نادي مالكي ديربي

نادي مالكي ديربي [ 1 ] هي لعبة سباق خيول أركيد طورتها شركةسيجا إيه إم 3، المعروفة آنذاك باسم هيت ميكر، ونشرتهاسيجا. يتقمص اللاعبون أدوار مربي ومدرب وفارس ومالك حصان سباق أصيل. تُحفظ الإحصائيات علىبطاقة ICيمكن إدخالها في أي جهاز. صدرت النسخة الأولى في اليابان عام 1999، وكانت تعمل على لوحة ألعاب NAOMI. [ 2 ]

أسلوب اللعب

في المرة الأولى، يقوم اللاعبون بإنشاء حصان جديد. في البداية، يتم اختيار الأبوين، واسم الحصان، والزيّ الذي سيرتديه. هناك نوعان من الخيول: الخيول السريعة والخيول ذات القدرة على الانطلاق لمسافات طويلة، ولكل منهما نقاط قوة مختلفة. الخيول السريعة تنطلق بقوة من البداية وتكون قوية عند المنعطفات. أما الخيول ذات القدرة على الانطلاق لمسافات طويلة، فهي بطيئة في البداية، ولكنها تستطيع تجاوز بقية الخيول من خلال العدو السريع.

يمكن تدريب الحصان على عشرة تمارين، ثم إطعامه وجبة. تشمل الخيارات سلطة الخضار، وجبن الكاممبرت، وفطائر الأعشاب الصينية، وغيرها. تختلف تأثيرات الوجبة باختلاف الحصان. من المهم الحفاظ على علاقة جيدة مع الحصان، إذ ينعكس ذلك على سلوكه. في سباقات الخيل، تُستخدم أزرار السوط والتحكم لضبط سرعة الحصان بناءً على حالته. الإفراط في ضرب الحصان بالسوط يجعله يفقد ثقته باللاعب. كما أن استخدام السوط في الوقت المناسب، حسب نوع الحصان، أمر بالغ الأهمية. بناءً على أداء الحصان في السباق، يحصل اللاعبون على جوائز مالية افتراضية، ويُشجعون الحصان أو يسخرون منه. تتوفر سباقات التحدي للخيول الأقل خبرة، حيث تُقيّم قدرة الحصان بناءً على الجوائز المالية التي ربحها. كما أن المسارات المختلفة، مثل المسارات الترابية، تُناسب أنواعًا مختلفة من الخيول.

بعد انتهاء السباق، تطلب اللعبة إدخال عملة أخرى في الخزانة للاستمرار، أو يمكن للاعب إحالة الحصان إلى التقاعد لتكاثر مهر من الجيل الثاني. قدرة الحصان على التكاثر محدودة. [ 3 ] [ 4 ]

تطوير

عادةً ما تُصوَّر ألعاب سباق الخيل على أنها صعبة اللعب، نظرًا لاحتياجها إلى بعض المتطلبات المسبقة، ولكن مع لعبة "نادي مالكي ديربي" ، كان الهدف هو ابتكار لعبة سهلة الفهم واللعب تجذب شريحة واسعة من رواد صالات الألعاب. أُضيفت إليها ميزة محاكاة الحيوانات الأليفة لتسهيل تعلق اللاعب بالحصان واللعبة. كما تميزت اللعبة بتصميم جديد للأجهزة، حيث تتصل عدة أجهزة بشاشة كبيرة، بالإضافة إلى إمكانية حفظ تقدم اللاعب على البطاقة.

عادةً ما تركز ألعاب الأركيد على التدريب والسباقات، لكن قسم إطعام الخيول وتربيتها كان جديدًا على ألعاب الأركيد. وقد ساهم هذا الجانب أيضًا في تعزيز الجانب الاجتماعي الذي كان بالغ الأهمية لنادي مالكي ديربي .

عندما تم نقل اللعبة إلى الحاسوب الشخصي باسم Derby Owners Club Online ، كان الحفاظ على جانب المجتمع هو التحدي الأكبر. ولتحقيق ذلك، أُضيفت مدينة يتفاعل فيها اللاعبون مع بعضهم البعض باستخدام شخصيات افتراضية ويؤدون أنشطة متنوعة أخرى، على غرار ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG). [ 5 ]

استقبال

أحدثت اللعبة ثورة في سوق ألعاب الأركيد اليابانية. كان سعر اللعبة الواحدة يتراوح بين 300 و500 ين، لكن اللاعب كان بإمكانه اللعب لمدة تتراوح بين 5 و10 دقائق. ووفقًا لمطور شركة سيجا، ماسارو كوهاياكاوا: "على الرغم من استمرار انخفاض عدد مراكز ألعاب الأركيد خلال العقد الأول من الألفية الثانية، إلا أن نجاح لعبة Derby Owners Club ساهم في انتشار نموذج أعمال جديد لألعاب الأركيد يركز على اللاعبين ذوي الإنفاق العالي. ففي السابق، كانت ألعاب الأركيد تستهدف بشكل أساسي اللاعبين المهرة الذين ينفقون مبالغ قليلة، نظرًا لقلة حاجتهم إلى الاستمرار في اللعب. وفي العقد الأول من الألفية الثانية، تحول هذا الوضع نحو سوق ينفق فيه اللاعبون المهرة مبالغ طائلة. وقد استبق هذا النموذج "قاعدة 80/20" التي نراها في ألعاب الهواتف المحمولة الحديثة، حيث تُدرّ نسبة صغيرة من المستخدمين معظم الإيرادات، مما يجعل ألعاب الأركيد في العقد الأول من الألفية الثانية بمثابة مقدمة مبكرة لهذا النهج." [ 6 ]

