أنظمة المزايدة
نظام المزايدة في لعبة البريدج التعاقدية هو مجموعة الاتفاقيات والتفاهمات المخصصة للمكالمات وتسلسل المكالمات التي تستخدمها الشراكة ، ويتضمن وصفًا كاملاً لمعنى كل معاملة واتفاقية . والهدف من المزايدة هو أن تحدد كل شراكة العقد الذي سيمنحها أفضل نتيجة ممكنة، سواء تم إبرامه أو رفضه ، وسواء تم المزايدة عليه من قبلها أو من قبل خصومها.
يُحدد كل نظام مزايدة معنىً لكل طلب محتمل من كل عضو في الشراكة، ويُقدم لغةً مُقننة تُتيح للاعبين تبادل المعلومات حول أوراقهم. يقتصر مُفردات المزايدة على 38 طلبًا مختلفًا - 35 طلبًا للمستوى/الفئة [ 1 ] بالإضافة إلى التمرير ، والمضاعفة ، وإعادة المضاعفة . يُصبح أي طلب عقدًا إذا تلاه ثلاثة تمريرات متتالية، وبالتالي فإن كل طلب في لعبة البريدج هو عقد مُحتمل.
بحسب قواعد اللعبة، يجب أن تكون المعاني المتفق عليها لجميع النداءات علنية ومعروفة للخصوم. في اللعب العادي في النادي أو على أرض الواقع، يحق للخصوم، عند دورهم في النداء، سؤال شريك اللاعب عن معنى النداء. في البطولات رفيعة المستوى، حيث تُستخدم الشاشات ، يكون الإجراء هو سؤال زميل الشاشة عن نداءاته وكذلك نداءات شريكه. في البطولات الجادة عبر الإنترنت، يكون الإجراء هو أن يقوم اللاعب الذي يُجري النداء بتنبيه نفسه، ولكن التفسير يكون مرئيًا للخصوم فقط.
تصنيف
يمكن تصنيف أنظمة المزايدة إلى فئتين رئيسيتين: الأنظمة الطبيعية والأنظمة الاصطناعية . في الأنظمة الطبيعية، تشير معظم المزايدات (خاصة في المراحل الأولى من المزايدة) إلى طول الورقة في المجموعة المطلوبة . أما في الأنظمة الاصطناعية، فتكون المزايدات أكثر تنظيمًا، بحيث قد لا ترتبط المزايدة 1 ♣، على سبيل المثال ، بوجود ورقة في مجموعة النادي.
تُعتبر الأنظمة الطبيعية بمثابة " لغة مشتركة " بين لاعبي البريدج، مع وجود اختلافات إقليمية. لذا، يمكن لشريكين جديدين الاتفاق على لعب نظام طبيعي والتفاهم فيما بينهما بشكل جيد. أحيانًا يُجري اللاعبون تعديلات على بعض جوانب النظام، بإضافة اتفاقياتهم الخاصة أو أعرافهم المفضلة.
يُعدّ هيكل ومعنى عروض الافتتاح العاملَ الحاسمَ المشترك لتصنيف النظام: ففي معظم الأنظمة الطبيعية الحديثة، تحمل عروض الافتتاح من 1 ♣ إلى 2 ♣ نفس المعنى أو معنىً مشابهًا، حيث تشير عروض المستوى الأول إلى طول المجموعة. أما الأنظمة الاصطناعية، فعادةً ما تحتفظ بعرض افتتاح واحد على الأقل من المستوى الأول لأغراض خاصة، لا علاقة لها بالمجموعة.
الأنظمة الطبيعية
تستخدم الأنظمة الطبيعية عمومًا عروض الافتتاح على النحو التالي:
- يشير عرض 1 ♥ أو 1 ♠ إلى وجود 4 أو 5 بطاقات على الأقل في المجموعة الرئيسية ، بينما يشير عرض 1 ♣ أو 1 ♦ إلى وجود 3 أو 4 بطاقات على الأقل في المجموعة الثانوية . عادةً ما تحتوي اليد الكاملة على ما بين 11 و22 نقطة للبطاقات العالية . عند المزايدة بين مجموعتين رئيسيتين أو مجموعتين ثانويتين، يبدأ اللاعب بالمزايدة في المجموعة الأطول؛ وفي حال تساوي المجموعتين، تُختار المجموعة الأعلى رتبة عادةً. إذا كان عرض الافتتاح 1 ♥ أو 1 ♠ يُشير إلى وجود 5 بطاقات، يُطلق على النظام اسم " نظام الخمس بطاقات الرئيسية "؛ وإلا، يُطلق عليه اسم " نظام الأربع بطاقات الرئيسية ". يُشير مصطلح " الخمس بطاقات الرئيسية " إلى أن عرض الافتتاح في مجموعة ثانوية قد يُشير إلى وجود ثلاث بطاقات فقط (على سبيل المثال، قد يكون نمط اليد 4=4=2=3، وبالتالي لا تكون أي من المجموعتين الرئيسيتين طويلة بما يكفي لإظهارها في عرض الافتتاح).
