يوكري

لعبة يوكر ( تُلفظ / ˈjuːkər / ) هي لعبة ورق تعتمد على جمع الحيل، وتُلعب في بريطانيا العظمى وكندا وأستراليا ونيوزيلندا والولايات المتحدة، وخاصة في ميشيغان وشمال ولاية نيويورك والغرب الأوسط. تُستخدم فيها مجموعة أوراق لعب قياسية مكونة من 24 أو 25 أو 28 أو 32 ورقة . عادةً ما يلعبها أربعة لاعبين، اثنان في كل فريق، مع وجود بعض الاختلافات التي تسمح بلعبها من لاعبين إلى تسعة.

ظهرت لعبة يوكر في الولايات المتحدة في أوائل القرن التاسع عشر. توجد عدة نظريات حول أصلها، [ 1 ] ولكن الأرجح أنها مشتقة من لعبة ألزاسية قديمة تُسمى جوكر أو جوكرسبيل . [ 2 ] يُعزى إلى لعبة يوكر إدخال الجوكر إلى مجموعة أوراق اللعب الحديثة؛ حيث ظهر الجوكر لأول مرة في مجموعات يوكر في خمسينيات القرن التاسع عشر. [ 3 ] [ 4 ]

لعبة يوكر لها عدد كبير من المتغيرات وقد وُصفت بأنها "لعبة اجتماعية ممتازة". [ 5 ]

الأصول والشعبية

"Euchered"، وهي لوحة حجرية من عام 1884 من مكتبة الكونغرس

ذُكرت لعبة يوكر بإيجاز في وقت مبكر من عام 1810، حيث كانت تُمارس في أحد بيوت القمار إلى جانب ألعاب أخرى مثل أول فورز ، ولو ، وكريبج ، وويست . [ 6 ] وفي عام 1829، كانت تُمارس لعبة يوكر مع باورس على متن باخرة في الغرب الأوسط الأمريكي. [ 7 ] وظهرت أقدم قواعد مكتوبة لها في عام 1844. [ 8 ]

أدت طريقة لعب لعبة "يوكر" ومصطلحاتها إلى ظهور عدة نظريات تشير إلى أن أصلها يعود إلى لعبة "تريونفو" الإسبانية، [ 1 ] [ 9 ] أو "إكارتي" الفرنسية ، [ 1 ] أو "تريومف" ، [ 9 ] [ 1 ] أو "جوكر" الألزاسية. [ 1 ] وكانت إحدى النظريات الأمريكية المبكرة أن لعبة "يوكر" قد جلبها المستوطنون الألمان في بنسلفانيا إلى الولايات المتحدة ، [ 10 ] ومن تلك المنطقة انتشرت في جميع أنحاء البلاد. [ 11 ] إلا أن طبعة عام 1864 من كتاب "ذا أميركان هويل" تُشكك في أصولها الألمانية المزعومة، وتُرجع أصل اللعبة إلى بنسلفانيا نفسها في عشرينيات القرن التاسع عشر. ويُفترض الكتاب أن "ابنة مزارع ألماني ثري" زارت فيلادلفيا وعادت إلى ديارها بذكريات مشوشة عن لعبة "إكارتي"، والتي تطورت فيما بعد إلى لعبة "يوكر". [ 12 ]

ثمة نظرية أخرى تقول إن لعبة "يوشر" ربما وصلت إلى أمريكا عن طريق مهاجرين من مقاطعتي كورنوال أو ديفون في جنوب غرب إنجلترا، حيث لا تزال تحظى بشعبية كبيرة. وقد وصلت "يوشر" بدورها إلى ديفون عن طريق أسرى حرب فرنسيين من الحروب النابليونية ، سُجنوا في سجن دارتمور بين عامي 1805 و1816. كما سُجن هناك أسرى حرب أمريكيون خلال حرب 1812 .

يعتقد مؤرخ ألعاب الورق ديفيد بارليت أن لعبة "يوكر" مشتقة من لعبة ورق ألزاسية من القرن الثامن عشر تُدعى "جوكر" أو "جوكرسبيل"، وتُنطق "يوكر". [ أ ] تشير بعض الدلائل إلى أصل ألماني محتمل إلى أسماء أوراق "الجاك" الرابحة. فكلمة "باور" تُنطق بشكل مطابق للكلمة الألمانية "باور" التي تعني عادةً "مزارع"، ولكنها تُشير أيضًا إلى ورقة "الجاك" في أوراق اللعب. ومن الكلمات الأخرى التي يُحتمل أن تكون مشتقة من الألمانية كلمة "مارش"، وهي الترجمة الحرفية لكلمة "مارش" ، وهي اختصار لكلمة "دورشمارش " الألمانية، والتي تعني " سلام" في العديد من ألعاب الورق. [ 13 ] [ 14 ]

ومن الكلمات أو العبارات الأخرى التي تعكس أصلًا ألمانيًا: "صانع" من Macher ، اختصارًا لـ Spielmacher أي "صانع الألعاب"، وهو الشخص الذي يحدد نوع اللعبة التي سيتم لعبها؛ "euchred" من gejuckert ؛ "امتلاك كلب من كل مقاطعة" من aus jedem Dorf ein Köter أي "كلب هجين من كل قرية"، وهو تعبير شائع في ألعاب الورق الألمانية؛ "cards away" من Karten weg أو Kart' ab ، وهو تعبير في ألعاب منطقة بالاتينات/سارلاند لنفس الإعلان، [ ب ] "bridge" ربما من Pritsche ، وهو سرير خشبي، وبالتالي مكان آمن.

أقدم كتاب معروف هو كتاب مفقود يعود لعام 1839 بعنوان " لعبة يوكر وقوانينها" ، من تأليف مؤلف مجهول. [ ج ] ظهرت أقدم القواعد الباقية عام 1844، وهي لا تتضمن ورقة الجوكر. تُستخدم 32 ورقة. تُعتبر ورقة "الجاك" اليمنى ، وهي ورقة الرابح، الورقة الأقوى، بينما تُعتبر ورقة "الجاك" اليسرى ، وهي ورقة من نفس اللون، ثاني أقوى ورقة. [ 15 ] ولأن الجوكر لم يكن قد أُضيف بعد، عُرفت ورقة "الجاك" اليمنى أيضًا باسم " أفضل ورقة" . [ 16 ] وفقًا لبارليت، أُضيفت ورقة الجوكر إلى مجموعة أوراق اللعب المكونة من 32 ورقة في خمسينيات القرن التاسع عشر خصيصًا للعبة يوكر [ 4 ] ، وذُكرت لأول مرة في مجموعة قواعد عام 1868، حيث تبيّن أنها ورقة تجريبية فارغة غير مُخصصة للعب الفعلي. [ 17 ]

أدى ذلك إلى ظهور نسخة معدلة تُسمى "يوشر مع الجوكر"، حيث كانت الورقة الفارغة هي الأعلى قيمة بين جميع الأوراق الأخرى. [ 17 ] لاحقًا، زُيّن الجوكر بزخرفة خاصة، ووُضع خصيصًا ليكون الورقة الرابحة العليا. ثم نُقل إلى لعبة البوكر، وسُمّي في البداية "ميستيغريس". [ 18 ]

في أواخر القرن التاسع عشر، كانت لعبة "يوشر" تُعتبر لعبة الورق الوطنية للولايات المتحدة. [ 19 ] ومنذ ذلك الحين، تراجعت شعبيتها، على الرغم من أنها لا تزال تحظى بشعبية كبيرة في مناطق مثل الغرب الأوسط الأمريكي. [ 20 ] ومع ظهور ألعاب القرن العشرين مثل "كونتراكت بريدج" و "سبيدز" ، تراجعت شعبية "يوشر"، إلا أنها لا تزال تُمارس كلعبة اجتماعية في الغرب الأوسط الأمريكي، ومقاطعة أونتاريو الكندية، وأستراليا، ونيوزيلندا، وبريطانيا العظمى، وخاصة كورنوال.

