لعبة ترامب (ألعاب الورق)

في لعبة بريسكا ، يتم وضع ورقة الستة من الكؤوس تحت سطح الطاولة، للدلالة على أن الكؤوس هي الورقة الرابحة.

الورقة الرابحة هي ورقة لعب تُمنح رتبة أعلى من رتبتها المعتادة في ألعاب الورق . عادةً ما يتم اختيار مجموعة كاملة من أوراق اللعب لتكون ورقة رابحة ؛ فتتفوق هذه الأوراق على جميع أوراق المجموعات الأخرى (غير الرابحة). في سياقات أخرى، يشير مصطلح " الورقة الرابحة" أو "السيطرة" إلى أي نوع من الإجراءات أو السلطات أو السياسات التي تسود تلقائيًا على جميع الإجراءات الأخرى.

يُعدّ إدخال أوراق الرابحة أحد الابتكارين الرئيسيين الوحيدين في ألعاب الورق منذ ابتكارها؛ والآخر هو فكرة المزايدة . [ 1 ] ظهرت أوراق الرابحة، التي كانت تُسمى في البداية "تريونفي" ، مع ظهور أوراق التارو التي تحتوي على مجموعة رابحة منفصلة ودائمة تتألف من عدد من البطاقات المصورة. [ 2 ] أول نموذج معروف لهذه الأوراق طلبه دوق ميلانو حوالي عام 1420، وتضمن 16 ورقة رابحة تحمل صور آلهة يونانية ورومانية. [ 3 ]

في نفس الفترة التي ابتُكرت فيها أوراق التارو بهدف إضافة مجموعة أوراق رابحة إلى المجموعات الأربع الموجودة، ظهر مفهوم مشابه في لعبة كارنوفيل. مع ذلك، في هذه اللعبة التي تُلعب في جنوب ألمانيا باستخدام مجموعة أوراق عادية، كانت بعض أوراق المجموعة الواحدة تتمتع بقوة رابحة كاملة، بينما كانت أوراق أخرى تتمتع بقوة رابحة جزئية، وكان للرقم 7 دور خاص. وقد احتُفظ بهذه الخصائص في ألعاب عائلة كارنوفيل حتى يومنا هذا، لكنها غير موجودة في ألعاب التارو. [ 4 ] ولذلك تُسمى المجموعات ذات القوى المتغيرة بالمجموعات المختارة أو المجموعات المنتقاة لتمييزها عن المجموعات الرابحة. [ 5 ]

أصل الكلمة

كلمة trump الإنجليزية مشتقة من trionfi ، وهو نوع من أوراق اللعب الإيطالية التي تعود إلى القرن الخامس عشر ، من الكلمة اللاتينية triumphus "انتصار، موكب النصر"، وفي النهاية (عبر اللغة الأترورية) من الكلمة اليونانية θρίαμβος ، وهو مصطلح يُطلق على ترنيمة ديونيسوس التي تُغنى في المواكب تكريماً له.

كانت لعبة تريونفي لعبة ورق من القرن الخامس عشر ، صُممت أوراق التارو خصيصًا لها . وكانت تريونفي تمثل المجموعة الخامسة في اللعبة، وتُعتبر أوراقًا رابحة دائمة. مع ذلك، في القرن الخامس عشر، كانت لعبة تريومف الفرنسية (بالإسبانية: triunfo ) تستخدم أربع مجموعات، تُختار إحداها عشوائيًا لتكون الورقة الرابحة. وقد لاقت هذه اللعبة رواجًا كبيرًا في أوروبا الغربية في القرن السادس عشر، وهي أصل العديد من ألعاب الورق الحديثة.