- يشير عرض 1NT إلى يد متوازنة ضمن نطاق ضيق من نقاط البطاقات العالية (HCP). النطاقات الشائعة هي 15-17 أو 16-18 نقطة عالية (" يد قوية بدون ترامب ") و12-14 (" يد ضعيفة بدون ترامب ").
- عادةً ما يشير عرض 2 ♣ إلى يد قوية جدًا (22+ نقطة).
- يشير عرض 2NT إلى يد قوية ومتوازنة، وعادة ما تكون 20-21 نقطة قوة.
- تعتبر عروض الافتتاح المكونة من 3 أوراق من أي نوع من الأوراق عروضًا استباقية ، مما يدل على وجود 7 أوراق أو أكثر من نوع معين و 6-10 نقاط (غالبًا داخل نوع العرض).
- تختلف معاني 2 ♦ و2 ♥ و2 ♠ . أحد الاستخدامات الشائعة هو أن المزايدة تُظهر مزايدة ضعيفة من فئة 2 ، تُشبه المزايدة الاستباقية . وهناك استخدام آخر يُشير إلى المزايدة القوية من فئة 2 ، وهي طبيعية وتُظهر يدًا قوية جدًا (أقوى من أن تُقبل في افتتاحية من المستوى 1). وهناك استخدام آخر شائع في الأنظمة الطبيعية، وهو استخدام المزايدة الضعيفة من فئة 2 في الأوراق الرئيسية، و2 ♦ كما في نظام فلاني : أربع أوراق بستوني وخمس أوراق قلوب في يد ذات قوة دنيا.
أنظمة محددة
أكثر الأنظمة الطبيعية انتشارًا هي:
- أكول ، وهي لعبة ورق تتميز بأربع أوراق رئيسية وأوراق ضعيفة بدون ترامب، نشأت في بريطانيا العظمى
- لعبة الورق الأمريكية القياسية ، كانت في الأصل تتكون من أربع أوراق رئيسية، ولكنها اعتمدت لاحقًا خمس أوراق رئيسية. لعبة قوية بدون ترامب.
- لعبة Bridge Base Basic ، مبنية على النسخة الأمريكية القياسية وتستخدم في اللعب عبر الإنترنت
- نظام إجبار اللاعبين بنسبة 2/1 ، وهو نظام قائم على النظام الأمريكي القياسي ويحل محله تدريجياً. بعض سمات نظام إجبار اللاعبين بنسبة 2/1 مستمدة من نظامي روث-ستون وكابلان -شينولد في خمسينيات وستينيات القرن العشرين.
أدت التطورات المختلفة في مجال الأنظمة الطبيعية إلى ظهور أنظمة طبيعية في جوهرها، ولكنها تحتوي على خصائص مميزة. ومن الأمثلة على ذلك أنظمة مثل رومكس ، ونادي بورينغ ، وفانتيونز ، وإيها (كل يد مغامرة).
الأنظمة الاصطناعية
يمكن تصنيف الأنظمة الاصطناعية إلى ما يلي:
- تُعدّ أنظمة النادي القوية أكثر الأنظمة الاصطناعية شيوعًا، حيث يُشير افتتاح اللعب بـ 1 ♣ إلى يد قوية (عادةً 16+ نقطة قوة). أما العروض الأخرى من المستوى 1 فهي عادةً طبيعية، ولكنها محدودة بحوالي 15 نقطة قوة. ومن أشهر أنظمة النادي القوية ما يلي:
- في أنظمة الأندية الصغيرة ، يُعتبر عرض الافتتاح 1 ♣ إجباريًا ولكنه ليس بالضرورة قويًا. يشمل عادةً مجموعة من الأيدي المتوازنة، وبعض الأيدي ذات اللون النادي الطويل، وأيدٍ قوية جدًا. ومن الأمثلة على ذلك:
- نظام فيينا (النظام السابق)
- نادي روماني ، تم تطويره واستخدامه من قبل الفريق الأزرق الشهير
- النادي البولندي ، الذي نشأ (وكان معيارًا) في بولندا ولكنه اكتسب أيضًا شعبية معينة في جميع أنحاء العالم.