كانت فكرة جديدة، وحققت نجاحًا في صالات الألعاب الأمريكية أيضًا. أظهرت تجربة لعبة "نادي مالكي ديربي" في إحدى صالات الألعاب في شيكاغو أنها أصبحت الجهاز الأكثر شعبية، بنسبة إعادة لعب بلغت 92%. بينما صدرت النسخة اليابانية من اللعبة، التي تتسع لثمانية لاعبين، عام 1999، تم تقليصها إلى نسخة أصغر تتسع لأربعة لاعبين بسبب مشاكل في الحجم، وأُصدرت في أمريكا الشمالية عام 2003. [ 7 ] على الرغم من النجاح الأولي، كان سعر الجهاز باهظًا، ولم تجذب اللعبة المستخدمين العاديين، وهم عنصر أساسي في سوق صالات الألعاب الغربية. [ 8 ]

باعت اللعبة 850 جهاز أركيد في اليابان بحلول عام 2001. وكانت اللعبة الأكثر ربحاً في اليابان في عام 2001. [ 9 ]

تم إيقاف إصدار نسخة الكمبيوتر الشخصي في عام 2006، بعد عامين من إصدارها في عام 2004. [ 10 ]

الإصدارات

تم تحديث اللعبة في اليابان مرتين، حيث صدرت تحت اسمي Derby Owners Club 2000 و Derby Owners Club II في عام 2001. [ 11 ] [ 12 ] وصدرت نسخة مترجمة بعنوان Derby Owners Club: World Edition في عام 2002. [ 13 ] كما صدرت نسخة للحاسوب الشخصي في عام 2004. وصدر جزء ثانٍ في عام 2008 بعنوان Derby Owners Club: Feel the Rush ، حيث تم استبدال لوحة التحكم في صالات الألعاب من NAOMI إلى Lindbergh . [ 14 ] وتم تحديث هذه اللعبة نفسها في العام التالي بعنوان فرعي مختلف، Ride for the life . [ 15 ]

تم إصدار نسخة على نظامي التشغيل iOS و Android في عام 2012. وتم إيقاف تشغيلها في عام 2019. [ 16 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ダ ビ オ ナ ズ ク ラ ブ
  2. ^ "نادي مالكي الديربي (ダ ビ オ ナ ズ ク ラ ブ) – 株式会社セガ" .セガ・アケドゲムヒストリボ株式会社セガ(باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2021-07-14 . تم الاسترجاع 2021-07-14 .
  3. "إصدار نادي مالكي ديربي العالمي" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 14-07-2021.
  4. "حصان من لون مختلف" . مجلة ذا إسكيبست . 26 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2021 .
  5. "SEGA VOICE" . sega.jp. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-07-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-07-2021 .
  6. うきゅう (2023-11-10). ""『 هل يمكن أن تكون قادرًا على فعل ذلك؟ " .電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー - ゲ ー ム の 面白 い 記 事 読 ん で み な い? (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع بتاريخ 2026-01-06 .
  7. هورويتز، كين. ثورة ألعاب سيجا: تاريخ في 62 لعبة . الصفحات 251-252 . 
  8. "مقابلة مع شينيتشي أوغاساوارا (كبير مصممي الألعاب، سيجا) من موقع Arcade Belgium (18/04/2021) (باللغة الإنجليزية)" . www.arcadebelgium.be . تاريخ الاطلاع: 16 يوليو 2021 .
  9. ^ أكاجي، ماسومي، أد. (15 يناير 2002). ""تيكن تي تي"، "قائمة أفضل ألعاب DOC 2000" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين . العدد  650. دار نشر أميوزمنت برس، صفحة  18. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 31 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2021 .
  10. "セガ「DOCオンライン」のサビスを9月30日に終了" . www.4gamer.net (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 2021-07-16 .
  11. ^ "نادي مالكي الديربي 2000 (ダ ビ オ ナ ズ ク ラ ブ 2000) – 株式会社セガ" .セガ・アケドゲムヒストリボ株式会社セガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 2021-07-16 .
  12. "نادي أصحاب الديربي II (ダービオナズクラブ2) – 株式会社セガ" .セガ・アケドゲムヒストリボ株式会社セガ(باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2021-07-16 . تم الاسترجاع 2021-07-16 .
  13. "ديربي أونرز كلوب وورلد إيديشن 8 سيت ديلوكس" . هاي واي جيمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-07-2021 . تم الاسترجاع بتاريخ 16-07-2021 .
  14. "نادي مالكي ديربي 2008: اشعر بالإثارة، لعبة فيديو أركيد من إنتاج شركة سيجا إنتربرايزز (2008)" . www.arcade-history.com . تاريخ الوصول: 16 يوليو 2021 .
  15. "رحلة إلى نادي أصحاب الديربي 2009 من أجل الحياة (ダ ビ オ ナ ズ ク ラ ブ 2009) – 株式会社セガ" .セガ・アケドゲムヒストリボ株式会社セガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 2021-07-16 .
  16. ^ "" 2012 8月 か ら 6 年 に わ た っ て 運 営 " . معلومات اللعبة الاجتماعية (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 2021-07-16 .