أقدم القواعد (1844)

نُشرت أقدم القواعد الباقية في أمريكا على يد توماس ماثيوز في كتابه " دليل لاعب الويست" عام 1844 ، حيث وُصفت نسخة من لعبة "يوكر" بأربعة أيادٍ في نهايته. وفيما يلي ملخص لها: [ 8 ]

اللاعبون والبطاقات

تُلعب لعبة يوكر من قبل شخصين إلى تسعة أشخاص، ولكن غالبًا ما يلعبها أربعة. تُستخدم مجموعة أوراق بيكيه فرنسية مكونة من 32 ورقة، وتُرتب الأوراق في مجموعة الأوراق الرابحة كما يلي: الورقة اليمنى ( الخاضع الرابح )، الورقة اليسرى (خاضع من نفس اللون)، الآس > الملك > الملكة > 10 > 9 > 8 > 7. أما الأوراق الجانبية فتُرتّب بترتيبها الطبيعي . يتم توزيع الأوراق ولعبها باتجاه عقارب الساعة.

اتفاق

تُخلط أوراق اللعب وتُوزع أربع بطاقات. يصبح اللاعبان اللذان يملكان بطاقتين أعلى شريكين ويلعبان بالبطاقات الأخرى. يوزع الموزع خمس بطاقات لكل لاعب في مجموعات من بطاقتين وثلاث بطاقات ، ثم يكشف عن البطاقة الرابحة .

صنع ترامب

يبدأ اللاعب الأكبر سنًا (على يسار الموزع) المزايدة، وله الخيار بين قبول الورقة المكشوفة كورقة رابحة أو رفضها. في هذه الحالة، يكون للاعب التالي نفس الخيارات، وهكذا. الفريق الذي يقبل الورقة المكشوفة هو "صانع الورقة". [ هـ ] إذا رفض الجميع، لا يتبادل الموزع الأوراق ، وتبدأ جولة مزايدة أخرى مع اللاعب الأكبر سنًا الذي يمكنه اختيار ورقة رابحة من أي نوع آخر. إذا رفض الجميع مرة أخرى، ولم يرغب الموزع في اختيار ورقة رابحة، تُرمى الأوراق في الطاولة، ويتولى الموزع التالي التوزيع.

إذا طلب أي لاعب رفع أوراقه، يسحب الموزع الورقة المكشوفة ويتخلص من ورقة أخرى. يمكن لشريك الموزع أن يطلب "مساعدة"، وفي هذه الحالة يأخذ الموزع ورقة الرابحة ويصبح هو صانع الأوراق. اللاعب الواثق من قدرته على الفوز بخمس جولات بمفرده يمكنه أن يقول "أوراقي بعيدًا" لشريكه ويلعب بمفرده ضد الخصوم.

يلعب

يُمنح اللاعب الأكبر سنًا الجولة الأولى . يجب على اللاعبين اتباع نفس نوع الورقة إن أمكن؛ وإلا فيمكنهم لعب أي ورقة. يفوز صاحب أعلى ورقة رابحة بالجولة، أو أعلى ورقة من نفس نوع الورقة التي تم لعبها في الجولة الأولى إذا لم يتم لعب أي ورقة رابحة. وينتقل الفائز بالجولة إلى الجولة التالية.

الفوز

يجب على صانعي الأوراق الفوز بثلاث حيل على الأقل لكسب نقطة واحدة. وإلا يُعتبرون خاسرين ، ويحصل خصومهم على نقطتين. الفوز بجميع الحيل الخمس يُعتبر تقدماً يُكسب نقطتين. إعلان "الأوراق خارج اللعبة" والفوز بجميع الحيل الخمس يُكسب أربع نقاط. تُحسب النقاط باستخدام أوراق "الاثنين" و "الثلاثة" غير المستخدمة ، أو [ f أو قطع اللعب . مجموع نقاط اللعبة خمس نقاط.

مصطلحات

استخدم ماثيوز المصطلحات التالية، ولا يزال العديد منها مستخدماً حتى اليوم:

  • الجسر . يكون الفريق المتقدم "عند الجسر" عندما يكون على بُعد نقطة واحدة من الفوز، بينما يكون الفريق المتأخر على بُعد أربع نقاط، ويمكنه الفوز بمفرده. يُشير اللاعبون في إنديانا إلى "الجسر" بـ"الحظيرة" ("نحن في الحظيرة").
  • لعب منفردًا ضد المدافعين الاثنين. يُطلق عليه الآن "اللعب منفردًا" أو "صنع لاعبًا منفردًا " .
  • المراهنة الهولندية . عندما يرفض الموزع الورقة المكشوفة، فإنه يراهن على الورقة ذات اللون نفسه.
  • لعبة يوكر . عندما يفشل اللاعبون في الحصول على 3 حيل على الأقل، فإنهم يُهزمون .
  • مارس . أخذ جميع الحيل، وهو ما يُحرز نقطتين.
  • اطلب . بصفتي شخصًا غير موزع، أقبل النتيجة كفوز.
  • رفض . بصفتك الموزع، وبعد أن يمرر الجميع، عليك رفض الورقة المكشوفة.

القواعد البريطانية

في بريطانيا، تُمارس لعبة اليوكر في جنوب غرب إنجلترا، وخاصةً في كورنوال وديفون وغرنزي ، بالإضافة إلى منطقة إيست أنجليا الساحلية . ومن أبرز سماتها أن الجوكر (أو أحيانًا ورقة 2 )، ويُسمى " بيني" ، هو أعلى ورقة رابحة. فيما يلي ملخص لقواعد اللعبة البريطانية الحديثة بقلم جون ماكلويد ، مع الاستعانة بمصادر أخرى عند الإشارة إليها. [ 21 ]

اللاعبون والبطاقات

لعبة يوكر هي لعبة لأربعة لاعبين، تستخدم مجموعة من 25 ورقة لعب، بالإضافة إلى ورقة الجوكر، وأربعة أنواع من الأوراق هي: الآس، الملكة، اليعقوب، العشرة، والتسعة. ترتيب الأوراق وفقًا لقواعد عام 1844، باستثناء أن أعلى ورقة رابحة هي " بيني" أو "بيست باور"، ويمثلها الجوكر أو ورقة 2 . يتم توزيع الأوراق ولعبها باتجاه عقارب الساعة.

