قاعدة الجسر الأساسية
نظام Bridge Base Basic ، المعروف أيضًا باسم BBO Basic ، هو نظام مزايدة في لعبة البريدج يعتمد على نظام البطاقة الصفراء الأمريكية القياسية (SAYC). يتميز هذا النظام ببساطته، مما يجعله مناسبًا للمبتدئين، ويُستخدم على نطاق واسع في لعبة البريدج عبر الإنترنت، وخاصةً على منصة Bridge Base Online . [ 1 ] يُدرَّس هذا النظام في برنامج فريد جيتلمان التعليمي المسمى Learn to Play Bridge، والمتاح للتنزيل مجانًا من موقع الرابطة الأمريكية للبريدج التعاقدي . [ 2 ]
النقاط الرئيسية للمزايدة الأساسية (BBO)
على غرار نظام SAYC، يعتمد نظام BBO الأساسي على تقييم اليد باستخدام طريقة نقاط أعلى بطاقة (HCP). تُجرى تعديلات على شكل اليد للبدلات الطويلة (نقطة إضافية لكل بطاقة أطول من 4 في البدلة)، وعند المزايدة على بدلة جديدة، وللبدلات القصيرة عند إظهار الدعم لمزايدة الشريك (5 نقاط في حالة عدم وجود بطاقة، و3 نقاط في حالة وجود بطاقة واحدة فقط، ونقطة واحدة في حالة وجود بطاقتين). [ 2 ] تشمل أوجه التشابه الأخرى مع نظام SAYC ما يلي:
- الأوراق الرئيسية الخمس : فتح مجموعة رئيسية يضمن الحصول على خمس أوراق على الأقل من تلك المجموعة.
- عروض "الضعف الثنائي" : عروض افتتاحية من نوع "الماس" أو "القلب" أو "البستوني" بستة أوراق من نفس النوع، مع 6 إلى 10 نقاط للأوراق العالية. يضمن هذا العرض الحصول على ورقتين من أعلى ثلاث أوراق شرف في نفس النوع.
- ناديان قويان : عرض افتتاحي 2 ♣ مصطنع ويعد بـ 22 نقطة أو أكثر.
- الافتتاحيات الاستباقية: بما في ذلك عروض الثلاثة الضعيفة (في جميع البدلات، باستثناء البدلات غير الرابحة) وعروض الأربعة الضعيفة (البدلات الصغيرة فقط) المشابهة لعروض الاثنين الضعيفة ولكنها تُظهر طولًا إضافيًا.
- تُظهر افتتاحيات بدون ترامب يدًا متوازنة (لا يوجد فراغ، ولا يوجد ورقة واحدة فقط، وعلى الأكثر ورقة مزدوجة واحدة، وقد تتضمن خمس أوراق رئيسية) مع نطاقات النقاط التالية:
- 1 NT = 15 إلى 17 HCP
- 2 NT = 20 إلى 21 HCP
- 3 NT = 25 إلى 27 HCP
- اتفاقيات ستايمان وجاكوبي لنقل اللاعبين الذين يبدأون المباراة بدون ترامب
- بلاكوود أو جيربر للمزايدة على الفوز الساحق.
قوة اليد التقريبية للفتح
للأيدي غير المتوازنة:
- من 0 إلى 12 نقطة قوة: مرر، إلا إذا كانت اليد مناسبة لعرض افتتاح استباقي.
- من 13 إلى 21 نقطة قوة: الأيدي التي تحتوي على 13 نقطة قوة أو أكثر قوية بما يكفي لفتح المزايدة الطبيعية، بما في ذلك:
- الحد الأدنى من الأيدي الافتتاحية مع 13 إلى 15 نقطة صحة
- أيدي متوسطة الفتح بمستوى يتراوح بين 16 و 18 نقطة في نظام نقاط الصحة
- أقصى عدد من الأيدي الافتتاحية مع 19 إلى 21 نقطة في اختبار المهارات
- بالنسبة للأيدي غير المتوازنة التي تحتوي على 22 نقطة أو أكثر: أظهر يد افتتاحية قوية جدًا باستخدام اتفاقية 2 ♣ القوية .
في حالة الأوراق المتوازنة، ابدأ بعرض بدون ورقة رابحة عندما يمكنك حصر يدك في نطاقات النقاط التالية:
- 15 إلى 17 HCP: 1NT
- 20 إلى 21 HCP: 2NT
- 25 إلى 27 HCP: 3NT
بالنسبة للأيدي المتوازنة الأخرى، يمكن للاعب الافتتاحي الإشارة إلى النقاط عن طريق الافتتاح بأطول مجموعة أوراق ثم المزايدة بدون ترامب في المزايدة الثانية:
- 13 إلى 14 نقطة عالية: قم بالمزايدة على 1 من نوع معين ثم قم بإعادة المزايدة بدون قفزة في لعبة بدون ترامب (1NT).
- 18 إلى 19 نقطة عالية: قم بالمزايدة على 1 من نوع معين ثم قم بإعادة المزايدة في وضع لا يوجد فيه ترامب (2NT).
