دون وودز (مبرمج)

دونالد ر. وودز (مواليد 30 أبريل 1954) هو هاكر ومبرمج حاسوب أمريكي . وهو معروف بدوره في تطوير لعبة Colossal Cave Adventure .
سيرة
بداية المسيرة المهنية في مجال البرمجة
تعاون وودز مع جيمس إم. ليون أثناء دراستهما في جامعة برينستون عام 1972 لإنتاج لغة البرمجة غير المسبوقة والمتشعبة INTERCAL . لاحقًا، عمل في مختبر ستانفورد للذكاء الاصطناعي (SAIL)، حيث أصبح، من بين أمور أخرى، مسؤول الاتصال في SAIL ومساهمًا في ملف المصطلحات التقنية (Jargon File ). كما شارك في تأليف كتاب "قاموس المخترق" مع مارك كريسبين ، ورافائيل فينكل ، وجاي إل. ستيل الابن. [ 1 ]
العمل على المغامرة
اكتشف وودز لعبة Colossal Cave Adventure بالصدفة على جهاز كمبيوتر SAIL في عام 1976. وبعد الاتصال بالمؤلف الأصلي عن طريق (الوسيلة القديمة الآن) لإرسال بريد إلكتروني إلى crowther@ sitename ، حيث كان sitename هو كل مضيف مدرج على ARPANET ، تلقى ردًا من ويليام كروثر بعد ذلك بوقت قصير.
بعد الموافقة، شرع وودز في إضافة تحسينات إلى لعبة المغامرات ، ثم نشرها على الإنترنت . لاقت اللعبة رواجًا كبيرًا، خاصةً بين مستخدمي جهاز PDP-10 . قام وودز بتزويد كهف كنتاكي الذي كتبه كروثر بعناصر سحرية جديدة، ومخلوقات، ومعالم جغرافية. تحولت لعبة كروثر، التي كانت في الأصل تحتوي على عناصر خارقة للطبيعة قليلة، إلى عالم خيالي واسع يضم عناصر من ألعاب تقمص الأدوار . [ 2 ] وبالتالي، يمكن اعتبار وودز، بمعنى ما، أحد رواد نوع ألعاب المغامرات الحاسوبية والقصص التفاعلية .
بحلول عام 1977، أصبحت أشرطة اللعبة شائعة في مجموعة مستخدمي Digital DECUS ، وغيرها (انظر كتاب The Soul of a New Machine لتريسي كيدر للاطلاع على تاريخ بشري لهذه الفترة).
مراجع
- ↑ "المتناقض الحاسوبي" بقلم ستان كيلي-بوتل
- ↑ جيرز، دينيس ج. (صيف 2007). في مكان قريب توجد مجلة كولوسال كيف الرقمية للعلوم الإنسانية الفصلية .
للمزيد من القراءة
- صفحة دون وودز على الإنترنت
- مقابلة مع وودز حول المغامرة
- مقابلة مجلة Computerworld مع دون وودز حول برنامج INTERCAL
- مبرمجو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- كتّاب القصص التفاعلية
- خريجو جامعة برينستون
- الناس الأحياء
- مواليد عام 1954
- موظفو جوجل
- الفائزون بجائزة الرواد في مؤتمر مطوري الألعاب