اتفاق

يمكن اختيار الموزع الأول بأي طريقة عشوائية. يقوم الموزع بخلط أوراق اللعب وتوزيع رزمة من ورقتين أو ثلاث ورقات على كل لاعب بأي ترتيب، ثم رزمة ثانية ليصبح عدد أوراق كل لاعب خمس ورقات. تُكشف الورقة التالية كإحدى أوراق الرابحة المحتملة. من المعتاد عادةً منح اللاعب الجالس على يمين الموزع حصة من أوراق اللعب قبل توزيعها.

صنع ترامب

تتم عملية صنع ترامب على النحو التالي:

  • يبدأ الأكبر بتمرير أو قول "أطلبها" (أو فقط "أعلى" [ 22 ] )
  • إذا رفض الأكبر سناً، فقد يرفض شريك التاجر أو يقول "أنا أرفض".
  • إذا مر اللاعبان الأولان، فقد يمرر اللاعب الثالث أو يطلبه.
  • إذا مرر الثلاثة الأوائل، فقد يقول الموزع "أنا آخذها" ويلتقط البطاقة المكشوفة، أو يمرر بقول "انتهى" ويقلبها ووجهها لأسفل.
  • يُتاح الآن خيار اختيار أي مجموعة أوراق أخرى لتكون ورقة رابحة، ويتم اختيار هذا الخيار أو تمريره من قبل كل لاعب بدوره.
  • إذا لم يختر أي لاعب اختيار ورقة رابحة في الجولة الثانية، يتم إما التخلص من اليد وتستمر اللعبة مع الموزع التالي، أو يُجبر اللاعب الرابع على اختيار نوع ورقة رابحة، وذلك حسب مجموعة القواعد.

بمجرد أن يُعلن أحد اللاعبين عن ورقة رابحة (بدلاً من التمرير)، يصبح فريقه هو المُعلن، وخصومه هم المدافعون. إذا طلب أي من الخصمين رفع الورقة أو أخذها الموزع، تصبح الورقة الظاهرة هي الرابحة. يأخذها الموزع ويتخلص من ورقة مقلوبة.

لاحظ أن شريك الموزع لا يمكنه تحديد أوراق رابحة واللعب مع الموزع، بل يمكنه فقط التمرير أو اللعب بمفرده برفضها. لا ينطبق هذا على الخيار الثاني حيث يمكن للاعب اختيار أي نوع من الأوراق. إذا كانت الورقة المكشوفة هي "بيني"، يجب على الموزع إعلان الأوراق الرابحة قبل سحب أوراقه، ويكون فريق الموزع هو من يحدد الأوراق الرابحة (إعلان أعمى).

الذهاب بمفردك

قبل بدء الجولة الأولى، يُمكن لأي لاعب أن يُعلن أنه سيلعب "بمفرده"، وعندها يقوم شريكه بوضع أوراقه مقلوبة على الطاولة وينسحب من تلك الجولة. يُمكن لكل من صانع الأوراق والمدافع أن يلعبا بمفردهما، وفي هذه الحالة يكون اللعب فرديًا. يحصل اللاعب الذي يلعب بمفرده على 4 نقاط إذا حقق فوزًا ساحقًا؛ أما إذا فاز بثلاث جولات فقط، فيحصل على نقطتين.

اللعب والتسجيل

اللعب والتسجيل كما هو الحال في قواعد عام 1844، باستثناء ما يلي:

  • إذا كان صانع الألعاب يسير بمفرده، فإن المدافع النشط على يسار اللاعب المنفرد هو من يقود؛ وإلا فإن الخصم المتبقي هو من يقود.
  • إذا لعب المدافع بمفرده وفاز بثلاث حيل أو أكثر، فإن المدافعين يسجلون 4 نقاط.
  • يتم احتساب النتيجة باستخدام بطاقة إضافية تحمل الرقمين 5 و 6 بدلاً من بطاقتي الرقمين 2 و 3.
  • النتيجة 11 نقطة.

المصطلحات البريطانية

  • اصطدم . اطرق البطاقات بدلاً من قطعها. [ 21 ]
  • لعبة حوض بناء السفن أو لعب رجال الشرطة . عندما يمتلك خصوم الموزع أوراقًا جيدة لكنهم لا يرتبون أوراقهم على أمل الفوز على صانعي الأوراق. [ 21 ]
  • انتبه . احصل على نقطة واحدة على الأقل. [ 21 ]
  • صرخة . مزايدة. اللاعب الذي يذهب بمفرده يُطلق "صرخة منفردة". [ 23 ] [ 24 ]
  • يد نائمة . تُترك البطاقات مقلوبة. [ 23 ] [ 24 ]
  • المتصل بترامب . اللاعب الذي يصنع ترامب. [ 23 ]
  • تم تبييضها. هُزمت دون تسجيل أي هدف، على سبيل المثال 11-0. [ 21 ]

اختلافات القواعد

تم تسجيل الاختلافات التالية في القواعد:

  • يمكن أن تكون اللعبة بأي عدد آخر متفق عليه من النقاط، على سبيل المثال 10 [ 22 ] أو 21 [ 23 ] [ 24 ]
  • يجوز لشريك الموزع اللعب مع شريكه عن طريق طلب المزيد من الأوراق، وليس مجبراً على اللعب بمفرده. [ 22 ]
  • بدلاً من القطع، قد يقوم القاطع بالنقر أو الدفع على البطاقات. [ 23 ] [ 24 ]
  • في بداية الجلسة، يتم توزيع الأوراق، واللاعب الذي يحصل على أول ورقة جاك، يبدأ بالتوزيع أولاً. [ 23 ] [ 24 ]
  • يكسب لاعب واحد يراهن بترامب 4 نقاط. [ 23 ]
  • يتم توزيع البطاقات على ثلاث بطاقات لكل لاعب أولاً، ثم على بطاقتين. [ 24 ]
  • يكون الموزع دائمًا هو أول من "يصرخ" أي يفتح المزايدة. [ 24 ] في هذا السيناريو، يجب على الموزع سحب الجوكر عند "الصراخ الأعمى" والتخلص من بطاقة كالمعتاد.

قواعد أمريكا الشمالية

تُلعب لعبة يوكر بشكل مختلف قليلاً في أمريكا الشمالية، ولها العديد من الاختلافات. فيما يلي ملخص للقواعد النموذجية للعبة التي يلعبها أربعة لاعبين.

