كريزي إيتس

لعبة Crazy Eights هي لعبة ورق تتسع من لاعبين إلى سبعة لاعبين، وهي أشهر لعبة أمريكية ضمن مجموعة ألعاب Eights التي تضم أيضًا Switch و Mau-Mau و Whot! و Uno . [ 1 ] الهدف من اللعبة هو أن يكون اللاعب الأول الذي يتخلص من جميع أوراقه.

كانت هذه اللعبة تُمارس في الأصل بشكل أساسي من قبل الأطفال باستخدام الأوراق المتبقية التي لم تُستخدم في لعبة "يوشر" . أما الآن، فيُستخدم طقم أوراق لعب قياسي مكون من 52 ورقة عندما يكون عدد اللاعبين خمسة أو أقل. وعندما يزيد عدد اللاعبين عن خمسة، يتم خلط طقمي أوراق معًا، وتُستخدم جميع الأوراق البالغ عددها 104 ورقة.

الأصول

ظهرت اللعبة لأول مرة باسم Eights في ثلاثينيات القرن العشرين، [ 1 ] ويعود اسم Crazy Eights إلى أربعينيات القرن العشرين، وهو مشتق من التسمية العسكرية الأمريكية لتسريح الجنود غير المستقرين عقليًا، القسم 8. [ 2 ] [ 3 ] ربما يكون الاسم مشتقًا من لعبة Mau-Mau الألمانية .

توجد العديد من الاختلافات في اللعبة الأساسية، تحت أسماء مثل كرايتس ، والبطاقة الأخيرة ، وسويتش . وتضيف ألعاب بارتوك ، وماو ، وتاكي ، وأونو عناصر إضافية إلى اللعبة.

يصف ديفيد بارليت لعبة Crazy Eights بأنها "ليست لعبة بالمعنى الحرفي، بل هي نمط لعب أساسي يمكن إدخال مجموعة واسعة من التغييرات عليه"، مشيرًا إلى أن اللاعبين يمكنهم بسهولة ابتكار واستكشاف قواعد جديدة. [ 1 ]

اللعب الأساسي

يُوزَّع على كل لاعب خمس بطاقات (أو سبع بطاقات في لعبة ثنائية). [ 4 ] تُوضع البطاقات المتبقية من المجموعة مقلوبة في منتصف الطاولة لتُشكِّل كومة السحب. ثم تُقلب البطاقة العلوية لتُصبح مكشوفة، لتكون أول بطاقة في كومة التخلص.

يتخلص اللاعبون من أوراقهم بمطابقة رتبتها أو نوعها مع الورقة العلوية من كومة التخلص، بدءًا من اللاعب الموجود على يسار الموزع. كما يمكنهم لعب أي ورقة تحمل الرقم 8 في أي وقت، مما يسمح لهم بتحديد نوع الورقة التي سيلعبها اللاعب التالي؛ ويجب على هذا اللاعب حينها اتباع النوع المحدد أو لعب ورقة أخرى تحمل الرقم 8. إذا لم يتمكن اللاعب من اللعب، فإنه يسحب أوراقًا من كومة السحب حتى يتمكن من اللعب، أو حتى تنفد كومة السحب. إذا لم يتمكن اللاعب من اللعب عند نفاد كومة السحب، فعليه تمرير الدور إلى اللاعب الموجود على يساره. في بعض النسخ الأخرى، يحدد اللاعبون الحد الأقصى لعدد الأوراق المسحوبة. يجوز للاعب السحب من كومة السحب في أي وقت، حتى لو كان يحمل ورقة واحدة أو أكثر قابلة للعب. [ 5 ]

على سبيل المثال: إذا كانت البطاقة العلوية في كومة البطاقات المهملة هي 6♣ ، فيمكن للاعب التالي أن:

  1. العب أي 6 (مثل 6♦ أو 6♥ أو 6♠ )
  2. العب في أي نادٍ
  3. العب أي 8 أوراق، ثم أعلن عن مجموعة أوراق جديدة
  4. اسحب من المخزون حتى تتمكن من القيام بخطوة ما

إذا نفدت أوراق اللعب، تُعاد خلط جميع الأوراق التي تم لعبها باستثناء الورقة العلوية لتشكيل مجموعة جديدة. [ 4 ]