- 22 إلى 24 نقطة عالية: قم بالمزايدة 2 ♣ ثم قم بإعادة المزايدة بدون قفزة في لعبة بدون ترامب (2NT)
- من 28 إلى 30 نقطة عالية: قم بالمزايدة 2 ♣ ثم قم بإعادة المزايدة في وضع لا يوجد ترامب (3NT).
- 31 إلى 32 نقطة عالية: قم بالمزايدة 2 ♣ ثم قم بإعادة المزايدة المزدوجة في لعبة بدون ترامب (4NT).
قوة اليد التقريبية للمستجيب
كما يُظهر اللاعب المُجيب قوة يده من خلال المزايدة، وذلك بالرد على مزايدة شريكه الافتتاحية بشكل فريد وفقًا لنقاط أوراقه العالية.
- من 0 إلى 5 نقاط قوة: عادةً لا ينبغي المزايدة على يد في هذا النطاق (أي يجب أن تمر) إلا إذا قام الشريك بفتح اللعبة باتفاقية 2 ♣ القوية .
- من 6 إلى 9 نقاط عالية: هذه أقل يد يمكن الرد بها. يمكن للمجيب إظهار دعمه لعرض شريكه برفع بسيط إلى المستوى 2، أو المزايدة على لون جديد ولكن فقط على المستوى 1، أو الرد بـ 1NT.
- من 10 إلى 11 نقطة: أي مزايدة على مجموعة أوراق جديدة عند المستوى 2 تضمن للشريك الافتتاحي 10 نقاط على الأقل. عند 10 أو 11 نقطة، يمتلك اللاعب المجيب يدًا متوسطة القوة ويمكنه المزايدة على مجموعة أخرى من 4 أوراق ولكن عند المستوى 2، على أمل اكتشاف المجموعة المناسبة المكونة من 8 أوراق، بهدف دعوة الشريك في النهاية إلى عقد اللعبة.
- ١٢ نقطة قوة أو أكثر: لديك يد قوية وترغب في عقد فوز. لدى المُجيب مساحة المزايدة المتاحة للبحث عن يد مناسبة ومشاركة معلومات إضافية قد تؤدي إلى عقد فوز ساحق.
الرد بأقل قدر من التدخل
- الأولوية الأولى هي إظهار دعم بثلاث بطاقات لخمس بطاقات في المجموعة الرئيسية للشريك؛ الرد ببطاقتين من المجموعة الرئيسية مع 6-9 نقاط. المزايدة بأربع بطاقات من المجموعة الرئيسية فورًا هي مزايدة استباقية وتُظهر 6-9 نقاط مع دعم بخمس بطاقات وبطاقة واحدة على الأقل منفردة أو فارغة في مجموعة جانبية.
- الأولوية التالية هي المزايدة على أطول مجموعة أوراق في المستوى الأول، مع ضمان الحصول على 6-9 نقاط ووجود 4 أوراق على الأقل من تلك المجموعة. لا تنتقل إلى المستوى الثاني إذا كان لديك أقل من 10 نقاط.
- أظهر دعمك لافتتاح شريكك في البدلة الثانوية إذا كان لديك دعم بخمس بطاقات (دعم بأربع بطاقات مقبول ولكنه ليس مفضلاً) بالرد ببطاقتين من البدلة الثانوية. المزايدة بأربع أو خمس بطاقات من البدلة الثانوية هي مزايدة استباقية وتُظهر 6-9 نقاط مع دعم بست بطاقات وبطاقة واحدة على الأقل منفردة أو فارغة في إحدى البدلات الجانبية.
- عندما يعجز المُجيب عن دعم عرض شريكه، تكون الإجابة 1 NT، للدلالة على عدم التوافق، وبحد أقصى 9 نقاط (أي رفض إمكانية رفع الرهان أو المزايدة على لون جديد). يمنح هذا الشريك خيار التمرير واللعب بـ 1 NT أو الانتقال إلى لعبة جزئية بلون رابح آخر (يعلم الشريك أن على المُجيب التمرير إذا كانت لديه من 6 إلى 9 نقاط). [ 2 ]
الرد بيد متوسطة
- الأولوية الأولى هي إظهار دعم بثلاث بطاقات لخمس بطاقات في المجموعة الرئيسية للشريك؛ لذا، أعد المزايدة على مجموعة الشريك عند المستوى 3. هذا "الرفع المحدود" يتجاوز المستوى 2، تحديدًا للإشارة إلى 10 أو 11 نقطة؛ ويُظهر توافقًا بثماني بطاقات في مجموعة الرابحة الرئيسية للشريك؛ ويدعو الشريك إلى تقديم عرض للفوز باللعبة بقوة افتتاحية تتجاوز الحد الأدنى. (وعد العرض الافتتاحي بحد أدنى 13 نقطة، ومجموع نقاط المُجيب (10 أو 11) يصل إلى 23 أو 24 نقطة، وهو قريب جدًا من 25 نقطة اللازمة للمزايدة على مجموعة رئيسية أو لعبة بدون رابحة).