اللاعبون والبطاقات

يلعب أربعة لاعبين في فريقين، يجلس الشريكان متقابلين. تُستخدم مجموعة أوراق لعب مكونة من 24 ورقة، مع ترتيب الأوراق كما هو معتاد، حيث تكون ورقتان من فئة "الرابحة" هما الورقة اليمنى والورقة اليسرى. يمكن أيضًا استخدام مجموعة أوراق لعب مكونة من 32 ورقة (AKQJ10987) أو 28 ورقة (بدون الرقم 7)، [ 5 ] ولكن 24 ورقة هي المجموعة القياسية. [ 25 ] [ 26 ]

اتفاق

يتم توزيع أوراق اللعب واللعب باتجاه عقارب الساعة. تُفرد مجموعة الأوراق المقلوبة على الطاولة، ويسحب كل لاعب ورقة. يلعب اللاعبان اللذان يملكان أقل ورقتين معًا ضد بقية اللاعبين، ويبدأ اللاعب صاحب أقل ورقة بالتوزيع أولًا. في هذه الحالة فقط، لا تُؤخذ أنواع الأوراق في الاعتبار، ويُعتبر الآس أدنى قيمة، ويأتي الولد مباشرةً بعد الملكة. ثم يقوم الموزع بخلط الأوراق ويُقدمها إلى اليمين لتقسيمها. [ 5 ]

يتم توزيع خمس بطاقات على جولتين. في الجولة الأولى، يوزع الموزع بطاقتين أو ثلاث بطاقات لكل لاعب، بالتناوب وفي اتجاه عقارب الساعة بدءًا من اللاعب الأكبر سنًا. تليها جولة ثانية ليصبح عدد بطاقات كل لاعب خمس بطاقات. أيًا كان النظام المستخدم في البداية، لا يجوز تغييره لاحقًا. أما البطاقات الأربع المتبقية، والتي تُسمى " القطة " ، فتوضع مقلوبة في وسط الطاولة، ثم تُقلب البطاقة العلوية منها .

صنع ترامب

يبدأ اللاعب الأكبر سنًا المزايدة بالتنازل (قول "تنازل") [ 25 ] أو بقبول نوع الورقة المكشوفة كورقة رابحة بقول: "أطلبها" (أو "أختارها"). [ 25 ] إذا تنازل اللاعب الأكبر سنًا، يجوز للاعب الثاني، شريك الموزع، التنازل أو القبول بقول: "أساعدك" (أو "سأساعدك"). [ 26 ] إذا تنازل اللاعب الثاني، يجوز للاعب الثالث التنازل أو القبول. إذا تنازل اللاعبون الثلاثة الأوائل، يجوز للموزع قبول الورقة المكشوفة برمي ورقة (يُسمى "اختيارها") أو رفضها بوضعها، ووجهها للأعلى، نصفها تحت مجموعة أوراق اللعب (يُسمى "رفضها").

إذا حصل الموزع على البطاقة العلوية، سواءً أُمر بأخذها أو اختار أخذها بنفسه، فإنها تُصبح جزءًا من يده. وتبقى في مكانها حتى يتم لعبها، ثم يُلقي الموزع بطاقةً في أسفل كومة البطاقات، مقلوبة. إذا لم يطلب أحد البطاقة العلوية واختار الموزع عدم أخذها، يُمنح كل لاعب فرصة، بدوره، للتمرير مرة أخرى أو اختيار نوع مختلف من البطاقات كبطاقة رابحة. إذا لم يتم اختيار أي نوع رابح، تُستبعد اليد وينتقل التوزيع إلى اللاعب الذي على يساره.

عند اختيار أوراق الرابحة، يصبح جاك الرابح هو الورقة العلوية أو الورقة اليمنى. أما الجاك الآخر من نفس اللون فهو ثاني أعلى ورقة رابحة، ويُعرف بالورقة اليسرى. مثال: البستوني هو الرابح. في هذه الحالة، يكون ترتيب أوراق الرابحة كما يلي (من الأعلى إلى الأدنى):

J (القوس الأيمن)، J (القوس الأيسر)، A ، K ، Q ، 10 ، 9

يتحول جاك فعليًا إلى ورقة بستوني خلال هذه الجولة. يؤدي هذا إلى توسيع مجموعة البستوني لتشمل الأوراق السبعة المذكورة أعلاه، وتقليص مجموعة الكلاڤر بورقة واحدة، حيث يصبح جاكها تابعًا لمجموعة الرابحة. بمجرد انتهاء الجولة، يتوقف جاك عن كونه بستوني ويعود إلى كونه كلاڤر مرة أخرى، إلا إذا تم اختيار البستوني كورقة رابحة في جولة لاحقة.

الذهاب بمفردك

يجوز للاعب الذي يُثبّت أوراقه الرابحة أن يُعلن "بمفرده" ويلعب دون مساعدة شريك. تُوضع أوراق يد الشريك مقلوبة، ولا يشارك الشريك في اللعبة. [ g ]

يلعب

اللعب كما كان من قبل: يبدأ الأكبر سناً، ويجب على اللاعبين اتباع نفس النوع إن أمكن، وإلا فيمكنهم لعب أي ورقة.

التسجيل والفوز

تسجيل النقاط في لعبة يوكر
حدثنقاط
يفوز فريق المزايدة ( صانعو الألعاب ) بثلاث أو أربع حيل1
شراكة المزايدة ( صانعو المحتوى ) تفوز بخمس حيل (مارس)2
يذهب المزايد بمفرده ويفوز بثلاث أو أربع حيل1
المزايد يذهب بمفرده ويفوز بخمس حيل (مارس)4
يفوز المدافعون بثلاث حيل أو أكثر (يتم هزيمة صانعي الحيل)2
ينطلق المدافع بمفرده ويفوز بثلاث حيل أو أكثر (نسخة إقليمية)4

يفوز الفريق الذي يسجل العدد المستهدف من النقاط (5 أو 7 أو 10) أولاً. [ 5 ] في كولومبوس، الهدف هو 10 نقاط. [ 26 ]

علامات تسجيل النقاط

تسجيل النقاط في لعبة يوكر باستخدام الرقمين 2 و3

يمكن تسجيل النقاط باستخدام بطاقتين غير مستخدمتين كعلامات، وغالبًا ما يستخدم كل فريق بطاقات من نفس اللون.

يبدأ احتساب النقاط باستخدام بطاقة واحدة مكشوفة، مغطاة بالبطاقة الأخرى مقلوبة. عند ربح النقاط، تُحرّك البطاقة العلوية لكشف العدد المناسب من رموز النوع على البطاقة السفلية. بعد كشف جميع النقاط على البطاقة السفلية، تُقلب البطاقة العلوية، وتُضاف نقاط على كلتا البطاقتين للإشارة إلى النتيجة. [ 25 ]

في ولايتي أوهايو وإنديانا، يتم الاحتفاظ بالنتيجة بـ 4 و 6 ، [ 26 ] تقليديًا مع وضع الرقم 4 فوق الرقم 6.

