدفع مبلغ 50 سنتًا بدلًا من 30 سنتًا في حالة "مورد". [ 8 ]
مراجع
- ^ جيزر ، ريميجيوس (2004). “100 Kartenspiele des Landes Salzburg” أرشفة 2018-08-27 في آلة Wayback .، في تالون ، العدد 13، ص 37/38.
- ↑ أورلوفسكي (1996)، ص 121.
- ^ كاستيلي (1847)، ص. 91. VOMB تعني "Viertel ober dem Manhartsberg"، وهي اليوم المنطقة التي تسمى Waldviertel .
- ↑ زيلر (1995)، ص 151.
- ↑ شرودر (1906)، ص 178.
- ↑ أونغر (1903)، ص 101.
- ↑ البطاقة هي خنزيرة أو اثنان، ولكنها تحمل علامة "A" وغالبًا ما تسمى آس
- ↑ روهرماير (2015)، ص 70-73.
الأدب
- كاستيلي، إجناز فرانز (1847). Wörterbuch der Mundart في Österreich unter der Enns . فيينا: تندلر.
- أورلوفسكي، هوبرت (1996). "Polnische Wirtschaft": zum deutschen Polendiskurs der Neuzeit . فيسبادن: هاراسوفيتز.
- روهرماير، إريك (2015). ليرن فالاشن . العنبر: Buch- und Kunstverlag Oberpfalz. رقم ISBN 978-3-95587-023-2
- شرودر، هاينريش (1906). Beiträge zur germanischen Sprach- und Kulturgeschichte , Vol. 2. ج. الشتاء.
- أنجر ، ثيودور (1903). Steirischer Wortschatz als Ergänzung zu Schmellers Bayerischem Wörterbuch . غراتس: لوشنر ولوبيستوتز.
- زيلر، ليوبولد (1995). Was nicht im Duden steht: ein Salzburger Mundart-Wörterbuch . Eigenverlag der Gemeinde St. Gilgen am Wolfgangsee.
انظر أيضاً
- مجموعة التفضيل
- ألعاب الورق الألمانية
- ألعاب الورق البافارية
- ألعاب الورق لثلاثة لاعبين