- الزوجي الهولندي ، وهو نتاج نظام النادي البولندي
- SAYC+ ، مبني على نظام Standard American ولكن مع إجبار 1 ♣ ويشمل جميع الأيدي التي تزيد عن 21 أيضًا. نادي الإجبار
- تتشابه أنظمة الألماس القوية مع أنظمة النادي القوية، إلا أن عرض 1 ♦ يُشير إلى افتتاحية قوية، عادةً ما تكون 16+، بينما يكون عرض 1 ♣ غامضًا في الغالب. وهذا يُتيح مجالًا أكبر للمناورة مقارنةً بافتتاحية 1 ♣ الغامضة، وذلك على عكس افتتاحية 1 ♦ الغامضة في نظام النادي القوي . تجدون العديد من الأمثلة على ذلك على الموقع www.strongdiamond.co.uk .
- تعتمد أنظمة التمرير القوي على فكرة أن الأيدي ذات 8-12 نقطة قوة هي الأكثر شيوعًا (احتمالية امتلاك مثل هذه اليد حوالي 45%). معظم عروض الافتتاح الأولية تصف هذا النطاق، بينما تبدأ الأيدي القوية (13 نقطة قوة فأكثر) (28% من الأيدي) بتمرير، وهو أقل عرض متاح. أما الأيدي الضعيفة (0-7 نقاط قوة) فتُفتح بعرض آخر، غالبًا 1 ♦ . بالطبع، لن يمرر الشريك في المركز الثالث أو الرابع أبدًا عرض تمرير قوي، وبالتالي يختلف عرضا المركزين الثالث والرابع. كانت أنظمة التمرير القوي شائعة في بولندا في الستينيات والسبعينيات، قبل القيود. غالبًا ما تعتمد هذه الأنظمة على التتابع، لكن هذا ليس شرطًا، فميزتها الرئيسية هي أنها تبدأ بالأيدي المتوسطة الأكثر شيوعًا وتقتطع بعض مساحة العرض بالأيدي الضعيفة.يحظر الاتحاد العالمي للبريدج والمنظمات الإدارية الأخرى أنظمة التمرير القوية في معظم المسابقات باستثناء المسابقات رفيعة المستوى، لأنه لا يُتوقع من الخصوم التعامل مع هذا الأسلوب غير المألوف. انظر: أسلوب غير مألوف للغاية
- تعتمد أنظمة التتابع على عروض التتابع - وهي عروض مصطنعة حيث يقدم أحد الشريكين عرضًا بأقل قيمة ( عرض التتابع )، بينما يصف الشريك الآخر توزيع أوراقه وأوراقه العالية بالتفصيل ( استجابة التتابع ) باستخدام نظام مُقنّن للغاية. تخرج هذه الأنظمة عن التصنيف المذكور أعلاه (بناءً على هيكل عرض الافتتاح)، لأن خاصية التتابع تحدث لاحقًا في المزاد. على سبيل المثال، نظام "موسكيتو " الشائع نسبيًا له متغيرات تعتمد على نهج النادي القوي ونهج التمرير القوي . يعتمد التتابع المتناظر على نادي الدقة. لا تحتاج أنظمة التتابع إلى البدء بتمرير إجباري أولي أو افتتاح إجباري بـ 1 ♣ . عادةً ما يمنع الاتحاد الأمريكي للبلاك بريدج (ACBL) أنظمة التتابع، على أساس أنها صعبة الدفاع ضدها دون تحضير مسبق كبير.
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ يتكون العرضمن عنصرين - المستوى في نطاق من 1 إلى 7، وواحدة من الفئات الخمس: النوادي ( ♣ )، والماس ( ♦ )، والقلوب ( ♥ ) ، والبستوني ( ♠ )، ولا ترامب (NT).
روابط خارجية
- قائمة أنظمة المزايدة على موقع BridgeGuys
- قائمة أنظمة المزايدة على ClaireBridge
- تصنيف أنظمة المزايدة الطبيعية
- قائمة أنظمة المزايدة بصيغة "الإفصاح الكامل" (متوافقة مع نظام BBO)
- أنظمة الجسور