في غرب نيويورك وأونتاريو، يُستخدم في لعبة الورق "البلاك جاك" نظامٌ مختلفٌ لتسجيل النقاط، حيث يستخدم كل فريق ورقتي 2 و 3 من نفس النوع. يبدأ التسجيل بحساب الرموز الظاهرة على الورقتين، من 1 إلى 4 نقاط؛ وعند الوصول إلى 5 نقاط، تُقلب الورقتان وتُوضع علامة تقاطع عليهما. يُشير وضع علامة التقاطع إلى 5 نقاط. تُحسب النقاط من 6 إلى 9 بنفس الطريقة، وذلك بحساب عدد رموز النوع الظاهرة وإضافتها إلى الـ 5 نقاط عند وضع علامة التقاطع على الورقتين.

في كندا وميشيغان ونبراسكا، من الشائع أن يستخدم كل فريق ورقتين من فئة 5 من نفس اللون لتسجيل النقاط، إحداهما حمراء والأخرى سوداء. ويُشار إلى هاتين الورقتين عادةً باسم "بطاقات العد" في هذه الحالة.

انتهاكات

أحاديث المائدة

لا تتطلب لعبة يوكر الصمت كما هو الحال في بعض الألعاب الأخرى؛ فبعض الحديث على الطاولة مقبول. مع ذلك، يُعتبر التواصل مع الشريك للتأثير على اللعبة غشًا. قد يشمل الحديث غير المقبول على الطاولة استخدام كلمات سرية، أو إيماءات خفية، أو المزايدة خارج الدور، أو اقتراح ما يجب على الشريك لعبه. وبحسب القواعد المحلية، قد تُفرض عقوبة على هذه المخالفات. [ 26 ]

إلغاء

يُعتبر اللاعب الذي لا يلتزم بنوع الورقة الممنوحة له مُلغياً . يُطلق على هذا أحياناً اسم "التراجع"، ولكن من الناحية الدقيقة، يشير التراجع إلى حالة في ألعاب الورق الأخرى حيث يجوز لك قانوناً عدم الالتزام بنوع الورقة الممنوحة لك. [ 26 ] في حال اكتشاف ذلك، يُمنح الفريق الخصم نقطتين أو تُخصم نقطتان من الفريق المخالف. [ 27 ]

المصطلحات الأمريكية الشمالية

تختلف مصطلحات لعبة اليوكر اختلافًا كبيرًا من منطقة إلى أخرى، وهي مصطلحات عامية للغاية. ومن الأمثلة على ذلك:

  • الآس، بدون وجه . يد تحتوي على آس وأربع بطاقات منخفضة (9 و10). [ 28 ]
  • قطع . ترامب يتقدم بورقة الآس الثانية في الخدعة. (إنديانا، أوهايو). [ 21 ] [ 28 ]
  • نقطة الهولندي . يفوز اللاعب الذي يحمل كلا ورقتي البوير وورقة الآس الرابحة. [ 21 ]
  • لعبة يوكر باسل . بطولة يوكر (تُستخدم في شمال غرب الولايات المتحدة). [ h ]
  • يوكر أو سيت . عندما يفوز الفريق الذي لم يختر الورقة الرابحة بعدد أكبر من الحيل مقارنة بالفريق الذي اختارها. (إنديانا). [ 21 ]
  • يد المزارع . يد ضعيفة تتكون فقط من 9 و 10 . [ 28 ] تسمى أحيانًا يد الفقير، أو اليد السفلية، أو بدون آس - بدون وجه، أو يد الجدة .
  • في الحظيرة . مصطلح يُستخدم في الغرب الأوسط للولايات المتحدة الأمريكية للإشارة إلى الفريق الذي يملك 9 نقاط، أي أنه على بُعد نقطة واحدة من الفوز. (إنديانا، أوهايو). [ 26 ] [ 21 ] [ 28 ]
  • يدٌ تُتيح الفوز بالخمس حيل إذا لُعبت بالترتيب الصحيح: [ 28 ] على سبيل المثال، يد الهولندي (باور وملك الآس من أوراق الرابحة) بالإضافة إلى ملك وملكة نفس النوع ، أو أي ورقتين رابحتين أخريين، أو ورقة رابحة إضافية وآس من أوراق الرابحة الأخرى (عندما يكون اللاعب متقدمًا). تُسمى أحيانًا بالذئب الوحيد أو المنعزل ، لأن اللاعب عادةً ما يختار اللعب بمفرده.
  • اللاعب المنفرد الذي يضع أوراقه جانبًا . لاعبٌ يمتلك أوراقًا لا تُقهر. أحيانًا، بدلًا من لعب هذه اليد، بمجرد تحديد الورقة الرابحة، يُمكن للاعب الذي يمتلك الأوراق التي لا تُقهر أن يُعلن ببساطة "منفردًا"، ويضع أوراقه ويحصل على نقاطه. هذا مُعتاد، خاصةً عندما لا يكون هناك أي سبيل للفريق الآخر للفوز بنقطة. تُمنح النقاط الأربع ببساطة للفريق الذي يمتلك اللاعب المنفرد الذي يضع أوراقه جانبًا، وتستمر اللعبة. (إنديانا، ميشيغان). [ 21 ]
  • وحيد . يد مناسبة للمشي بمفرده. (إنديانا). [ 21 ]
  • نطاق التفوق . يُشير هذا المصطلح إلى نتيجة تتراوح بين 6 و9 نقاط، حيث لا يتطلب الفوز سوى 4 نقاط أو أقل. كما يُستخدم لوصف الفارق بين الفريقين بفارق 4 نقاط. على سبيل المثال، عندما تكون النتيجة 4-8، يكون الفريق المتأخر في نطاق التفوق على الفريق المتقدم.
  • بعد ذلك ، يُطلب من اللاعب الذي يحمل نفس لون الورقة المكشوفة الأصلية أن يربح. (إنديانا، أوهايو). [ 21 ] [ 28 ]
  • مُهزوم . أن تخسر مباراة دون تسجيل أي نقاط.
  • اكتساح أو مسيرة . الفوز بجميع الحيل. (إنديانا، أوهايو). [ 21 ] [ 28 ]
  • الرمي . عندما يقوم اللاعب الذي بدأ اللعب برمي الأوراق المتبقية في يده عندما يكون قد ضمن الفوز بثلاث حيل، ولكن من غير المرجح الفوز بخمس حيل، على سبيل المثال، إذا فاز المدافعون بحيلة واحدة بالفعل، ولكن اللاعب الذي يرمي الأوراق يمتلك أعلى الأوراق المتبقية للعب.
  • المشي . عندما يتم لعب ورقة منخفضة وتفوز بالخدعة. (إنديانا). [ 21 ]

اختلافات القواعد

يُظهر الفيديو ثلاثة رجال - جاك عامل التعبئة الأسود، و"هاري صديقي" الحفار، وآه سين المنقب الصيني - يلعبون لعبة الورق "يوشر". فاز آه سين.