- الأولوية التالية هي تقديم عرض لأطول بدلة.
- أظهر دعمًا من 5 بطاقات لافتتاحية البدلة الصغرى للشريك (دعم من 4 بطاقات مقبول ولكنه غير مفضل) عن طريق الرد بـ 3 من البدلة الصغرى.
الرد بأقصى قوة ممكنة
يجب أن يكون عقد شراكتكما على مستوى اللعبة عندما يضيف المُجيب 12 نقطة على الأقل إلى وعد شريكه الذي لا يقل عن 13 نقطة. على عكس لعبة البطاقة الصفراء الأمريكية القياسية، حيث يُنصح بتغيير مفاجئ وقوي، [ 3 ] يُظهر المُجيب قوة يده في لعبة BBO الأساسية باستخدام "مبدأ الوصول البطيء". وهذا يعني إبقاء المزايدة منخفضة وإظهار دعمه لبدلة شريكه بمزايدين متتاليين.
- قم بالمزايدة على بدلة أخرى أولاً عند أدنى مستوى، لإظهار بدلة طويلة أو قوية.
- في المزايدة الثانية، أظهر دعمك لمجموعة أوراق شريكك. حتى لو أيد شريكك مزايدة المجيب الأولى، ينبغي على المجيب المزايدة بمجموعة أوراق شريكه للإشارة إلى توافق الأوراق الثمانية ونقاط مستوى اللعبة.
الاستجابة بأيدٍ متوازنة
يشير الرد بدون استخدام ورقة رابحة على عرض الشريك الافتتاحي إلى عدم توفر معلومات كافية حول النقاط وعدم وجود أوراق رابحة في المجموعة:
- يُظهر رد 1NT وجود 6 إلى 9 نقاط عالية، ولا يوجد دعم لبدلة الشريك، ولا يوجد عرض بأربع بطاقات؛
- يُظهر رد 2NT وجود 13 إلى 15 نقطة عالية، ولا يوجد دعم لبدلة الشريك، ولا يوجد عرض بأربع بطاقات؛
- يُظهر رد 3NT وجود 16 إلى 18 نقطة قوة، وعدم وجود دعم لبدلة الشريك، وعدم وجود عرض بأربع بطاقات. [ 2 ]
ردّ المُبادر على بحث الشريك عن شريك مناسب
غالباً، رداً على عرض افتتاح طبيعي يتراوح بين 13 و21 نقطة، يقترح اللاعب المجيب إضافة مجموعة أوراق جديدة من نفس المستوى. ورغم أن هذا يُبشّر بست نقاط أو أكثر، إلا أن المعلومات ضرورية لإبرام العقد الأمثل.
إذا كان لدى اللاعب الذي بدأ اللعب دعم من 4 بطاقات للبدلة الجديدة للخصم، فيجب على اللاعب الذي بدأ اللعب إظهار الدعم، ولكن يقع على عاتقه أيضًا عبء إظهار قوة يده حتى يتمكن الخصم من اختيار العقد الأفضل:
- الحد الأدنى للبداية (من 13 إلى 15 نقطة): المزايدة على المستوى 2.
- افتتاحية متوسطة (من 16 إلى 18 نقطة): المزايدة على المستوى 3، لعبة جذابة.
- الحد الأقصى للفتح (من 19 إلى 21 نقطة): المزايدة على المستوى 4.
أمثلة (توضح عروض الشراكة فقط، دون عروض من المنافسين):
- 1 ♣ – 1 ♥ – ; 2 ♥ – تمرير – : كلا الشريكين لديهما أقل عدد من الأيدي ولكنهما يجدان توافقًا رئيسيًا (قلوب).
- 1 ♣ – 1 ♥ – ; 3 ♥ – تمرير – : اللاعب الذي بدأ اللعب لديه قلوب ونقاط إضافية، ويدعو إلى اللعب؛ لكن اللاعب الذي رد لديه يد دنيا فقط.
- 1 ♣ – 1 ♥ – ; 4 ♥ – تمرير – : للبطاقة الافتتاحية قيم في اللعبة.
- 1 ♣ – 1 ♥ – ; 2 ♥ – 4 ♥ – : لدى اللاعب الذي بدأ اللعب يد ضعيفة، لكن لدى اللاعب الذي رد نقاط تقدم اللعبة.
- 1 ♣ – 1 ♥ – ; 3 ♥ – 4 ♥ – : اللاعب الذي يبدأ اللعبة لديه نقاط إضافية ويدعو إلى اللعبة، واللاعب الذي يرد لديه نقاط إضافية ويقبل.
مراجع
- ↑ قاعدة الجسر عبر الإنترنت
- ١ ٢ ٣ ٤ برنامج "تعلم لعب البريدج" من ACBL
- ↑ كتيب نظام ACBL SAYC، يناير 2006
- أنظمة الجسور