تنتهي اللعبة بمجرد أن يُفرغ أحد اللاعبين يده. يحصل هذا اللاعب على مبلغ من كل خصم يساوي مجموع نقاط الأوراق المتبقية في يد ذلك الخصم. تُحسب نقاط الرقم 8 بـ 50، ونقاط أوراق الصور بـ 10، وباقي الأوراق بقيمتها الظاهرة. إذا نفدت أوراق اللاعبين، يحصل اللاعب صاحب أقل مجموع نقاط في يده على الفرق بين مجموع نقاط يده ومجموع نقاط كل خصم. [ 1 ]

يفوز باللعبة أول لاعب يصل إلى عدد محدد من النقاط. يُحسب عدد النقاط اللازمة للفوز بضرب عدد اللاعبين في 50. لذا، بالنسبة للاعبين اثنين، يكون العدد 100 نقطة، ولثلاثة لاعبين 150 نقطة، ولأربعة لاعبين 200 نقطة، ولخمسة لاعبين 250 نقطة، ولستة لاعبين 300 نقطة، ولسبعة لاعبين 350 نقطة.

الاختلافات

يصف مؤرخ ألعاب الورق جون ماكلويد لعبة "كريزي إيتس" بأنها "إحدى أسهل الألعاب التي يمكن تعديلها بإضافة تنويعات" [ 4 ] ، وتوجد العديد من القواعد المتغيرة. تشمل القواعد الشائعة المطبقة على البطاقات ما يلي:

تخطت الملكات
لعب الملكة يتسبب في تفويت اللاعب التالي دوره. [ 4 ]
اتجاه عكس الآسات
لعب ورقة الآس يعكس اتجاه اللعب. [ 4 ]
ارسم 2
لعب ورقة رقم اثنين يجبر اللاعب التالي على سحب ورقتين، إلا إذا كان بإمكانه لعب ورقة رقم اثنين أخرى. تتراكم أوراق الرقم اثنين المتعددة؛ فإذا تم لعب ورقة رقم اثنين ردًا على ورقة رقم اثنين أخرى، يجب على اللاعب التالي سحب أربع ورقات. [ 4 ]

إذا انتهت اللعبة ببطاقة خاصة، فلا يتم تطبيق قاعدة تلك البطاقة. [ 4 ]

تُعدّ لعبة "كريزي إيتس كاونت داون" من أشهر نسخ هذه اللعبة في الولايات المتحدة ، حيث يبدأ اللاعبون برصيد 8 نقاط. ويُحدد رصيد اللاعب عدد البطاقات التي تُوزّع عليه في بداية كل جولة، ونوع البطاقة التي تُعتبر بديلة له. (في البداية، يُوزّع على جميع اللاعبين ثماني بطاقات، وتُعتبر البطاقة رقم 8 بديلة للجميع؛ بعد جولة واحدة، يُوزّع على لاعب واحد سبع بطاقات، وتُعتبر البطاقة رقم 7 بديلة له، بينما تُعتبر البطاقة رقم 8 بديلة لبقية اللاعبين). يفوز باللعبة أول لاعب يُخفّض رصيده إلى الصفر. [ 4 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 بارليت، ديفيد (1996). قاموس أكسفورد لألعاب الورق . مطبعة جامعة أكسفورد. ص  291. ISBN 0-19-869173-4.
  2. رؤوف، دون (2013). قواعد بسيطة لألعاب الورق : تعليمات واستراتيجيات لعشرين لعبة ورق ( الطبعة الأولى). نيويورك: بوتر ستايل. ص 25. ISBN    978-0-7704-3385-7.
  3. روم، بن هـ.؛ هاسي، كريس (2013). أكثر ما يُطلب في الألعاب : أفضل 10 كتب عن اللاعبين والبيادق والتعزيزات ( الطبعة الأولى). مطبعة جامعة نبراسكا. ISBN   978-1-59797-723-4.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 " قواعد لعبة الورق Crazy Eights" . www.pagat.com
  5. "كيفية لعب Crazy Eights"، Bicycle ، 2020، https://bicyclecards.com/how-to-play/crazy-eights/#:~:text=If%20unable%20to%20play%2C%20cards,exhausted%2C%20the%20player%20must%20pass.&text=That%20is%2C%20an%20eight%20may,(but%20never%20a%20number) .