تم تسجيل الاختلافات التالية في قواعد أمريكا الشمالية:

  • لعبة "آس بلا وجه ". في هذه اللعبة، يجب أن يمتلك اللاعب ورقة آس واحدة وجميع أوراق التسعة والعشرة في يده. ثم يُعلن اللاعب "آس بلا وجه" ويستبدل ثلاثًا من أوراقه بالأوراق الثلاث الأخيرة (يجب الإعلان قبل بدء الجولة الأولى). أو يمكن للاعب أن يطلب إعادة توزيع الأوراق.
  • يد المزارع . يجوز للاعب الذي يملك يدًا من 9 و 10 أن يُعلن "يد المزارع" (أو ما يُعادلها - انظر أعلاه) ويكشف أوراقه. وبحسب نوع اللعبة المُتبعة، فإنه إما أن يُجبر الخصم على توزيع خاطئ للأوراق أو يُمكنه استبدال ثلاث من أوراقه بالأوراق الثلاث المقلوبة في المجموعة (يُشار إلى ذلك بـ"الدخول تحت الطاولة"). [ 29 ]
  • يتم توزيع البطاقات في مجموعات من اثنين وثلاثة، ولكن ليس هناك شرط لاتباع نظام معين. [ 26 ]
  • المدافع يلعب بمفرده . إذا لعب صانع الورقة الرابحة بمفرده، يجوز للمدافع أن يقول "الدفاع بمفردي" قبل بدء اللعب. [ 26 ]
  • البطاقات الإضافية . عادةً ما تُضيف البطاقات الإضافية، مثل الثمانيات والسبعات، مزيدًا من الغموض حول البطاقات الرابحة المتبقية في يد الخصم أثناء اللعب. وقد يزداد هذا الغموض مع إضافة بطاقات الرقم اثنين.
  • الموزع الأول. قبل بدء اللعب، يتم خلط أوراق اللعب وتوزيعها مكشوفة؛ اللاعب الأول الذي يحصل على ورقة بلاك جاك هو من يقوم بالتوزيع أولاً، وإذا رغب اللاعب الثاني الذي يحصل على ورقة جاك، يكون هو الشريك. [ 26 ]
  • موضع بطاقة القطة . توضع على يسار الموزع (وليس في المنتصف)، كتذكير بمن سيقوم بالتوزيع تالياً. [ 26 ] [ i ]
  • قاعدة تكوين ورقة رابحة : لا يجوز للاعب تكوين ورقة رابحة باستخدام ورقة الجاك فقط، بل يجب أن يمتلك ورقة رابحة أخرى. أحيانًا ينطبق هذا على الموزع فقط. غالبًا ما تُعتبر المخالفة بمثابة إلغاء للرهان.
  • أفضل ما لدى الشريك . عندما يختار اللاعب اللعب بمفرده، يمكنه أن يطلب "أفضل ما لدى الشريك". يقوم اللاعب المنفرد حينها بتبديل أسوأ ورقة لديه بأفضل ورقة لدى شريكه (يجب طلب ذلك قبل بدء الجولة الأولى). [ 30 ]
  • نقطة للشريك . عندما ينجح أحد الشركاء في سرقة صفقة شريكه، يُمنح الفريق نقطة إضافية إلى جانب الاحتفاظ بالصفقة. اشتهر هذا النوع من لعبة يوكر بفضل بيل روم، الفائز بالعديد من بطولات يوكر في ميشيغان وشمال شرق الولايات المتحدة، بما في ذلك بطولة "ميشيغان المتنقلة لليوكر" لعامي 2016 و2018، بالإضافة إلى فوزه ببطولة "يوكر البحيرات العظمى" لعامي 2016 و2017، وحصوله على المركز الثالث في بطولة "الولايات الثلاث لليوكر" لعام 2018.
  • قواعد روبسون . عندما يفوز فريقٌ بالخمس جولات جميعها (بالطريقة العادية أو باللعب منفردًا)، يُمكنه اختيار تقليل نقاط الفريق الخصم (بمقدار نقطتين أو أربع نقاط على التوالي) بدلًا من إضافة نقاط إلى رصيده. إضافةً إلى ذلك، إذا كشف الموزع ورقة جاك في ورقة القطة، يُمكنه اختيار اللعب منفردًا دون رؤية بقية أوراقه. إذا فاز الفريق بجميع الجولات بهذه الطريقة، تُمنح خمس نقاط بدلًا من الأربع المعتادة؛ أما في حال عدم الفوز بجميع الجولات، يحصل المدافعون على نقطة واحدة. سُميت هذه القاعدة تيمنًا بجيمس روبسون، بطل بطولة شمال ميشيغان الإقليمية أربع مرات.
  • تجاهل دور الموزع . إذا لم يتم تحديد ورقة رابحة، فيجب على الموزع تحديدها. تُستخدم هذه الطريقة لتسريع اللعبة، لأنها تلغي أوراق التضحية. [ 28 ]
  • البطاقة المكشوفة . يقوم الموزع بسحب البطاقة المكشوفة بدلاً من تركها على الطاولة حتى يتم لعبها. [ 26 ]

المتغيرات

لعبة يوكر هي لعبة ذات عدد كبير من الإصدارات. وتشمل هذه الإصدارات نسخاً للاعبين اثنين إلى تسعة لاعبين، بالإضافة إلى تغييرات في البطاقات المستخدمة والمزايدة واللعب والتسجيل.

بيد يوكري

لعبة "بيد يوكر" ، والمعروفة أيضًا باسم "يوكر المزاد" أو "بيبر" أو "هاسينبفيفر" ، هي مجموعة من النسخ المختلفة للعبة في أمريكا الشمالية. تعتمد هذه النسخ على نظام المزايدة ، حيث يُحدد اللاعب الذي يزايد للفوز بأكبر عدد من الحيل نوع الورقة الرابحة. تختلف هذه النسخ في عدد الأوراق الموزعة، وغياب أي أوراق غير موزعة، وآلية المزايدة وحساب النقاط، بالإضافة إلى إمكانية إعلان عدم وجود ورقة رابحة. عادةً ما تُمارس هذه اللعبة كثنائي لأربعة لاعبين. [ 31 ] [ 32 ]

يمكن لعبها أيضًا بثلاثة أو أربعة لاعبين يتنافسون بشكل فردي (إنديانا). في هذا النوع، لا توجد أوراق غير موزعة. يبدأ اللاعبون برصيد 21 نقطة، ويحاولون أن يكونوا أول من يصل إلى الصفر، مع خصم نقطة واحدة من رصيدهم لكل جولة يفوزون بها. يختار اللاعب الفائز بالمزايدة إما مجموعة أوراق رابحة أو يختار بديلًا "بدون رابحة"، والذي يمكن أن يكون عاليًا (آس، ملك، ملكة، ولد، 10، 9) أو منخفضًا حيث تكون 9 هي أفضل ورقة في التسلسل. بعد المزايدة، يمكن لكل لاعب اختيار البقاء في الجولة أو الانسحاب. لا توجد عقوبات عند انسحاب اللاعب، ولكن لا يتم خصم نقاطه لأنه لم يفز بأي جولة. يجب على أي لاعب يبقى في الجولة أن يفوز بجولة واحدة على الأقل، وإلا فإنه يحصل على خمس نقاط تُضاف إلى مجموع نقاطه. إذا فشل اللاعب الذي وضع الرهان في تحقيق مزايدة اللاعب الفائز، فإنه يحصل على خمس نقاط. توجد أنواع أخرى من هذه اللعبة.