وردت الكلمة الإنجليزية لأول مرة في عام 1529، كاسم للعبة ورق تطورت لاحقًا إلى Ruff and Honours ثم إلى Whist . [ 6 ] في الألمانية، ورد المصطلح باسم Triumph عام 1541؛ أما التهجئة الألمانية الحديثة Trumpf فقد سُجلت منذ عام 1590. [ 7 ] في الفرنسية، ظل اسم اللعبة triomphe ، بينما سُميت مجموعة أوراق الرابحة atout ، من à tout (بمعنى " المراهنة بكل شيء "). [ 8 ] تبنت بعض اللغات الأوروبية (المجرية واليونانية) المصطلح الفرنسي. أما الكلمة الروسية козырь ( kozyr) فأصلها غير معروف، وربما تكون مُقترضة من أصل تركي. [ 9 ] تستخدم البولندية كلمات atut و trumf و kozera، وهي مُقتبسة من الفرنسية والألمانية والروسية على التوالي.

دورها في ألعاب الورق

في لعبة سكات ، تعمل أوراق الجاك كأوراق رابحة دائمة، حيث يعتبر جاك النوادي أعلى ورقة رابحة.

في معظم الألعاب، يكون الترتيب النسبي للبطاقات داخل المجموعة هو نفسه في مجموعات الرابحة والمجموعات العادية، لكنها قد تختلف في بعض الأحيان، على سبيل المثال في Klaberjass أو Euchre أو Eighty Points .

قد تكون مجموعة أوراق اللعب الرابحة ثابتة كما في لعبة البستوني ، أو تدور وفق جدول زمني ثابت، أو تعتمد على نتيجة الجولة السابقة كما في لعبة التسعة والتسعين ، أو يتم تحديدها عن طريق سحب بطاقة عشوائياً كما في لعبة بيزيك ، أو عن طريق آخر بطاقة تم توزيعها على لاعب معين كما في لعبة الويست ، أو عن طريق أول بطاقة تم لعبها كما في لعبة ناين كارد دون ، أو يتم اختيارها من قبل لاعب معين كما في لعبة باربو ، أو قد يتنافس اللاعبون على حق اختيار مجموعة أوراق اللعب الرابحة كما في لعبة البريدج التعاقدية أو لعبة سكات .

في معظم الألعاب، لا يمكن لعب أوراق الرابحة إذا كان لدى اللاعب أي أوراق من نفس النوع الذي بدأ به اللعب؛ فشرط " متابعة النوع " له الأولوية. في بعض الألعاب، يمكن لعب أوراق الرابحة في أي وقت. يُعرف لعب أول ورقة رابحة في جولة بدأت بالفعل باسم "الرابحة" أو "القطع" ؛ وإذا لعب لاعب آخر ورقة رابحة أعلى، يُسمى ذلك " القطع الزائد" أو "الرابحة الزائدة" .

تحتوي مجموعة أوراق التارو على مجموعة خامسة، تُعرف في ألعاب التارو باسم " الأوراق المميزة " أو "الأوراق الرابحة" ، وهي بمثابة المجموعة الرابحة الدائمة في الألعاب التي تُلعب بها أوراق التارو . تتكون هذه المجموعة من 22 ورقة، من بينها ورقة "الأحمق" التي تُعتبر أعلى ورقة رابحة (في أوروبا الوسطى) أو تُعفي اللاعبين من اتباع المجموعة في أماكن أخرى. [ 10 ] القاعدة المعتادة في ألعاب التارو هي أن اللاعب الذي لا يستطيع اتباع المجموعة، يجب عليه لعب ورقة رابحة.

بسبب شيوع استخدام ورقة الرابحة في ألعاب الورق، فإن المصطلح المستخدم في اليابان لمجموعة أوراق اللعب القياسية المكونة من 52 ورقة هو تورانبو (トランプ) ، وهو مشتق من الكلمة الإنجليزية "trump". [ 11 ]