انتكاسة في لعبة يوكر

سُجّلت لعبة "سيت باك يوكر" في وقت مبكر يعود إلى عام 1843 في أركنساس . [ 33 ] ظهرت قواعدها لأول مرة في طبعة ويليام بريسبان ديك من كتاب "ذا أميركان هويل" عام 1864. [ 34 ] يكمن الاختلاف الرئيسي في طريقة احتساب النقاط. على الرغم من إمكانية تطبيقها على ألعاب تضم لاعبين أو ثلاثة أو أربعة، إلا أنه في مثال ديك، يتفق أربعة لاعبين على مبلغ دولار واحد، ويدفع كل منهم 25 سنتًا. يبدأ اللاعبون برصيد 5 نقاط لكل منهم، ويلعبون لأنفسهم بهدف الوصول إلى الصفر أولًا. يلعب صانع الورقة الرابحة بمفرده ضد ثلاثة مدافعين. يُضيف اللاعب الذي يفشل في الفوز بإحدى الحيل نقطة واحدة. أما اللاعب الذي يُهزم في لعبة "يوكر"، فيُضيف نقطتين ويدفع رهانًا قدره 25 سنتًا إلى مجموع النقاط. [ 34 ]

يجوز للاعب الذي يشك في قدرته على الفوز بأي خدعة أن يتخلى عن أوراقه لتجنب الخسارة . يفوز اللاعب الذي يصل إلى صفر من النقاط أولاً باللعبة والمجموعة. يصف ديك بعض الاختلافات، بما في ذلك إمكانية قول أي لاعب "أعلن"، وهو عرضٌ للتقدم والفوز باللعبة والمجموعة في حال نجاحه. في حال الفشل، يُضاعف رصيد النقاط ويُدفع مبلغ الرهان. يبدأ اللاعب الذي أعلن التقدم اللعب بالخدعة الأولى. وهناك اختلاف آخر، وهو أنه في حالة "يوكر" ، يُخصم من المدافعين نقطتين، بالإضافة إلى نقطتين يُضيفهما اللاعب المُنشئ. [ 34 ]

لعبة يوكر بثلاثة أيادٍ

لعبة يوكر ثلاثية الأيدي هي نسخة معدلة لثلاثة لاعبين، وتُلعب مثل لعبة يوكر ذات 24 ورقة، مع التغييرات التالية:

  • يلعب اللاعبون بشكل فردي، بدلاً من اللعب ضمن فرق.
  • يلعب كل لاعب حتى يصل إلى عشر نقاط ويحتفظ بنتيجته الخاصة (باستخدام 4 و 6 كعلامات).
  • يتم توزيع سبع بطاقات على كل لاعب، ويبقى ثلاث بطاقات في المجموعة (يتم قلب البطاقة العلوية).
  • الشخص الذي يصنع ورقة الرابحة يُسمى "صانعها". أما اللاعبان الآخران فهما "مدافعان"، لكنهما يتنافسان مع بعضهما البعض على الحيل.
  • إذا فاز اللاعب بأربع حيل، يحصل على نقطة واحدة. وإذا فاز بست حيل، يحصل على نقطتين. أما إذا فاز بالحيل السبع جميعها، فيحصل على أربع نقاط.
  • إذا لم يحصل اللاعب الذي حصد أربع حيل، فإنه يُهزم (يُعتبر خاسراً). ويحصل المدافع الذي حصد أكبر عدد من الحيل على نقطتين. أما إذا حصد كلا المدافعين عدداً متساوياً من الحيل، فيحصل كل منهما على نقطة واحدة.

آس بلا صورة : إذا حصل اللاعب على يد تحتوي على أي عدد من الآسات ولكن لا تحتوي على أي أوراق صور، فيمكنه وضع هذه اليد على الطاولة والإعلان "آس بلا صورة". يُعتبر هذا توزيعًا خاطئًا، ويتم جمع جميع الأوراق وإعادة توزيعها.

الاختلافات الإقليمية

في أستراليا ونيوزيلندا، يعتبر اللعب حتى 11 نقطة (كما هو الحال في إنجلترا) بدلاً من 10 نقاط (كما هو الحال في أمريكا الشمالية) أمراً شائعاً.

في بريطانيا وكندا [ 35 ] [ 36 ] وأستراليا وأجزاء من نيوزيلندا، إذا رغب شريك الموزع في طلب ترتيب أوراق الموزع بالبدلة الظاهرة فوق مجموعة الأوراق، فعليه اللعب بمفرده. أما في الولايات المتحدة، فيُسمح لشريك الموزع بـ"المساعدة" وبالتالي اللعب كشريك مع الموزع بصفته صانع الأوراق.

المسابقات

تُقام بطولة العالم للعبة يوكر سنوياً في نيو غلاروس، ويسكونسن . [ 37 ] وتُقدّم جوائز البطولة من قِبل رعاة الحدث. [ 38 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. يتم نطق حرف "oo" كما في كلمة "book".
  2. تُستخدم عبارة Karten weg ("البطاقات بعيدًا") في لعبة Bauer، وهي لعبة من سلالة Jucker، سلف لعبة Euchre؛وتُستخدم عبارة Kart' ab ("البطاقات لأسفل") في لعبة Bauerchen ، وهي لعبة من منطقة Palatinate، التي نشأت منها لعبة Jucker.
  3. يظهر في قوائم الكتب لعام 1839.
  4. أو العكس، ولكن يجب الاستمرار في تطبيق النظام نفسه.
  5. على الرغم من أن هذا المصطلح لا يظهر إلا في مصادر لاحقة.
  6. يمكن تداخل هذه النقاط و/أو قلبها لعرض أي عدد من النقاط يصل إلى خمس نقاط.
  7. على عكس القواعد البريطانية، لم يتم ذكر أي خيار للاعبين الآخرين للعب بمفردهم.
  8. على سبيل المثال، انظر ليلة لعبة الورق "يوشر" في مصنع والدمان للجعة على موقع minnesotabreweries.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2023.
  9. هذه ممارسة شائعة وعملية في الألعاب الأخرى.

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 كاتز 2004 ، ص. 128.
  2. بارليت، ديفيد. "أومبر - اللعبة التي ابتكرت المزايدة" . parlettgames.uk . موقع ديفيد بارليت الإلكتروني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2015 .
  3. بارليت (1991)، ص 104.
  4. 1 2 بورتر (2010)، ص. 205.
  5. 1 2 3 4 5 كانسيل (2001)، الصفحات من 178 إلى 184.
  6. بيومينجو (1810)، ص 153.
  7. كويل 1844 ، ص 94، 101.
  8. 1 2 ماثيوز (1844)، ص 92 وما بعدها.
  9. 1 2 كيلر (1887)، ص. 9.
  10. ملاحظات واستفسارات 1862 ، ص 427.
  11. رويا 2021 ، ص 122.
  12. هويل 1864 ، ص 57.
  13. بارليت (2007)، ص 255-261.
  14. بارليت (2022).
  15. ماثيوز 1844 ، ص 92 وما بعدها.
  16. بارليت (1991)، ص 190.
  17. 1 2 هويل 1868 ، ص. 94.
  18. بارليت (1991)، ص 191.
  19. هويل 1864 ، ص 72.
  20. شوسو 2014 .
  21. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ "قواعد لعبة الورق يوكر" . www.pagat.com . تاريخ الاسترجاع: ٢٨ نوفمبر ٢٠٢٣ .
  22. 1 2 3 بارليت (2008)، ص 96-99.
  23. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ رابطة بنرين وفالموث ومنطقة يوشر على الموقع الإلكتروني falmoutheuchre.orgfree.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣ أكتوبر ٢٠٢٣.
  24. 1 2 3 4 5 6 7 رابطة سانت أوستيل ومقاطعتها للعبة يوكر على الموقع الإلكتروني staustelleuchre.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2023.
  25. 1 2 3 4 5 أندر (2018).
  26. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 بومبو (1999).
  27. هويلز 2001 .
  28. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ مصطلحات لعبة يوشر والعبارات الشائعة على موقع ohioeuchre.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٤ أكتوبر ٢٠٢٣.
  29. "يد المزارع والغرق" . Euchre.com . نوفمبر 2023.
  30. فوستر، روبرت (1897). كتاب فوستر الكامل عن هويل . نيويورك: شركة فريدريك أ. ستوكس، الناشرون.
  31. بايور، بوب؛ إيزلي، كيفن (21 ديسمبر 2019). نظام التفكير، دليل مبسط للعبة يوكر الجادة ذات الطابقين (الطبعة الثانية ). أمازون ديجيتال سيرفيسز ذ.م.م. - كي دي بي برينت الولايات المتحدة. ص 130. ISBN   978-1-0720-7257-7.
  32. كاتز 2004 ، ص 132.
  33. بورتر (1843)، ص 176.
  34. 1 2 3 ديك (1864) ص. 81.
  35. "قواعد لعبة يوكر الكندية - كيفية لعب يوكر في كندا" .
  36. "قاعدة لعبة يوكر الكندية" . 16 مارس 2014.
  37. صحيفة، باري آدامز | ولاية ويسكونسن (11 سبتمبر 2025). "دورات تدريبية تساعد محبي ألعاب الورق على فهم أحد أبرز معالم ولاية ويسكونسن" . صحيفة ولاية ويسكونسن . تاريخ الاسترجاع: 11 سبتمبر 2025 .
  38. "معلومات بطولة العالم لليوكر" . الاتحاد العالمي لليوكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2025 .

فهرس

الكتب
  • أندر، تيم (2018). كيف تلعب لعبة يوكر: دليل المبتدئين لتعلم لعبة الورق يوكر، التعليمات، التسجيل، واستراتيجيات الفوز في لعبة يوكر . [ميدلتاون، ديلاوير]: تيم أندر. ISBN 978-1-9768-8006-3. OCLC 1061505589 . 
  • بامبو، ناتي (1999). كتاب كولومبوس للعبة يوكر . براونزفيل، كنتاكي: بورف. رقم ISBN 0960489460
  • بازي، نيك (2010). شرح لعبة يوكر . ASIN B004KAB9QU . 
  • كويل، جو (1844). ثلاثون عاماً مرت بين الممثلين في إنجلترا وأمريكا . المجلد  2.
  • فولكنر، توماس سي. (1861). تاريخ الثورة في الولايات الجنوبية بما في ذلك الرسائل الخاصة للرئيس بوكانان: مراسيم انفصال الولايات الست المنسحبة ... إلخ . جيه إف ترو، طابع. OCLC 18113349 . 
  • قواعد هويل للألعاب: وصف لألعاب المهارة والحظ الداخلية، مع نصائح حول اللعب الماهر: استنادًا إلى الأسس التي وضعها إدموند هويل، 1672-1769 ( الطبعة الثالثة  ). نيويورك: بلوم. 2001. ISBN 978-1-101-08538-7. OCLC 460720133 . 
  • كانسيل، جولي كوينتين (2001). القواعد الرسمية لألعاب الورق من بايسيكل . سينسيناتي: يو إس بي سي سي.
  • كاتز، نيكي (2004). كتاب كل شيء عن ألعاب الورق: دليل شامل لأكثر من 50 لعبة تُرضي جميع الأذواق . أفون، ماساتشوستس: آدامز ميديا. ISBN 978-1-4405-2302-1. OCLC 777401280 . 
  • كيلر، جون ويليام (1887). لعبة يوكر . نيويورك: إف إيه ستوكس
  • ماثيوز، توماس (1844). دليل لاعب الويست . فيلادلفيا: إسحاق م. موس.
  • ملاحظات واستفسارات: وسيلة للتواصل بين الأدباء والفنانين وعلماء الآثار وعلماء الأنساب وغيرهم . المجلد  1. جورج بيل وأبناؤه. 1862.
  • بارليت، ديفيد (1991). تاريخ ألعاب الورق . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. رقم ISBN 978-0-19-282905-4
  • بارليت، ديفيد (2007). "أصول لعبة يوكر" في مجلة أوراق اللعب ، المجلد 35، العدد 4 (أبريل - يونيو 2007)، الصفحات  255-261.
  • بورتر، إيان (2010). "تصنيف أوراق اللعب غير القياسية" في مجلة أوراق اللعب ، المجلد 38، العدد 3 (يناير - مارس 2010). الصفحات  203-208. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1752-671X 
  • رويا، ويل (2021). ليلة الورق: ألعاب كلاسيكية، ومجموعات أوراق كلاسيكية، والتاريخ وراءها، 52 لعبة لجميع الأعمار (  الطبعة الأولى). نيويورك: دار نشر بلاك دوج وليفينثال . رقم ISBN 978-0-7624-7351-9. OCLC 1178868181 . 
  • سافير، ويليام (2008). قاموس سافير السياسي . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. ISBN 978-0-19-534061-7. OCLC 165082593 . 
  • سبيندلر، كارل (1848). Vergissmeinnicht: Taschenbuch Der Liebe, Der Freundschaft Und Dem Familienleben Deutschen Volkes: Für Das Jahr . دار نشر فرانكشر. او سي ال سي 871062868 . 
  • كتاب "هويل الأمريكي، أو دليل السادة للألعاب " (  الطبعة الرابعة). نيويورك: ديك وفيتزجيرالد. 1864.
  • كتاب "هويل الجيب الحديث" . نيويورك: ديك وفيتزجيرالد. 1868.
  • بيومينغو [جون روبنسون] (1810). المتوحش . فيلادلفيا: توماس إس. مانينغ
المواقع الإلكترونية

قواعد تاريخية

القواعد الحالية