بدلات مختارة

في ألعاب عائلة كارنوفيل ، التي سبقت ألعاب التارو، توجد مجموعات أوراق شبه رابحة تُعرف عادةً بالمجموعات المختارة . وتتميز هذه المجموعات بأن أعلى أوراق المجموعة المختارة أو المجموعات المختارة تتمتع بقوى رابحة كاملة، بينما تتمتع الأوراق متوسطة الرتبة بقوى شبيهة جزئيًا بالرابحة، وبعض الأوراق لا تمتلك أي قوى على الإطلاق. ومن الأمثلة الباقية على ذلك: لعبة كايزرشبيل السويسرية، ولعبة بروس وكنوفلن الألمانية ، ولعبة ستيريفولت الدنماركية . [ 5 ]

في يونيكود

يُحدد نظام يونيكود واحداً وعشرين حرفاً مخصصة لأوراق التارو الرئيسية. ويُترك النمط الدقيق وطريقة عرض هذه الأحرف للخط المُستخدم ، نظراً لاختلاف مجموعات أوراق التارو اختلافاً كبيراً.

  • U+1F0E0 🃠 أحمق أوراق اللعب
  • U+1F0E1 🃡 ورقة لعب رابحة-1
  • U+1F0E2 🃢 ورقة لعب رابحة-2
  • U+1F0E3 🃣 ورقة لعب رابحة - 3
  • U+1F0E4 🃤 ورقة لعب ترامب-4
  • U+1F0E5 🃥 ورقة لعب ترامب-5
  • U+1F0E6 🃦 ورقة لعب رابحة - 6
  • U+1F0E7 🃧 ورقة لعب ترامب-7
  • U+1F0E8 🃨 ورقة لعب ترامب-8
  • U+1F0E9 🃩 ورقة لعب ترامب-9
  • U+1F0EA 🃪 ورقة لعب رابحة - 10
  • U+1F0EB 🃫 ورقة لعب ترامب-11
  • U+1F0EC 🃬 ورقة لعب ترامب-12
  • U+1F0ED 🃭 ورقة لعب ترامب-13
  • U+1F0EE 🃮 ورقة لعب ترامب-14
  • U+1F0EF 🃯 ورقة لعب ترامب-15
  • U+1F0F0 🃰 ورقة لعب ترامب-16
  • U+1F0F1 🃱 ورقة لعب ترامب-17
  • U+1F0F2 🃲 ورقة لعب ترامب-18
  • U+1F0F3 🃳 ورقة لعب ترامب-19
  • U+1F0F4 🃴 ورقة لعب رابحة - 20
  • U+1F0F5 🃵 ورقة لعب ترامب-21

انظر أيضاً

مراجع

  1. دوميت (1980)، ص 173.
  2. دوميت (1980)، ص 173.
  3. براتيسي، فرانكو (1989). "الأوراق الإيطالية - اكتشافات جديدة". أوراق اللعب . 18 (1، 2): 28-32 ، 33-38 .
  4. ^ دوميت (1980)، ص 190-191.
  5. ١ ٢ ألعاب الورق: مجموعة كارنوفيل على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٩ نوفمبر ٢٠٢٣.
  6. " ترامب | ابحث في قاموس أصل الكلمات على الإنترنت" . www.etymonline.com
  7. ^ فولفغانغ فايفر، Etymologisches Wörterbuch des Deutschen (1997)
  8. سُجِّلَتْ في عام 1440 في عبارة jouer atout التي تعني "القيام بلعبة محفوفة بالمخاطر"، واستُخدِمَت مجازيًا في السياق العسكري للحصار. cnrtl.fr
  9. ماكس فاسمر ، " كوزيرى " في الاتيمولولوجية السلوفاكية الروسية (1964-1973).
  10. بليس، روبرت مايكل (2005). التارو: التاريخ والرمزية والتنبؤ . دار بنغوين للنشر. الصفحات 5-8 . ISBN  1-58542-349-1تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2010. التارو: التاريخ والرمزية والتنبؤ .
  11. "موقع إلكتروني ياباني لشركة تصنيع أوراق اللعب (نينتندو) يبيع أوراق لعب "ترامب" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 فبراير 2007.

فهرس